DLSS “拼好帧” 技术详解:性能翻倍背后的副作用

想要提高游戏帧率和分辨率,就得提高显卡预算,一分钱一分性能,得益于NVIDIA带来了一项牛逼的技术——DLSS,不用花那么多钱,也可以丝滑流畅玩3A大作,DLSS已经迭代到第四代,也就是DLSS4.0,支持多帧,目前这项多帧生成技术为50系列显卡独占,所以为什么都推荐50系显卡,买新不买旧。

什么是DLSS:DLSS只是一串简写,完整的为Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),简单来说就是使用AI学习采样的图形渲染技术,说人话就是,使用软件将低分辨率算成高分辨率画面,在游戏中插入计算出来的虚拟帧提高帧率,俗称 “插帧(拼好帧)”。

一、图文方式简单了解一下DLSS的发展史。

2018年首次发布DLSS1.0,利用Tensor Core实现图片的超分辨率渲染,运用在20系显卡。

2020年,迭代DLSS2.0,首次采用通用神经网络模型,利用动态分辨率调整,提升了画面和适用范围,运用在30系显卡。

2022年,迭代DLSS3.0,将AI技术和RTX GPU结合,AI根据前后的画面,生成额外的中间帧,从而提升帧率,由于DLSS3.0只有单帧生成,所以提升有限,运用在40系显卡。

2025年,迭代最新的DLSS4.0,最大的变化就是支持多帧生成,在原每次生成1帧的基础上,升级为每次生成3帧,并且是纯AI算法,不依赖光流加速器,理论上,支持所有性能足够的RTX显卡。

根据测试,RTX5080开启3X帧生成之后,帧率相比原生光栅性能直接翻了十倍。

二、如此强悍的帧生成技术,带来一些副作用:

1、生成的画面会伴随一些错误,出现鬼影之类的问题。

2、显卡要等AI生成出来画面之后将信号传输给显示器,会极大增加游戏的延迟,导致体验不流畅,鼠标不跟手等情况。

三、DLSS4和DLSS3同倍数帧生成对比测试。

同样在2X帧生成的画面中,DLSS4比较前代,有明显改进,在DLSS3出现错误的画面中,DLSS4的表现,更接近原生画面,2倍帧生成的性能方面,两代技术生成的帧率比较接近,延迟也差不多。

但到了3X和4X帧生成的设置下,随着计算量的增加,画面错误的数量也有所增加,出现了许多2X帧生成没有的错误情况,延迟也有一定的增加,带来的好处是帧率暴涨。

四、延迟和显存容量带来的影响

NVIDIA Reflex技术图解

英伟达也觉察到了这些问题,所以研发了一项技术:NVIDIA Reflex,通过在GPU和CPU之间进行精确渲染同步,降低延迟,随着DLSS4的Reflex 2加入了Frame Warp支持,在渲染帧发送到显示器之前,根据最新的鼠标输入信号,对渲染帧进行更新,从而降低延迟。说白了就是AI根据鼠标的动态趋势改变渲染的画面,改善了不跟手的情况。

大部分玩家关心的是主流消费级显卡能不能满足DLSS4的帧生成性能需求,这边使用RTX5070 12G显存来测试看看。

在《赛博朋克2077》游戏中,选择4K分辨率的超速光追画质,帧数表现还不错,平均100帧比起不开启帧生成的30帧,有非常明显的提升,但是由于帧生成前的帧数比较低,也就是显卡原生的光栅性能不足,导致AI生成的画面错误增加,效果还是不如高端显卡,并且12GB显存对于4K开启帧生成来说,有些捉襟见肘,有爆显存的现象,总结就是,DLSS技术是锦上添花,并不是雪中送炭。

五、什么情况下可以流畅使用DLSS4

有以下几种情况:

1、CPU性能不够强,CPU瓶颈会导致帧数不高,延迟增加,有短板效应

2、CPU性能足够,GPU性能还可以,开启帧生成和Reflex之后,会有锦上添花的表现,增加帧数,并且将延迟控制在可用水平,属于性价比比较高的方案

3、超出GPU本身的能力设定,比如2K畅玩的显卡,强行搭配DLSS4技术玩4K游戏,会导致游戏体验倒挂。

4、CPU性能充足,显卡性能充足,原生性能足够强大,利用DLSS4技术,帧率会增加许多,延迟也能控制在可用水平,得加钱。

这里插一句题外话:老黄把DLSS的软件技术,当做硬件来卖,溢价严重,甜品卡卖到两千五的价位,属实可恶,希望AMD也能加把劲,支棱起来,拳打英特尔,脚踢英伟达。

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