衆籌失敗不要緊,做完遊戲纔是真


《舔狗之路》——光聽這標題,不少人恐怕就要皺起眉頭。一款畫風神似4399小遊戲的作品登陸Steam,玩家對其期望值自然高不到哪去。然而,正是這款看似不起眼的遊戲,今天卻值得專門寫上一筆,原因無他:它背後是一個關於衆籌失敗後兩年堅守的故事。”
早在兩年前,該作與我的作品在同一個時間發起了衆籌。當時我看了很多遊戲衆籌項目頁面做參考,本作頁面也看過(當然是作爲反例),故此還算有印象。

當時本作籌款目標不高,2W元,這在很多有雄心壯志的衆籌項目裏算比較低的。然而就這樣依然未能達成目標,少數留言的支持者也抱着懷疑的態度。最終在籌款日期截止後僅得1791.75元,未能達成目標,只能含恨退款。

這樣的結局在獨立遊戲圈並非孤例。衆籌平臺上,遊戲項目能達成目標的不足一半,超三分之一甚至籌不到理想金額。題材、玩法、美術、乃至運氣,都可能成爲攔路虎。

對許多開發者而言,衆籌不僅是是爲了籌集資金,更是重要的擴大自身影響。即便籌不到錢,曝光本身也是寶貴資源。像《舔狗之路》這樣連衆籌都反響寥寥的項目,後續幾乎消失在公衆視野,其開發之路的孤獨與艱難可想而知。

當然,能籌到很多資金並不代表製作者就一定能把遊戲做完做好。很多衆籌項目在發放回報時,遊戲也只能是半成品,或者沒能達到自己想要的目標。最近還有一起“捲款跑路”的例子引起業內不小的風波,也讓國內玩家對衆籌這事並不完全看好。

而《舔狗之路》在衆籌失敗後,製作人發了一篇自嘲文章,承諾會將遊戲做完,但由於影響力實在貧乏,聲量微弱,應者寥寥,包括我在內的少數讀者,也只當是一時豪言,轉眼便忘。

直到兩年過去,這款遊戲居然上線了,美術品質也比當初衆籌時放出的要高出不少。玩法依舊是當初的設計:玩家操控一隻神似網紅‘Doge’的柴犬,依靠一條‘挑剔’(只舔草地)的超長舌頭,在精心設計的場景中如人猿泰山般擺盪攀爬 。

至於目標?克服重重障礙,最終‘舔’到心儀的貓咪女神。

坦白講,這樣的設定描述起來多少有些“魔性”甚至“無厘頭”。畢竟這種畫風和文案,有點像遊戲版的網絡大電影。而作爲商業遊戲,用網紅狗的形象也確實多多少少不太專業,也難免讓人對其形象使用是否規範產生一絲擔憂。

當然可能製作者也沒有想那麼多,翻閱開發者的更新公告,能感受到一種務實而淡然的‘佛系’心態。自稱高校老師的主創,似乎更看重完成作品本身:美術品質較衆籌時期明顯提升;連首發折扣設置錯誤,都主動提出給玩家退款;宣發更是近乎‘躺平’,未見大規模推廣或博主合作。

我懷着好奇心理購買此作並試玩了一會,的確像是《掘地求生》的簡化版,遊戲還加入了一些挑戰性的元素,有點像育碧的《雷曼》系列,比較考驗操作。雖然未能帶來突破性的驚喜,但紮實的完成度和清晰的定位,恰恰兌現了當初的承諾。

這種歷經挫折仍不慌不忙將遊戲做完上架的‘佛系’,或許纔是最貼近開發本心的狀態。而對於玩家來說,能玩到一款完整且兌現初衷的遊戲,遠比遭遇那些籌得鉅款卻半途而廢甚至‘捲款跑路’ 的項目要珍貴得多。這同樣也是獨遊開發者圈子中最積極向上的例子。

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