《舔狗之路》——光听这标题,不少人恐怕就要皱起眉头。一款画风神似4399小游戏的作品登陆Steam,玩家对其期望值自然高不到哪去。然而,正是这款看似不起眼的游戏,今天却值得专门写上一笔,原因无他:它背后是一个关于众筹失败后两年坚守的故事。”
早在两年前,该作与我的作品在同一个时间发起了众筹。当时我看了很多游戏众筹项目页面做参考,本作页面也看过(当然是作为反例),故此还算有印象。
当时本作筹款目标不高,2W元,这在很多有雄心壮志的众筹项目里算比较低的。然而就这样依然未能达成目标,少数留言的支持者也抱着怀疑的态度。最终在筹款日期截止后仅得1791.75元,未能达成目标,只能含恨退款。
这样的结局在独立游戏圈并非孤例。众筹平台上,游戏项目能达成目标的不足一半,超三分之一甚至筹不到理想金额。题材、玩法、美术、乃至运气,都可能成为拦路虎。
对许多开发者而言,众筹不仅是是为了筹集资金,更是重要的扩大自身影响。即便筹不到钱,曝光本身也是宝贵资源。像《舔狗之路》这样连众筹都反响寥寥的项目,后续几乎消失在公众视野,其开发之路的孤独与艰难可想而知。
当然,能筹到很多资金并不代表制作者就一定能把游戏做完做好。很多众筹项目在发放回报时,游戏也只能是半成品,或者没能达到自己想要的目标。最近还有一起“卷款跑路”的例子引起业内不小的风波,也让国内玩家对众筹这事并不完全看好。
而《舔狗之路》在众筹失败后,制作人发了一篇自嘲文章,承诺会将游戏做完,但由于影响力实在贫乏,声量微弱,应者寥寥,包括我在内的少数读者,也只当是一时豪言,转眼便忘。
直到两年过去,这款游戏居然上线了,美术品质也比当初众筹时放出的要高出不少。玩法依旧是当初的设计:玩家操控一只神似网红‘Doge’的柴犬,依靠一条‘挑剔’(只舔草地)的超长舌头,在精心设计的场景中如人猿泰山般摆荡攀爬 。
至于目标?克服重重障碍,最终‘舔’到心仪的猫咪女神。
坦白讲,这样的设定描述起来多少有些“魔性”甚至“无厘头”。毕竟这种画风和文案,有点像游戏版的网络大电影。而作为商业游戏,用网红狗的形象也确实多多少少不太专业,也难免让人对其形象使用是否规范产生一丝担忧。
当然可能制作者也没有想那么多,翻阅开发者的更新公告,能感受到一种务实而淡然的‘佛系’心态。自称高校老师的主创,似乎更看重完成作品本身:美术品质较众筹时期明显提升;连首发折扣设置错误,都主动提出给玩家退款;宣发更是近乎‘躺平’,未见大规模推广或博主合作。
我怀着好奇心理购买此作并试玩了一会,的确像是《掘地求生》的简化版,游戏还加入了一些挑战性的元素,有点像育碧的《雷曼》系列,比较考验操作。虽然未能带来突破性的惊喜,但扎实的完成度和清晰的定位,恰恰兑现了当初的承诺。
这种历经挫折仍不慌不忙将游戏做完上架的‘佛系’,或许才是最贴近开发本心的状态。而对于玩家来说,能玩到一款完整且兑现初衷的游戏,远比遭遇那些筹得巨款却半途而废甚至‘卷款跑路’ 的项目要珍贵得多。这同样也是独游开发者圈子中最积极向上的例子。
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