這麼牛?TGA主持人表示《巫師4》PS5可60幀絲滑體驗

在近日的State of Unreal 2025技術展會上,《巫師4》憑藉一段實機演示震撼遊戲圈,TGA主持人傑夫·基斯利(Geoff Keighley)在體驗後激動表示:“這是次世代技術的完美呈現——PS5平臺以60幀流暢運行,畫面精細度與動作絲滑感達到全新高度!” 

據演示技術解析,CD Projekt Red通過定製化虛幻引擎5(UE5)實現了多項突破:藉助FastGeo Streaming技術,遊戲在PS5上實現了開放世界的無縫加載,即使穿越科維爾地區的密林與山脈,幀率仍穩定維持在60幀。Nanite Foliage系統以億級多邊形渲染植被,配合ML Deformer的肌肉動態模擬,使希裏的戰鬥動作(如鏈條武器揮舞與魔法釋放)兼具力量感與流暢性,細節遠超以往。Mass AI羣體系統支撐港口小鎮瓦爾德雷斯特的繁華生態,動態光影下NPC行爲自然逼真,進一步強化了黑暗奇幻世界的寫實質感 。

傑夫特別強調:“從青草試煉的疤痕到怪物鱗片的反光,每一處細節都在60幀的加持下鮮活起來——這不僅是技術勝利,更是藝術與工程的共舞!”

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