在近日的State of Unreal 2025技术展会上,《巫师4》凭借一段实机演示震撼游戏圈,TGA主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)在体验后激动表示:“这是次世代技术的完美呈现——PS5平台以60帧流畅运行,画面精细度与动作丝滑感达到全新高度!”
据演示技术解析,CD Projekt Red通过定制化虚幻引擎5(UE5)实现了多项突破:借助FastGeo Streaming技术,游戏在PS5上实现了开放世界的无缝加载,即使穿越科维尔地区的密林与山脉,帧率仍稳定维持在60帧。Nanite Foliage系统以亿级多边形渲染植被,配合ML Deformer的肌肉动态模拟,使希里的战斗动作(如链条武器挥舞与魔法释放)兼具力量感与流畅性,细节远超以往。Mass AI群体系统支撑港口小镇瓦尔德雷斯特的繁华生态,动态光影下NPC行为自然逼真,进一步强化了黑暗奇幻世界的写实质感 。
杰夫特别强调:“从青草试炼的疤痕到怪物鳞片的反光,每一处细节都在60帧的加持下鲜活起来——这不仅是技术胜利,更是艺术与工程的共舞!”
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