性能孱弱的主機爲何仍被遊戲玩家青睞?

    ps5/xss/xsx/switch相當於什麼顯卡?這應該是當下每個遊戲玩家在考慮遊戲設備過程中必問的一句話。在ai搜索便捷的今天答案也是輕鬆就可以得到答案。

    在對比中甚至沒有40系顯卡的影子,要知道30系列顯卡已經是5年前了。這也並不奇怪,作爲曾經主機界性能的翹楚,Ps5發佈也已經是5年前了。如今在國補的加持下,新顯卡筆記本和整機性價比已經來到近幾年最優,性能也早已實現超越,那爲何遊戲玩家仍如此青睞主機呢?

一、遊戲機就是用來玩遊戲的

    和PC端的多功能屬性不同,主機和遊戲手柄一樣,從誕生之初就爲遊戲而生,一切爲遊戲服務,這一點有許多體現。

    啓動方便、使用簡單:不需要複雜的操作,不需要擔心繫統和驅動問題,玩家需要做的就是開啓電源、打開遊戲,整個過程中最困哪的可能只是購買遊戲或者分清光盤的正反

    隨停隨玩、及時暫停:和遊戲內的暫停不同,“快速恢復”這一功能一定是讓每個玩家都驚喜過的神奇功能,臨時暫停的遊戲在時隔幾天、甚至一週後仍能快速恢復,好像一個要好的玩伴不離不棄地等待着自己

    體積小巧、安靜便捷:即便主機的體積一直在增長,但在同配置的PC面前,主機仍然顯得小鳥依人。就算面對體積相當的便攜式電腦整機,主機也有着運行安靜的優勢——除去讀取數據時的偶爾噪音,主機的遊戲過程一直是相當安靜的,甚至讓人懷疑是否有散熱風扇的存在。

二、其實是最省錢的選擇——主機和實體遊戲

    主機的壽命一般在6-8年,在此期間,雖然你沒有升級配件的自由,但也無需擔心遊戲是否能玩的問題(優化不是玩家要考慮的事)。固定的硬件設計,使得開發者可以最大限度優化性能,即便在主機的生命末期部分遊戲會犧牲畫質和幀數來保證穩定運行,但別忘了,此時你的主機已經是陪伴你五六年的老朋友了,而當初買他才花了多少錢呢?

    其次,實體遊戲和卡帶(八手盤)仍是購買遊戲最省錢的選擇。租借也好、搶首發也好,快速通關後轉售你始終可以以30-50元的價格體驗任何一款大作,運氣好還能成爲理財產品。同時,實體遊戲可以滿足玩家的收集欲,畢竟誰不是抱着玩完就賣的心,結果入手捨不得出就喜歡擺着看呢?遊戲本身就是爲了獲得娛樂和成就感,這樣能滿足,倒也不錯。

三、獨佔遊戲帶來的自信

    每個主機平臺都有自己的看家獨佔遊戲,SN的馬里奧、寶可夢,索尼的戰神、蜘蛛俠,Xbox的。。。。雖然如今獨佔遊戲越來越少(特指索尼),但每年總有幾款遊戲值得期待。例如今年的死亡擱淺2和羊蹄山之魂,和跳票到明年的6代大作。

    在“早買早享受、晚買有折扣”的真理面前,大多數人還是會選擇前者,能夠第一時間玩到自己心儀的遊戲,這份誘惑始終是太大了,畢竟情緒是最難克服和滿足的價值。

四、情懷的加分——人活着是爲了心安

    英國著名哲學家迪奧 布蘭度曾說:人活着都是爲了克服恐懼和不安,讓自己安心。收穫顯赫的名聲,統治他人,牟取鉅額的財富,都是爲了讓自己安心。結婚交友也是爲了讓自己安心。爲他人奉獻,追求愛與和平,都是爲了讓自己安心罷了”

豆包AI

    不論是80、90或是00後,幼時親戚、朋友或鄰居家的遊戲機永遠是讓人嚮往的存在,那份遺憾也隨着自身經濟實力的豐富愈發讓人難安。和電腦不同,遊戲主機意味着對自身遊戲時間和興趣的完全掌握,不再有任何妥協,有了屬於自己的遊戲時間。

    一切所求不過心安,這也是無數人當初選擇主機的原因。

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