作爲戰地系列遊戲作品,爲何戰地五飽受玩家的唾棄?

如果你身爲一名FPS遊戲的忠實玩家,對於“戰地”二字肯定不陌生。

戰地系列作爲EA開發的大型軍事FPS對戰遊戲,在遊戲圈幾乎家喻戶曉,戰地系列對於大戰場模式的開發,也可以算得上是目前的天花板。

“預備隊員”戰地2042

現在戰地大家族中已經有11位成員以及一位預備隊員(戰地2024),IP有着將近20年的歷史。

而在這11部正式作品中,被更多人所熟知的當屬戰地一與戰地五了。

儘管戰地一比戰地五提前三年發售,可玩家對兩者的評價卻截然不同,戰地5飽受玩家的唾棄,這是爲什麼呢?

戰地五

透過現象看本質,讓我們一起走進今天的深度評析!

01

遊戲題材的設定

戰地五作爲目前的最新作,在畫質上以及武器的操作手感上必然有所提升(相比戰地一),但僅靠這一點並不足以讓戰地五站穩腳跟。

戰地五極爲真實的畫質和遊戲手感

對於一款二戰題材的遊戲,對於歷史的還原和真實的戰場氛圍的塑造是評判遊戲的重要標準之一,而恰恰在這一點上,戰地五出了岔子。

在遊戲剛發售時,雖以二戰爲題材,但對於歷史的還原並不完善,甚至並沒有加入蘇軍。

無論從地圖的數量上看,抑或是從塑造的戰場氛圍上來看,戰地五都給玩家一種濃濃的半成品的味道。

“半成品”的味道十分濃厚

02

淪爲半成品遊戲

但在這個時候玩家們還都對戰地五抱有希望,畢竟遊戲剛發售,還有充足的時間去更新與優化遊戲內容。

結果不久後,官方宣佈停止更新戰地五,這就意味着EA將戰地五這款遊戲徹底拋向深淵,“半成品”的名號最終實錘。

從遊戲本身來說,作爲一款大戰場遊戲,初期衆多的bug讓玩家們難以接受,雖然在運營時得到改善,但卻沒有完全解決問題的根源——穩定遊戲的機制與設定,讓玩家能夠有良好的遊戲體驗。

戰地五中的bug極多

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運營官方的奇葩操作

在戰地五運營的過程中,官方時不時地對武器以及載具的各種數據進行大規模改動,這樣致命的操作讓很多老玩家上線後都覺得自己在玩一款新遊戲。

或許有這樣的先例,有些遊戲在參數設置錯誤時,寧可一錯到底,也不願去改變參數,就是爲了保證玩家的適應性。

而大幅的調節參數,不僅會受到老玩家的唾棄,連新玩家也會有厭煩的情緒。

遊戲頻繁調節遊戲參數

在遊戲平衡上,戰地五也並不是非常優秀,但受到大戰場機制的遮掩,平衡可能並不是非常影響遊戲的體驗(遊戲的特殊性)。

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失去遊戲體驗的快節奏

客觀地說,目前市場上大部分的FPS遊戲都是快節奏遊戲,戰地五也不例外。

但一款遊戲的節奏快本身無問題,可強加到這個多人對戰的機制下就顯得不是那麼合適。

可以想象,當一個新手進入戰地五,每30秒就被不知何處的敵人擊殺,30分鐘的對局中一個人都幹不掉。

這就是戰地五給大部分新手玩家留下的印象,而這也是勸退的關鍵,新手玩家在受到“屠殺”時,無法分辨其殺者是真正的大佬,還是外掛使用者。

新手玩家的體驗極差

間接導致了很多人的遊戲體驗被一點一點地消耗殆盡,遊戲口碑也自然下降了。

05

暴力外掛橫行霸道

作爲一款網絡遊戲,外掛似乎已經成爲不可避免的話題之一,可大部分遊戲的外掛並不能成爲玩家退遊的理由之一,或許是因爲使用外掛的人少,或許是因爲外掛的影響不大。

可戰地五卻截然不同,對局中的外掛是真真實實能夠讓玩家心態崩潰的暴力掛,對於一個正常玩家來說,無論如何也不會想到有人能夠在打出80個擊殺的同時“0”死亡。

戰地五中的外掛十分猖獗

而這種“神人”在戰地五的遊戲中居然屢見不鮮,穿牆擊殺已經成爲最小兒科的技術,遇到真正的暴力掛可能連復活的機會都沒有。

這樣戰地五本來就低迷的口碑雪上加霜。

猖獗的外掛,或許跟官方的不作爲有着不可分割的關係。

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戰地一在口碑上的成功

反觀戰地一,雖然作爲五年前的作品,在畫面質量和手感上確實不如戰地五,但至少在戰場的氛圍上,地圖的數量上,遊戲環境上都明顯優於戰地五。

戰地一

這種劇烈的反差,不得不引起我們的反思:影響一款遊戲的口碑的,真的只是遊戲的質量嗎?

我想答案是否定的。

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在質量,更在運營

對於一款遊戲而言,遊戲的質量固然重要,可更重要的,應是官方對於這款遊戲的態度,是官方對玩家們反饋的實施,更是官方對遊戲環境的維護。

官方的態度往往決定遊戲的口碑

轉念一想,如果EA將更多的心血投入戰地五的運營以及改進中,可能人們對戰地五的唾棄也就不會存在了……

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