幀數暴漲40%,微軟SER技術拯救你的老顯卡

你是不是還在爲開啓和關閉光追而糾結,在畫面和幀數之間做取捨,尤其是顯卡性能不夠強的玩家,以後我們光追和幀數全都要!

着色器執行重排序技術

要不說,微軟還是挺關心我們遊戲玩家的,帶來了最新SER(Shader Execution Reordering,着色器執行重排序)技術,這項技術就是爲了解決玩家們光追選擇困難症而開發的,讓玩家們在開啓光追的情況下,幀數提升40%,滿足打遊戲的大人們既要又要甚至還要的遊戲需求。

SER技術到底是什麼?

微軟SER是專爲DirectX 光追(DXR) 設計的底層優化技術,核心是讓 GPU 在光追計算時 “更有序更高效的幹活”,不換顯卡也能顯著提升開光追時的幀率,而且不像DLSS 4,SER在提升幀數的同時不犧牲任何畫質!

光追本質是GPU 要同時算無數條光線的反射、折射、遮擋,任務雜亂無章,這些光線計算都是隨機的,因而導致GPU光追渲染線程極爲雜亂,效率極低,就像是一直軍隊沒有主帥,士兵們各自爲戰,一盤散沙,可想戰鬥力會有多低下。

而SER 的作用就是,優化GPU光追渲染智能調度,識別哪些光線任務是可以歸爲同類運算工作,把相似任務重新排序、打包執行,讓GPU並行效率拉滿,減少無效等待與數據訪問衝突。SER就好比是一隻軍隊的軍事統帥,在統帥的指揮下,每個GPU光追渲染單元的士兵各司其職,戰術配合,發揮出軍隊最強戰鬥力。

SER對於哪些場景有用?

SER技術是針對光線追專門優化的,因此只能提升玩家們開啓光追之後的幀數,而在非光追場景下,SER並不能提升遊戲幀數,另外SER不會對遊戲畫面產生任何的影響。

SER 能讓幀數提升多少?

根據微軟目前在演示程序中的測試成績,不同顯卡提升差異明顯:

RTX 50 系列:架構原生適配 SER,光追場景平均幀數提升≈40%。

RTX 40 系列:光追場景平均提升與RTX 50系列接近,略低於40%。

RTX 30/20 系顯卡由於架構不支持的問題,幾乎無提升。

SER技術什麼時候正式運用?

SER技術已經正式結束預覽,集成進DirectX 12 Ultimate(DXR 1.2),成爲Shader Model 6.9的必備功能,已經加入Agility SDK,未來遊戲廠商不用大改代碼,只需在着色器中添加少量指令即可啓用。

SER技術遊戲適配:

目前還是以技術演示爲主,暫無大規模正式發佈的遊戲支持,但是預計2026年下半年起,很多3A大作無論老遊戲,還是新遊戲都會陸續通過更新加入SER功能。

系統驅動要求:

要體驗SER技術,需Windows 10或者Windows11系統,並更新至最新版,同時到NVIDIA官網,下載安裝最新的適配你顯卡型號的顯卡驅動。

什麼顯卡最適配SER?

RTX 50系列的顯卡先進的Blackwell架構,有着強大的光線追蹤RT Core核心,光追運算能力極爲強大,是最適配SER技術的顯卡。

並且RTX 50系列顯卡還支持DLSS 4多幀生成技術,可以讓遊戲幀率提升最高8倍,搭配Reflex 2低延遲技術,讓遊戲延遲進一步降低,配合微軟的SER技術,再也不用擔心開光追之後遊戲幀數大幅降低的煩惱,沉浸的光追遊戲畫面,流暢的幀數和超低的延遲,全都要!

索泰RTX 50系列顯卡

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