如果你身为一名FPS游戏的忠实玩家,对于“战地”二字肯定不陌生。
战地系列作为EA开发的大型军事FPS对战游戏,在游戏圈几乎家喻户晓,战地系列对于大战场模式的开发,也可以算得上是目前的天花板。
“预备队员”战地2042
现在战地大家族中已经有11位成员以及一位预备队员(战地2024),IP有着将近20年的历史。
而在这11部正式作品中,被更多人所熟知的当属战地一与战地五了。
尽管战地一比战地五提前三年发售,可玩家对两者的评价却截然不同,战地5饱受玩家的唾弃,这是为什么呢?
战地五
透过现象看本质,让我们一起走进今天的深度评析!
01
游戏题材的设定
战地五作为目前的最新作,在画质上以及武器的操作手感上必然有所提升(相比战地一),但仅靠这一点并不足以让战地五站稳脚跟。
战地五极为真实的画质和游戏手感
对于一款二战题材的游戏,对于历史的还原和真实的战场氛围的塑造是评判游戏的重要标准之一,而恰恰在这一点上,战地五出了岔子。
在游戏刚发售时,虽以二战为题材,但对于历史的还原并不完善,甚至并没有加入苏军。
无论从地图的数量上看,抑或是从塑造的战场氛围上来看,战地五都给玩家一种浓浓的半成品的味道。
“半成品”的味道十分浓厚
02
沦为半成品游戏
但在这个时候玩家们还都对战地五抱有希望,毕竟游戏刚发售,还有充足的时间去更新与优化游戏内容。
结果不久后,官方宣布停止更新战地五,这就意味着EA将战地五这款游戏彻底抛向深渊,“半成品”的名号最终实锤。
从游戏本身来说,作为一款大战场游戏,初期众多的bug让玩家们难以接受,虽然在运营时得到改善,但却没有完全解决问题的根源——稳定游戏的机制与设定,让玩家能够有良好的游戏体验。
战地五中的bug极多
03
运营官方的奇葩操作
在战地五运营的过程中,官方时不时地对武器以及载具的各种数据进行大规模改动,这样致命的操作让很多老玩家上线后都觉得自己在玩一款新游戏。
或许有这样的先例,有些游戏在参数设置错误时,宁可一错到底,也不愿去改变参数,就是为了保证玩家的适应性。
而大幅的调节参数,不仅会受到老玩家的唾弃,连新玩家也会有厌烦的情绪。
游戏频繁调节游戏参数
在游戏平衡上,战地五也并不是非常优秀,但受到大战场机制的遮掩,平衡可能并不是非常影响游戏的体验(游戏的特殊性)。
04
失去游戏体验的快节奏
客观地说,目前市场上大部分的FPS游戏都是快节奏游戏,战地五也不例外。
但一款游戏的节奏快本身无问题,可强加到这个多人对战的机制下就显得不是那么合适。
可以想象,当一个新手进入战地五,每30秒就被不知何处的敌人击杀,30分钟的对局中一个人都干不掉。
这就是战地五给大部分新手玩家留下的印象,而这也是劝退的关键,新手玩家在受到“屠杀”时,无法分辨其杀者是真正的大佬,还是外挂使用者。
新手玩家的体验极差
间接导致了很多人的游戏体验被一点一点地消耗殆尽,游戏口碑也自然下降了。
05
暴力外挂横行霸道
作为一款网络游戏,外挂似乎已经成为不可避免的话题之一,可大部分游戏的外挂并不能成为玩家退游的理由之一,或许是因为使用外挂的人少,或许是因为外挂的影响不大。
可战地五却截然不同,对局中的外挂是真真实实能够让玩家心态崩溃的暴力挂,对于一个正常玩家来说,无论如何也不会想到有人能够在打出80个击杀的同时“0”死亡。
战地五中的外挂十分猖獗
而这种“神人”在战地五的游戏中居然屡见不鲜,穿墙击杀已经成为最小儿科的技术,遇到真正的暴力挂可能连复活的机会都没有。
这样战地五本来就低迷的口碑雪上加霜。
猖獗的外挂,或许跟官方的不作为有着不可分割的关系。
06
战地一在口碑上的成功
反观战地一,虽然作为五年前的作品,在画面质量和手感上确实不如战地五,但至少在战场的氛围上,地图的数量上,游戏环境上都明显优于战地五。
战地一
这种剧烈的反差,不得不引起我们的反思:影响一款游戏的口碑的,真的只是游戏的质量吗?
我想答案是否定的。
07
在质量,更在运营
对于一款游戏而言,游戏的质量固然重要,可更重要的,应是官方对于这款游戏的态度,是官方对玩家们反馈的实施,更是官方对游戏环境的维护。
官方的态度往往决定游戏的口碑
转念一想,如果EA将更多的心血投入战地五的运营以及改进中,可能人们对战地五的唾弃也就不会存在了……
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