本文來自同名B站賬號視頻稿
雖然戰地5的地圖設計一直爲人詬病,但末期的太平洋更新還是帶來了一批質量不錯的地圖的。但對我個人來說,所羅門羣島這張圖甚至可以說是這一批圖中質量最高,也是最好玩的地圖。本期視頻我們就回到戰地5來拆解一下所羅門羣島的地圖設計。
大家2026新年快樂啊,這裏是FisherLee。時值新年伊始(原視頻投稿於1月1日),同時也是戰地地圖評析系列視頻創立一週年,我們暫時在戰地5做一張所羅門羣島。雖然按理說是應該做張戰地1地圖,但所羅門的地圖素材實在積壓太久,就先做這張圖吧。
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在征服模式中可以看出,所羅門整體上是一張線性結構地圖,但有點不一樣。每一方的陣地都擁有兩個目標點,在地圖中心只有一個C點,且有河流把兩邊的戰場分開。
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這不是開羅圍城的結構嗎?好設計靠考古這一塊都整出來了。不過由於征服模式的對局很難找,我們還是看看突破的情況吧。所羅門的突破無論在遊戲性還是平衡性上,在我看來都有很高的水準。
太平洋地圖的一大特色就是搶灘登陸,本身我是認可這個玩法的特色性的,但是硫磺島的前車之鑑也告訴我們,把搶灘做得能玩、好玩還是有一定難度。好在所羅門的一區沒有遇到這方面的問題,沒有把灘頭縱深做得太長。即使防守方仍然佔據小高地,較淺的縱深也能讓進攻方推進更加簡單,何況A點的戰區設計把三面海岸全部開放,在只有一個目標點需要佔領的情況下非常方便繞後。
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事實告訴我們,如果一張突破地圖要做搶灘登陸,那灘頭區域最好要比較好搶,要多給進攻方機會,儘量減少進攻受挫轉化爲兩邊互狙的情況。不過A點下方的道路也把海岸和點位分隔開,給了防守方進行阻擊的機會,只是在多面進攻下,防守方一般還是頂不住。但如果遇到繞不明白,或者只會打正面的進攻方,那確實會讓兩邊的人都感到深深的力竭。
第二區的兩點高低差相比一區更小,整體地形平坦開闊,顯然是非常適合載具對抗和支援的地區,美軍的可部署載具也比日軍多一輛。但日軍畢竟在大部分時候都會用火力更猛的97式迎戰,美軍再接着用LVT顯然不太合適,也難以提供有力支援。
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可如果想用謝爾曼進攻二區島嶼的話,兩島之間的橋樑就會成爲一個關鍵載具點位,一般會被日軍6磅炮、97式以及突擊兵的強火力狠狠封鎖。爲了讓自家坦克過河,一般有兩種思路解決這個問題:要麼步兵涉水過河干擾B點火力,爲載具過橋提供掩護;要麼從水陸兩端投送兵力,先拿下A點,可以分散日軍B點兵力,配合LVT從側後方進攻。
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嗯,這個時候就不得不掏出這張截圖以展現隔壁親愛的三角洲攻防地圖設計師那高超的地圖理解了。如果B點拿下了,周邊區域可以得到更好的控制,直接走旁邊主路切到A點後方顯然是更好的選擇。
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如果沒有拿下B點還非要從圖裏所示的這塊區域推進去,即使是讓坦克涉水極限通過,那也只能跟步兵一起沿着海岸推,而不是傻不拉幾地從這個儲油罐廢墟的出口衝出去,只能是被兩個點的日軍同時吊起來抽,白送兵力。
到了二區我們就可以發現所羅門的河流與外海連通的設計,讓它和硫磺島的區別更加明顯。無論是對過河的坦克,還是對坐船繞後的步兵,水域的影響都貫穿整場戰局,而不是僅僅在搶灘這一個環節。無論是登陸艇還是小艇,都可以藉助環繞了每一塊戰區的水域進行穿插,尤其對進攻方來說,是很有效的兵力快速投送方案。不過快速小艇數量略少,登陸艇速度慢的同時裝甲又沒有那麼硬,也限制了水路運兵的效率。
總之,二區更加延續了一區三面海灘、鼓勵繞後的設計,可以通過水路向A點快速投送兵力,或者先繞後到A點後方空地,考慮偷襲A點或者奔襲B點。如果隊友就是喜歡正面剛,怎麼也繞不出個成果;或者是自家坦克非常喜歡打狙,全聚在橋頭一蹲蹲一天,那在二區折戟的幾率也不爲零。
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二區佔領之後,經過一片茂密的叢林,我們就來到了思路發生轉變的三區。兩個點的間距大得嚇人,可以說根本沒有任何交互,拆成兩個獨立區域都不覺得違和。突破地圖中的點位如果做成這樣,那一般是要在進攻下一個點以及進攻的路上發生艱難的拉鋸戰了。這種區域點位由於中間防線厚度大,一般會讓進攻方止步於此。
A點位於河道中央,雖然有比較淺的河流圍繞,但一般不是難以佔領的點位。畢竟美軍基地實在太近了,戰區邊緣也不允許日軍站得太前。而且茅草房屋很容易被炸開,周圍的環境更是開闊。
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所以在對B點的苦戰過程中,美軍真正的老家應該算是A點。感覺就像是設計師覺得前兩個區讓進攻方繞得太容易了,所以給你下了點狠料,讓重生點離B點距離很遠,大大增加了繞後成本,同時極度依賴載具表現。
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B點的位置設置是很有講究的。雖然地圖本身的征服模式做得也不錯,但從所羅門的一區以及三區B點的位置能看出來,這張地圖在設計之初就考慮到要面向突破和征服兩個模式。B點位於河道的轉彎處,且在AB之間佈置了大片有小路交叉的密林。繼續走水路進攻B點可行性不高,防守方在河流對岸可以部署兵力同時牽制河道和陸地,靠近B點的河道中心小島更是能發揮很強的阻擊作用。更何況美軍在這個區沒有了登陸艇,可用小艇數量也進一步減少,還離前線特別遠。
走陸路則必須要跟防守方進行一番絞肉,靠近水邊的道路寬敞,但會被點內直接架住,顯然是載具重點把守的位置。衆所周知,在這種地圖環境裏想正面突破基本是不太可能,雖然在5裏你可以用小隊支援創造機會,但防守方也能幹同樣的事情。
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真正水深火熱的地方是戰區左側的繞後小道,哪邊的繞後步兵水平高,先繞到對面的點位,哪邊就能在整條戰線上獲得更大的優勢。有很多對局會出 現日軍反繞到A點,隨後在河岸開闊處甚至過河找掩體,部署中遠距離火力干擾從A點部署的美軍。如果不及時處理,日軍甚至可以抓住機會一舉奪回A點,讓美軍的正面推進全部木大。在這種繞後區域,但凡只是摸過去一個配合默契的小隊都能造成至關重要的影響。如果你覺得自己步戰水平不錯,不妨到這試試。
除了繞後的步兵,這個區域的坦克同樣舉足輕重。關鍵是要穩不要慫,要相信在友方步兵對你的支援,幫他們解決處理不了的火力點,也得注意着叢林裏不知道在哪等你的反載人和刺雷,還要在注意好自己生存的同時多投送點火力。突破地圖的正面對峙就是一個互相找破綻的過程,而坦克是最容易造成對方露出破綻的手段。
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到了只有一個點的四區,可以說就不存在什麼繁文縟節了,交戰強度在狹小的地圖空間裏被壓縮到了最高,之前攢的分數也該用就用。這個區的難點在於橫在進攻方眼前的河流、不再刷新的載具和三面掩體,中間是開闊地的地形。熟悉這種區域的玩家都知道,關鍵在於速度,如果第一波打得不錯能在點外站住,剩下就只需要純純絞肉了。
所羅門羣島這樣征服和突破遊戲體驗都不錯的圖本身就很少,更難得可貴的是,這張圖的一切都在教你怎麼在步戰向的突破地圖中通過繞後獲得優勢,同時也很鍛鍊載具的扛線能力。如果一定要找一張圖練習突破模式,我想所羅門羣島應該是許多人的首選吧。
那麼以上就是本期視頻的主要內容,歡迎大家分享自己對所羅門羣島的看法和認識。這裏是FisherLee,進入新的一年,我們有很多事情可以期待,期待戰地6的新賽季、頻道的新內容,以及......我許久之前放出的vup企劃衛星也會在一個月左右落地。還請大家持續關注!我們下期視頻再見。
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