本文来自同名B站账号视频稿
虽然战地5的地图设计一直为人诟病,但末期的太平洋更新还是带来了一批质量不错的地图的。但对我个人来说,所罗门群岛这张图甚至可以说是这一批图中质量最高,也是最好玩的地图。本期视频我们就回到战地5来拆解一下所罗门群岛的地图设计。
大家2026新年快乐啊,这里是FisherLee。时值新年伊始(原视频投稿于1月1日),同时也是战地地图评析系列视频创立一周年,我们暂时在战地5做一张所罗门群岛。虽然按理说是应该做张战地1地图,但所罗门的地图素材实在积压太久,就先做这张图吧。
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在征服模式中可以看出,所罗门整体上是一张线性结构地图,但有点不一样。每一方的阵地都拥有两个目标点,在地图中心只有一个C点,且有河流把两边的战场分开。
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这不是开罗围城的结构吗?好设计靠考古这一块都整出来了。不过由于征服模式的对局很难找,我们还是看看突破的情况吧。所罗门的突破无论在游戏性还是平衡性上,在我看来都有很高的水准。
太平洋地图的一大特色就是抢滩登陆,本身我是认可这个玩法的特色性的,但是硫磺岛的前车之鉴也告诉我们,把抢滩做得能玩、好玩还是有一定难度。好在所罗门的一区没有遇到这方面的问题,没有把滩头纵深做得太长。即使防守方仍然占据小高地,较浅的纵深也能让进攻方推进更加简单,何况A点的战区设计把三面海岸全部开放,在只有一个目标点需要占领的情况下非常方便绕后。
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事实告诉我们,如果一张突破地图要做抢滩登陆,那滩头区域最好要比较好抢,要多给进攻方机会,尽量减少进攻受挫转化为两边互狙的情况。不过A点下方的道路也把海岸和点位分隔开,给了防守方进行阻击的机会,只是在多面进攻下,防守方一般还是顶不住。但如果遇到绕不明白,或者只会打正面的进攻方,那确实会让两边的人都感到深深的力竭。
第二区的两点高低差相比一区更小,整体地形平坦开阔,显然是非常适合载具对抗和支援的地区,美军的可部署载具也比日军多一辆。但日军毕竟在大部分时候都会用火力更猛的97式迎战,美军再接着用LVT显然不太合适,也难以提供有力支援。
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可如果想用谢尔曼进攻二区岛屿的话,两岛之间的桥梁就会成为一个关键载具点位,一般会被日军6磅炮、97式以及突击兵的强火力狠狠封锁。为了让自家坦克过河,一般有两种思路解决这个问题:要么步兵涉水过河干扰B点火力,为载具过桥提供掩护;要么从水陆两端投送兵力,先拿下A点,可以分散日军B点兵力,配合LVT从侧后方进攻。
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嗯,这个时候就不得不掏出这张截图以展现隔壁亲爱的三角洲攻防地图设计师那高超的地图理解了。如果B点拿下了,周边区域可以得到更好的控制,直接走旁边主路切到A点后方显然是更好的选择。
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如果没有拿下B点还非要从图里所示的这块区域推进去,即使是让坦克涉水极限通过,那也只能跟步兵一起沿着海岸推,而不是傻不拉几地从这个储油罐废墟的出口冲出去,只能是被两个点的日军同时吊起来抽,白送兵力。
到了二区我们就可以发现所罗门的河流与外海连通的设计,让它和硫磺岛的区别更加明显。无论是对过河的坦克,还是对坐船绕后的步兵,水域的影响都贯穿整场战局,而不是仅仅在抢滩这一个环节。无论是登陆艇还是小艇,都可以借助环绕了每一块战区的水域进行穿插,尤其对进攻方来说,是很有效的兵力快速投送方案。不过快速小艇数量略少,登陆艇速度慢的同时装甲又没有那么硬,也限制了水路运兵的效率。
总之,二区更加延续了一区三面海滩、鼓励绕后的设计,可以通过水路向A点快速投送兵力,或者先绕后到A点后方空地,考虑偷袭A点或者奔袭B点。如果队友就是喜欢正面刚,怎么也绕不出个成果;或者是自家坦克非常喜欢打狙,全聚在桥头一蹲蹲一天,那在二区折戟的几率也不为零。
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二区占领之后,经过一片茂密的丛林,我们就来到了思路发生转变的三区。两个点的间距大得吓人,可以说根本没有任何交互,拆成两个独立区域都不觉得违和。突破地图中的点位如果做成这样,那一般是要在进攻下一个点以及进攻的路上发生艰难的拉锯战了。这种区域点位由于中间防线厚度大,一般会让进攻方止步于此。
A点位于河道中央,虽然有比较浅的河流围绕,但一般不是难以占领的点位。毕竟美军基地实在太近了,战区边缘也不允许日军站得太前。而且茅草房屋很容易被炸开,周围的环境更是开阔。
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所以在对B点的苦战过程中,美军真正的老家应该算是A点。感觉就像是设计师觉得前两个区让进攻方绕得太容易了,所以给你下了点狠料,让重生点离B点距离很远,大大增加了绕后成本,同时极度依赖载具表现。
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B点的位置设置是很有讲究的。虽然地图本身的征服模式做得也不错,但从所罗门的一区以及三区B点的位置能看出来,这张地图在设计之初就考虑到要面向突破和征服两个模式。B点位于河道的转弯处,且在AB之间布置了大片有小路交叉的密林。继续走水路进攻B点可行性不高,防守方在河流对岸可以部署兵力同时牵制河道和陆地,靠近B点的河道中心小岛更是能发挥很强的阻击作用。更何况美军在这个区没有了登陆艇,可用小艇数量也进一步减少,还离前线特别远。
走陆路则必须要跟防守方进行一番绞肉,靠近水边的道路宽敞,但会被点内直接架住,显然是载具重点把守的位置。众所周知,在这种地图环境里想正面突破基本是不太可能,虽然在5里你可以用小队支援创造机会,但防守方也能干同样的事情。
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真正水深火热的地方是战区左侧的绕后小道,哪边的绕后步兵水平高,先绕到对面的点位,哪边就能在整条战线上获得更大的优势。有很多对局会出 现日军反绕到A点,随后在河岸开阔处甚至过河找掩体,部署中远距离火力干扰从A点部署的美军。如果不及时处理,日军甚至可以抓住机会一举夺回A点,让美军的正面推进全部木大。在这种绕后区域,但凡只是摸过去一个配合默契的小队都能造成至关重要的影响。如果你觉得自己步战水平不错,不妨到这试试。
除了绕后的步兵,这个区域的坦克同样举足轻重。关键是要稳不要怂,要相信在友方步兵对你的支援,帮他们解决处理不了的火力点,也得注意着丛林里不知道在哪等你的反载人和刺雷,还要在注意好自己生存的同时多投送点火力。突破地图的正面对峙就是一个互相找破绽的过程,而坦克是最容易造成对方露出破绽的手段。
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到了只有一个点的四区,可以说就不存在什么繁文缛节了,交战强度在狭小的地图空间里被压缩到了最高,之前攒的分数也该用就用。这个区的难点在于横在进攻方眼前的河流、不再刷新的载具和三面掩体,中间是开阔地的地形。熟悉这种区域的玩家都知道,关键在于速度,如果第一波打得不错能在点外站住,剩下就只需要纯纯绞肉了。
所罗门群岛这样征服和突破游戏体验都不错的图本身就很少,更难得可贵的是,这张图的一切都在教你怎么在步战向的突破地图中通过绕后获得优势,同时也很锻炼载具的扛线能力。如果一定要找一张图练习突破模式,我想所罗门群岛应该是许多人的首选吧。
那么以上就是本期视频的主要内容,欢迎大家分享自己对所罗门群岛的看法和认识。这里是FisherLee,进入新的一年,我们有很多事情可以期待,期待战地6的新赛季、频道的新内容,以及......我许久之前放出的vup企划卫星也会在一个月左右落地。还请大家持续关注!我们下期视频再见。
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