【開荒必看】Epic喜加一的《小緹娜奇幻之地》全網最全新手指南!

好久這麼長篇的文章了,喜歡大家能多電電我,給錦鯉一些些鼓勵 !


在攻略講解前,我想先打一個小小的預防針。

錦鯉從來沒有在現實中玩過跑團類的遊戲,所以幾年前第一次接觸《小緹娜》時感到相當新鮮,外加是《無主之地》的外傳,我上手也很塊,但在初期我認爲劇情相當糟糕,太過於兒戲,緹娜的隨便一個任性的理由都可以直接改變主線的走向,但越玩越發現如果沒有小緹娜這個俏皮可愛的主持,那這遊戲才真是沒意思了,所以我希望不要太追究合理性,要像真的有三個朋友在跟你胡鬧,小緹娜會一直叫你寶貝,教你怎麼玩,告訴你往哪裏走,享受這種無拘無束吧!

七大職業 入門介紹

1. 妖術金槍客(推薦)

定位遠程法術爆發

開荒最強職業,操作簡單且輸出天花板,從我剛玩這個遊戲到現在一直都是最強職業,機制與數值並存,版本之子的同時還帶有一定的萬金油屬性,副職業可以搭配DLC職業也可以搭配霜戰士,以及最公式化的孢子守望者+妖術金槍客,只要是講小緹娜的攻略的視頻或者文章就不可能不推薦這個職業!(雖然我沒選)

錦鯉推薦屬性點前期全堆敏捷提升暴擊率,技能樹強化暴擊傷害。

核心機制

雙持法術:可同時裝備兩個魔法書。(超模✓)

2. 孢子守望者(推薦)

定位召喚/輔助

保活能力相當強的一個職業,跟墳墓之子形成鮮明對比,一個賊能活,一個賊容易死,錦鯉覺得手殘黨的話選這個絕對是最優解,後期開第二職業選擇個要書金槍客絕對的版本T0,不想套公式還可以選擇其他職業,第二職業的兼容性也非常好。

核心機制

蘑菇夥伴:高仇恨吸引,提供毒雲AOE。

遠程專精:技能“指哪打哪”強化狙擊傷害,“玩弄角度”實現子彈彈射。

3. 刀劍術士 

定位:刺客

從平衡來看做的非常優秀的職業,既不是第一個金槍客那種超模職業,但又不會是選了就一定喫虧的職業,數值在6個裏面排中間水平,機制也跟其他職業完全不一樣,正是因爲本身數值恰到好處,又有着別具一格的機制,所以總的來說如果喜歡玩點不一樣的,那這個職業還是相當對胃口的,錦鯉我如果要開二週目估計就會嘗試玩一下這個。

核心機制

暗影出擊:隱身+必暴。

靈魂之刃:旋轉飛刀清場。

4. 馭龍勇士 

定位控場坦克

這是錦鯉的主職業,我個人有着一定的理解,前期來看龍騎士的戰鬥力也不就中規中矩,但後期的輸出非常平庸,晚後期挺依賴裝備詞條的,我的裝備詞條主要加成又是寵物加成,所以說白了我自己都沒怎麼打輸出,保住自己血條躲着遠遠的打狙,有點像在玩百里守約,隊友在前面開團,我在後面K就完事了,個人不推薦,除非你就是想玩雷電屬性或者火屬性的角色。

核心機制

噴火翼龍夥伴:持續噴火/AOE電擊,分擔傷害。

5. 墳墓之子(推薦)

定位:高風險黑魔法師

缺點:新手極易暴斃,操作容錯率低。優點:後期Build潛力大,吸血+無敵機制!

核心機制

半屍妖同伴:法術聯動觸發地獄波,被動“恐懼盟約”轉移傷害。

自傷換輸出:技能“絕望獻祭”耗血換AOE,“邊緣之主”低血量增傷。

6. 霜戰士 

定位:冰屬性戰士

控場尚可,視覺特效華麗,近戰生存差,對於前期來說BOSS戰乏力,算是我覺得最不適合開荒的職業,不過上限還是相當高的,玩好了就是後期最強近戰特效流。

核心機制

冰霜旋風:技能“煞風”貼身AOE,配合“破冰者”對減速敵人增傷。

殺戮減CD:被動“逝者之血”加快技能循環。

7.凋零者(DLC專屬)

定位:元素師

我覺得看到這篇文章的大部分都是在EPIC的白嫖來的,所以估計不會有太多人購買了季票所以這個就簡單講下吧,

 核心機制:

瘟疫風暴:召喚持續毒霧區域,對範圍內敵人施加劇毒狀態,每秒造成基於非技能傷害的元素傷害(閃電類型隨機)。

沼澤圖騰:召喚根系圖騰,週期性生成元素之靈攻擊敵人,爆炸造成槍械當前元素類型傷害。

真想玩的話可以考慮單買DLC《破碎幽璃》中直接解鎖,《小緹娜》的機票個人不是很推薦購買,起碼不推薦原價購買,甚至如果你不是《無主之地》系列的核心玩家羣體,我甚至都覺得完全不需要購買,DLC質量比較一般。

副職業/流派 選擇推薦

解鎖完第二職業後基本就可以確定流派了,這個遊戲流派還是挺多的,什麼丟槍流,特效流,寶寶流,因爲我以前玩的時候沒有看過什麼攻略,我自己算是那種什麼都點了一些,什麼都沾了一點那種,大體方向是偏向寶寶流的,但我還是更願意稱我這種流派爲“水桶流”,主打的就是沒有短板也沒有長板哈哈。

這邊推薦幾套算是大多數新手選擇的打法:

孢子守望者 + 墳墓之子

蘑菇夥伴+半屍妖雙召喚物抗傷,本體專注遠程輸出或輔助法術,可以高效的清除高密度小怪清理的同時擁有保活能力。

妖術金槍客+ 墳墓之子

輸出很高,因爲墳墓之子的輸出越高回血越高,並且可以用血條換輸出的機制,所以遊戲裏的血條可以蹦迪。

刀劍術士 + 霜戰士

這個流派平時玩魂喜歡扛着特大劍的很推薦,前期一般般,中期可以站擼boss,後期配上擁有打彈幕機制的刀劍直接質變。

妖術金槍客 + 馭龍勇士

法術補充AOE傷害,提升清場效率。

妖術金槍客 + 孢子守望者

是最公式的組合的同時,也是最好的用的組合。

武器/防具/飾品 入門介紹

作爲《無主之地》系列的正統外傳,要知道《無主之地3》當年官方可是宣稱有10億把槍,武器數量這方面對比正傳是有過之而無不及,所以也給完全沒有玩過這種遊戲類型的玩家簡單介紹一下武器裝備飾品。

裝備品質:

本作跟以往作品一樣將武器裝備戒飾分爲“普通品質,罕見品質,稀有品質,史詩品質,傳奇品質”對應着武器背後的背板顏色。

品質分級,這裏我們用槍械武器來舉例子,其他的包括防具以及魔法書,戒指等都是同理的,不用擔心。

普通(白色)
基礎武器,無特殊詞綴,僅提供基礎傷害與屬性,僅適用於新手開荒時期使用,其他情況直接賣光換錢就行了。

罕見(綠色)
附加1-2條基礎屬性,部分武器帶有微弱特效,類似與子彈發光,彈道顏色這樣的,前中期基本都要靠這些武器過度。

稀有(藍色)
藍色有部分武器附帶特殊機制,一般來說附加的機制效果都是些凍結,劇毒,點燃等屬性。

史詩(紫色)

擁有獨特詞綴組合,本質上和藍色區別不大,但詞條更多的同時機制給的也更好,如果只是想把遊戲打通關,不打算後期刷混沌副本的,紫色品質武器將會是你使用最頻繁的槍。

傳奇(橙色)

唯一命名武器,具備顛覆性機制或數值更高的數值,遊戲裏品質最好的武器,作爲遊戲裏品質最高級的武器,多數情況即使武器等級略低於紫色武器也依舊是可以優先使用!

飾品篇:

咒術

是本作最具創新的戰鬥模塊,通過冷卻機制替代傳統手雷,提供多樣化的魔法攻擊與輔助效果。

項鍊(護符)

護符提供全局增益或機制聯動。

護盾

光看數值選就完事了,我這個其實數值就不太夠看,但是機制比較好,傷害很高,所以刷支線的時候都帶着。

護甲

這個只能按照流派和職業選擇,有一說一不知道是不是金槍客玩家比較多,我估計金槍客專屬強化真的多。

戒指(裝備兩枚)

純粹的增傷飾品,幾乎全部都是單純的增加槍械傷害,魔法傷害,效果傷害這些直接性提升到詞條。

前期必做工作/少走彎路

作爲知名的刷刷刷遊戲,我們遊玩途中最重要的就是掉寶率,而這個遊戲中叫做戰利品運氣

戰利品運氣總指數=基礎戰利品運氣×幸運骰子增幅×神殿增幅×神話等級增幅×裝備戰利品增幅×混沌增幅

後面幾個前期不用考慮,基礎戰利品運氣是由等級提升而提升的,這個順其自然,最需要關注的是幸運骰子和神殿增幅,特別是幸運骰子。

幸運骰子獲取方式:

骰子游戲中幾乎所有地圖,以及世界大地圖中都有着大量的幸運骰子,即使是新手村我記得都有好幾個,幸運骰子獲取的唯一門檻只有找到它,然後給這個黃金骰子來上一刀或者一槍,就自動收入囊中了,如果有需要我可以出一篇完整的幸運骰子位置大全,找起來其實也不麻煩,但收益相當客觀,算得上這個遊戲裏最值得全收集的獎品了。

神殿系統

首選神殿不止有加掉寶率的,還有加暴擊的,加法傷這些其他屬性的,神殿是在我們跑團大地圖上的建築,雖然是可以做可不做的支線,但奈何給的太多了!所以前期能開的神殿一定不要放過,並且神殿部分解鎖要求甚至就在世界地圖上面,解鎖難度來看也不高。

總結:神殿與骰子的解鎖是  收益>努力

角色養成:

屬性點分配

角色擁有力量、敏捷、智力、智慧、體格、協調六項基礎屬性我們可以根據職業特性分配。

近戰職業(如馭龍勇士):優先力量(提升近戰傷害)和體格(增加護盾)

遠程職業(如妖術金槍客):優先敏捷(提升暴擊率)和協調(增加彈藥容量)

召喚職業(如墳墓之子):均衡分配智力(法術傷害)和智慧(召喚物強度)

如果跟我一樣前期想自己玩,不太想走公式,但又不願意數值方面太喫虧,這裏我非常推薦暴擊,也就是敏捷,這個爲什麼很推薦主要是因爲小緹娜這個遊戲底層機制就是,無論是什麼武器魔法寵物打出的傷害都是具有暴擊可能的,因爲這句話,外加這是一款FPS+ARPG的遊戲,本身打出暴擊就是一件很爽快的事情,因此也非常推薦加點。

其次是加到護盾上,護盾可以當做是及時回覆的血條,多多益善,怎麼點都不喫虧。

特殊遊戲機制 入門介紹

最後的最後補充遊戲擁有的兩個已經被淘汰的古老機制,真如果不適應的也可以提前避坑。

第一個是大世界遭遇站機制

這個機制如果早早期的一些RPG遊戲都會遇到,大致表現都是我們在大地圖上移動的時候會遇到隨機刷新點敵人,從而開啓遭遇戰,但這種玩法因爲單一且常常會被打斷我們自己的遊戲節奏,所以幾乎從2006年,也就是第六時代開始就幾乎沒有什麼遊戲在做了,除開《八方旅人》外,我自己上一次玩這種機制的遊戲還是PSP時期的《最終幻想:零式》

不過在小緹娜裏其實我們給他一拳,他就會消失了,不怎麼影響。

敵人等級動態匹配

所有開放區域的敵人等級會實時匹配玩家當前等級,例如,若玩家爲20級,則遭遇的敵人也會調整爲20級左右,保障戰鬥難度始終與角色強度適配,也就是說你即使滿級40級回新手村,那新手村的敵人也會變成40級,甚至可以突破40級的上線,達到41級,有一說一,這機制被淘汰掉真是有原因的。

但不用擔心割不了草這個問題,因爲玩家的提升曲線是遠超敵人的提升曲線的,畢竟我們是裝備+等級提升,敵人是單等級提升,我大致繪製了一張圖,大家看圖片應該能明白錦鯉我的意思。

這個機制會延續到聯機模式裏面

低等級玩家與高等級玩家組隊時,敵人等級會獨立計算。例如,隊伍中玩家等級分別爲15級和25級,則同一敵人對15級玩家顯示爲15級(傷害/血量按此計算),對25級玩家則顯示爲25級。

這個機制能保留到聯機模式裏面,我真覺得製作組沒考慮過我們爲什麼要聯機,很多時候我們帶朋友入坑不就是想帶着他先割草一下,並且裝一下,這種強制衆生平等的機制反而會降低大家對於聯機的積極性,當然這是我個人的感覺,存在即合理,相信還是有部分玩家喜歡這種機制的。

裝備等級機制

接着上文補充,因爲敵人動態等級機制會順帶出現一個問題,就是遊戲裏面無法直接通過品質去選擇武器,不但要結合武器的數值,還要結合其等級,等級越高的武器裝備,基礎數值等都會高上不少,所以會出現像下面這兩張圖的情況,一件紫色品質的裝備卻優於同類的金色品質,最主要的原因就是紫色的是40級別,而金色的只有30級。

結語

文章裏的很多攻略和公式是爲了讓遊戲變的更容易,並非更有趣,《小緹娜的奇幻之地》是一款單機兼PVE的遊戲,我們沒有必要追求像網遊那一樣的版本答案,小緹娜本身就是一個具有強烈跳躍性的角色,她會希望你也能發揮想象,玩的開心~

就像我知道“妖術金槍客”是最好的答案,但還是義無反顧的鎖下了玩“馭龍勇士”,因爲我就是要當龍騎士!

———錦鯉Koi_fish 


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