【开荒必看】Epic喜加一的《小缇娜奇幻之地》全网最全新手指南!

好久这么长篇的文章了,喜欢大家能多电电我,给锦鲤一些些鼓励 !


在攻略讲解前,我想先打一个小小的预防针。

锦鲤从来没有在现实中玩过跑团类的游戏,所以几年前第一次接触《小缇娜》时感到相当新鲜,外加是《无主之地》的外传,我上手也很块,但在初期我认为剧情相当糟糕,太过于儿戏,缇娜的随便一个任性的理由都可以直接改变主线的走向,但越玩越发现如果没有小缇娜这个俏皮可爱的主持,那这游戏才真是没意思了,所以我希望不要太追究合理性,要像真的有三个朋友在跟你胡闹,小缇娜会一直叫你宝贝,教你怎么玩,告诉你往哪里走,享受这种无拘无束吧!

七大职业 入门介绍

1. 妖术金枪客(推荐)

定位远程法术爆发

开荒最强职业,操作简单且输出天花板,从我刚玩这个游戏到现在一直都是最强职业,机制与数值并存,版本之子的同时还带有一定的万金油属性,副职业可以搭配DLC职业也可以搭配霜战士,以及最公式化的孢子守望者+妖术金枪客,只要是讲小缇娜的攻略的视频或者文章就不可能不推荐这个职业!(虽然我没选)

锦鲤推荐属性点前期全堆敏捷提升暴击率,技能树强化暴击伤害。

核心机制

双持法术:可同时装备两个魔法书。(超模✓)

2. 孢子守望者(推荐)

定位召唤/辅助

保活能力相当强的一个职业,跟坟墓之子形成鲜明对比,一个贼能活,一个贼容易死,锦鲤觉得手残党的话选这个绝对是最优解,后期开第二职业选择个要书金枪客绝对的版本T0,不想套公式还可以选择其他职业,第二职业的兼容性也非常好。

核心机制

蘑菇伙伴:高仇恨吸引,提供毒云AOE。

远程专精:技能“指哪打哪”强化狙击伤害,“玩弄角度”实现子弹弹射。

3. 刀剑术士 

定位:刺客

从平衡来看做的非常优秀的职业,既不是第一个金枪客那种超模职业,但又不会是选了就一定吃亏的职业,数值在6个里面排中间水平,机制也跟其他职业完全不一样,正是因为本身数值恰到好处,又有着别具一格的机制,所以总的来说如果喜欢玩点不一样的,那这个职业还是相当对胃口的,锦鲤我如果要开二周目估计就会尝试玩一下这个。

核心机制

暗影出击:隐身+必暴。

灵魂之刃:旋转飞刀清场。

4. 驭龙勇士 

定位控场坦克

这是锦鲤的主职业,我个人有着一定的理解,前期来看龙骑士的战斗力也不就中规中矩,但后期的输出非常平庸,晚后期挺依赖装备词条的,我的装备词条主要加成又是宠物加成,所以说白了我自己都没怎么打输出,保住自己血条躲着远远的打狙,有点像在玩百里守约,队友在前面开团,我在后面K就完事了,个人不推荐,除非你就是想玩雷电属性或者火属性的角色。

核心机制

喷火翼龙伙伴:持续喷火/AOE电击,分担伤害。

5. 坟墓之子(推荐)

定位:高风险黑魔法师

缺点:新手极易暴毙,操作容错率低。优点:后期Build潜力大,吸血+无敌机制!

核心机制

半尸妖同伴:法术联动触发地狱波,被动“恐惧盟约”转移伤害。

自伤换输出:技能“绝望献祭”耗血换AOE,“边缘之主”低血量增伤。

6. 霜战士 

定位:冰属性战士

控场尚可,视觉特效华丽,近战生存差,对于前期来说BOSS战乏力,算是我觉得最不适合开荒的职业,不过上限还是相当高的,玩好了就是后期最强近战特效流。

核心机制

冰霜旋风:技能“煞风”贴身AOE,配合“破冰者”对减速敌人增伤。

杀戮减CD:被动“逝者之血”加快技能循环。

7.凋零者(DLC专属)

定位:元素师

我觉得看到这篇文章的大部分都是在EPIC的白嫖来的,所以估计不会有太多人购买了季票所以这个就简单讲下吧,

 核心机制:

瘟疫风暴:召唤持续毒雾区域,对范围内敌人施加剧毒状态,每秒造成基于非技能伤害的元素伤害(闪电类型随机)。

沼泽图腾:召唤根系图腾,周期性生成元素之灵攻击敌人,爆炸造成枪械当前元素类型伤害。

真想玩的话可以考虑单买DLC《破碎幽璃》中直接解锁,《小缇娜》的机票个人不是很推荐购买,起码不推荐原价购买,甚至如果你不是《无主之地》系列的核心玩家群体,我甚至都觉得完全不需要购买,DLC质量比较一般。

副职业/流派 选择推荐

解锁完第二职业后基本就可以确定流派了,这个游戏流派还是挺多的,什么丢枪流,特效流,宝宝流,因为我以前玩的时候没有看过什么攻略,我自己算是那种什么都点了一些,什么都沾了一点那种,大体方向是偏向宝宝流的,但我还是更愿意称我这种流派为“水桶流”,主打的就是没有短板也没有长板哈哈。

这边推荐几套算是大多数新手选择的打法:

孢子守望者 + 坟墓之子

蘑菇伙伴+半尸妖双召唤物抗伤,本体专注远程输出或辅助法术,可以高效的清除高密度小怪清理的同时拥有保活能力。

妖术金枪客+ 坟墓之子

输出很高,因为坟墓之子的输出越高回血越高,并且可以用血条换输出的机制,所以游戏里的血条可以蹦迪。

刀剑术士 + 霜战士

这个流派平时玩魂喜欢扛着特大剑的很推荐,前期一般般,中期可以站撸boss,后期配上拥有打弹幕机制的刀剑直接质变。

妖术金枪客 + 驭龙勇士

法术补充AOE伤害,提升清场效率。

妖术金枪客 + 孢子守望者

是最公式的组合的同时,也是最好的用的组合。

武器/防具/饰品 入门介绍

作为《无主之地》系列的正统外传,要知道《无主之地3》当年官方可是宣称有10亿把枪,武器数量这方面对比正传是有过之而无不及,所以也给完全没有玩过这种游戏类型的玩家简单介绍一下武器装备饰品。

装备品质:

本作跟以往作品一样将武器装备戒饰分为“普通品质,罕见品质,稀有品质,史诗品质,传奇品质”对应着武器背后的背板颜色。

品质分级,这里我们用枪械武器来举例子,其他的包括防具以及魔法书,戒指等都是同理的,不用担心。

普通(白色)
基础武器,无特殊词缀,仅提供基础伤害与属性,仅适用于新手开荒时期使用,其他情况直接卖光换钱就行了。

罕见(绿色)
附加1-2条基础属性,部分武器带有微弱特效,类似与子弹发光,弹道颜色这样的,前中期基本都要靠这些武器过度。

稀有(蓝色)
蓝色有部分武器附带特殊机制,一般来说附加的机制效果都是些冻结,剧毒,点燃等属性。

史诗(紫色)

拥有独特词缀组合,本质上和蓝色区别不大,但词条更多的同时机制给的也更好,如果只是想把游戏打通关,不打算后期刷混沌副本的,紫色品质武器将会是你使用最频繁的枪。

传奇(橙色)

唯一命名武器,具备颠覆性机制或数值更高的数值,游戏里品质最好的武器,作为游戏里品质最高级的武器,多数情况即使武器等级略低于紫色武器也依旧是可以优先使用!

饰品篇:

咒术

是本作最具创新的战斗模块,通过冷却机制替代传统手雷,提供多样化的魔法攻击与辅助效果。

项链(护符)

护符提供全局增益或机制联动。

护盾

光看数值选就完事了,我这个其实数值就不太够看,但是机制比较好,伤害很高,所以刷支线的时候都带着。

护甲

这个只能按照流派和职业选择,有一说一不知道是不是金枪客玩家比较多,我估计金枪客专属强化真的多。

戒指(装备两枚)

纯粹的增伤饰品,几乎全部都是单纯的增加枪械伤害,魔法伤害,效果伤害这些直接性提升到词条。

前期必做工作/少走弯路

作为知名的刷刷刷游戏,我们游玩途中最重要的就是掉宝率,而这个游戏中叫做战利品运气

战利品运气总指数=基础战利品运气×幸运骰子增幅×神殿增幅×神话等级增幅×装备战利品增幅×混沌增幅

后面几个前期不用考虑,基础战利品运气是由等级提升而提升的,这个顺其自然,最需要关注的是幸运骰子和神殿增幅,特别是幸运骰子。

幸运骰子获取方式:

骰子游戏中几乎所有地图,以及世界大地图中都有着大量的幸运骰子,即使是新手村我记得都有好几个,幸运骰子获取的唯一门槛只有找到它,然后给这个黄金骰子来上一刀或者一枪,就自动收入囊中了,如果有需要我可以出一篇完整的幸运骰子位置大全,找起来其实也不麻烦,但收益相当客观,算得上这个游戏里最值得全收集的奖品了。

神殿系统

首选神殿不止有加掉宝率的,还有加暴击的,加法伤这些其他属性的,神殿是在我们跑团大地图上的建筑,虽然是可以做可不做的支线,但奈何给的太多了!所以前期能开的神殿一定不要放过,并且神殿部分解锁要求甚至就在世界地图上面,解锁难度来看也不高。

总结:神殿与骰子的解锁是  收益>努力

角色养成:

属性点分配

角色拥有力量、敏捷、智力、智慧、体格、协调六项基础属性我们可以根据职业特性分配。

近战职业(如驭龙勇士):优先力量(提升近战伤害)和体格(增加护盾)

远程职业(如妖术金枪客):优先敏捷(提升暴击率)和协调(增加弹药容量)

召唤职业(如坟墓之子):均衡分配智力(法术伤害)和智慧(召唤物强度)

如果跟我一样前期想自己玩,不太想走公式,但又不愿意数值方面太吃亏,这里我非常推荐暴击,也就是敏捷,这个为什么很推荐主要是因为小缇娜这个游戏底层机制就是,无论是什么武器魔法宠物打出的伤害都是具有暴击可能的,因为这句话,外加这是一款FPS+ARPG的游戏,本身打出暴击就是一件很爽快的事情,因此也非常推荐加点。

其次是加到护盾上,护盾可以当做是及时回复的血条,多多益善,怎么点都不吃亏。

特殊游戏机制 入门介绍

最后的最后补充游戏拥有的两个已经被淘汰的古老机制,真如果不适应的也可以提前避坑。

第一个是大世界遭遇站机制

这个机制如果早早期的一些RPG游戏都会遇到,大致表现都是我们在大地图上移动的时候会遇到随机刷新点敌人,从而开启遭遇战,但这种玩法因为单一且常常会被打断我们自己的游戏节奏,所以几乎从2006年,也就是第六时代开始就几乎没有什么游戏在做了,除开《八方旅人》外,我自己上一次玩这种机制的游戏还是PSP时期的《最终幻想:零式》

不过在小缇娜里其实我们给他一拳,他就会消失了,不怎么影响。

敌人等级动态匹配

所有开放区域的敌人等级会实时匹配玩家当前等级,例如,若玩家为20级,则遭遇的敌人也会调整为20级左右,保障战斗难度始终与角色强度适配,也就是说你即使满级40级回新手村,那新手村的敌人也会变成40级,甚至可以突破40级的上线,达到41级,有一说一,这机制被淘汰掉真是有原因的。

但不用担心割不了草这个问题,因为玩家的提升曲线是远超敌人的提升曲线的,毕竟我们是装备+等级提升,敌人是单等级提升,我大致绘制了一张图,大家看图片应该能明白锦鲤我的意思。

这个机制会延续到联机模式里面

低等级玩家与高等级玩家组队时,敌人等级会独立计算。例如,队伍中玩家等级分别为15级和25级,则同一敌人对15级玩家显示为15级(伤害/血量按此计算),对25级玩家则显示为25级。

这个机制能保留到联机模式里面,我真觉得制作组没考虑过我们为什么要联机,很多时候我们带朋友入坑不就是想带着他先割草一下,并且装一下,这种强制众生平等的机制反而会降低大家对于联机的积极性,当然这是我个人的感觉,存在即合理,相信还是有部分玩家喜欢这种机制的。

装备等级机制

接着上文补充,因为敌人动态等级机制会顺带出现一个问题,就是游戏里面无法直接通过品质去选择武器,不但要结合武器的数值,还要结合其等级,等级越高的武器装备,基础数值等都会高上不少,所以会出现像下面这两张图的情况,一件紫色品质的装备却优于同类的金色品质,最主要的原因就是紫色的是40级别,而金色的只有30级。

结语

文章里的很多攻略和公式是为了让游戏变的更容易,并非更有趣,《小缇娜的奇幻之地》是一款单机兼PVE的游戏,我们没有必要追求像网游那一样的版本答案,小缇娜本身就是一个具有强烈跳跃性的角色,她会希望你也能发挥想象,玩的开心~

就像我知道“妖术金枪客”是最好的答案,但还是义无反顾的锁下了玩“驭龙勇士”,因为我就是要当龙骑士!

———锦鲤Koi_fish 


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