618不少用户叠券2K出头就拿下RTX5060,让人有些心动。
但RTX5060能不能爽玩2K3A游戏?能不能愉快高刷CS2和瓦罗兰特?这也是不少读者所担心的。
本人前段时间首发体验了一番映众家的RTX 5060 曜夜。现在显卡还在手上,干脆狠狠测试一番本人常玩的游戏。
以实测告诉你RTX5060究竟是什么水平?
具体参数与理论性能在上一篇内容:映众RTX 5060首发评测
测试平台
测试平台:
CPU:i5-14600KF
主板:技嘉Z790M-冰雕-WIFI版
显卡:映众INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜
主硬盘:科赋C910 1T
散热:超频3 DC360 Pro Display
机箱:爱国者星璨岚
内存:金百达刃6400MHz 16GBX2
电源:振华冰山金蝶LG 1000W
测试显卡——映众INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜
测试前,先简单回答一个问题:PCIe5.0x8的RTX5060在PCIe4.0,甚至PCIe3.0上会有损失吗?
在B站UP@吃瓜大师的测试中,无论是PCIe4.0,还是PCIe3.0,对于游戏性能而言几乎没有损失,最多存在1~2%的误差,好价放心买!不用担心自己主板插槽规格!
网游测试
《CS2》
在960P,如下设置下,在Dust2地图的benchmark中,做到平均442帧,1%Low帧为182.9帧。
1080P则为平均349帧,1%Low帧为181.1帧,可见本人的i5-14600KF在此场景下遇到瓶颈。
Dust2死斗图中,10分钟监测平均为292帧,1%Low帧为115帧,整体流畅,并未有丢帧与卡顿。
RTX 5060占用平均在60%左右,如果采用的是更好的大缓存CPU,理论上可以支持到400Hz的电竞显示器游玩。
《APEX》
在Apex训练场中,1080P全高画质,开场帧率能达到247帧。此时,5060显卡的功耗基本拉满,达到137瓦,显存占用达到一半。视角转动流畅,没有迟滞感。
接着提高测试压力,将分辨率开到2K,这时平均帧率为184帧。GPU占用与1080P时基本一致,显存占用也无明显变化。
2K全低画质,训练场10分钟跑图测试,平均帧率能达到299帧,并且1%Low帧率表现很好,达到199帧,整体帧率曲线基本上呈一条直线。
此时,显卡占用在70%左右,Apex爽玩!
《瓦罗兰特》
1080P默认画质下,训练场帧数能稳定在400帧以上,1%Low帧也在200帧以上,显卡占用在40%左右,显存占用2.9GB左右。毫无压力,喂饱400Hz电竞轻轻松松。
一把团队竞技中,平均帧数能在250帧以上,基本没有丢帧现象,此时便遇到CPU瓶颈,显卡占用仅24%左右,个人建议打瓦玩家把预算往CPU倾斜一些,RTX 5060足够驱动其跑上400帧以上。
《三角洲行动》
1080P全高画质下,大战场模式旧图烬区中,一局游戏下来全高画质平均帧为252帧,1Low帧为140帧,整体游戏体验很顺滑。
而相对较新的地图中,帧数就有些Hold不住了,会有些小掉帧,进图一分钟后会有所好转,整体也能玩,想要丝滑畅玩得降一下画质了,毕竟三角洲的优化,一言难尽。
旧图炮火连天稳稳200帧以上,新图跑个图就炸了... ...
单机测试
单机测试默认全高画质,测试2K与1080P两个档位,DLSS一般为平衡档。全高2K画质可以最大限度测试其显存占用情况,仅代表该游戏在本配置下的表现,仅供参考!
《剑星》(详测)
在1080P全高画质,开启DLSS4情况下,在结束序章后的第一个游戏场景,跑图战斗平均帧数为142帧。
相对简单的场景,能短时突破165帧,且1%Low帧为92帧,整体操作无延迟。
关闭DLSS4后采用原生渲染模式,帧数损失在10—20%之间,1080P情况下也能稳定在120帧以上,激烈战斗场景在100帧左右。
显存占用与DLSS开启与否没有明确关系,大约在6—7GB浮动,平均7.2G,勉强顶得住。功耗基本能顶满其标称的145W,占用挺高,游戏优化没问题。
倒是比较有趣的是在关闭DLSS4后,画质反而失去补帧画面优化的BUFF,如下图所示:倒塌路灯灯杆放大后,细节还是存在部分锯齿。而开启DLSS4后,其细节部分反而得到优化,锯齿感大幅降低。
2K全高画质,开启DLSS4,RTX 5060跑图平均帧为92帧,1%low帧为57帧,整体还算流畅,激烈战斗会有轻微丢帧情况。
DLSS4开关与否与1080P状态下基本一致,帧数差距不大,倒是Low帧有一定改观,操作延迟并无明确提感区别,可用性挺好。
显存占用平均在7.2GB左右,和1080P并无明显区别,并未出现预想的爆显存现象。
《荒野大镖客2》
1080p全高画质DLSS质量档,RTX 5060在其中表现不错,平均帧数为92帧,室内和近景可稳定在100帧以上。复杂场景,例如城镇与远近景交错的情况下,在80—90帧,整体十分丝滑。
2K全高画质DLSS质量档,平均帧数为75帧,满足60帧畅玩绝对没问题。
《赛博朋克2077》
赛博朋克2077可以完全发挥其DLSS4帧生成的能力,1080p超级画质,DLSS4,4x帧生成,最终能做平均接近300FPS的逆天成绩。
这算是DLSS4的非光追,常规画质拉满的输出形式,4x帧生成+DLSS质量自动。
画质并没有想象中的损失太多,甚至树木边缘观感相对自然,并没有之前DLSS过度锐化的“数码味”。
而下图在完全关闭DLSS的原生1080P模式,树木的细节质感等较为复杂,容易穿帮的部位与DLSS参数几乎拉满的表现并无实际区别。
并且在DLSS表现效果中比较受争议的《赛博朋克2077》铁丝网效果中,新的DLSS4与原生状态下表现一样自然。
这样看来,哪怕在DLSS4帧生成与DLSS动态分辨率双重影响下,1080P极致画质下,相较于原生80FPS的情况下,帧率提高4X的同时,画面并无太大损失,可用。
常规光栅性能测试,关闭所有DLSS设置,采用原生渲染模式。
1080P超级画质,测试场景平均为101帧,最为低83帧,显存占用与功率基本顶满。
2K全高画质,测试场景平均为61帧,最低为52帧,此时监测到的显存占用与1080P保持一致,考虑系统可能占用部分内存作为虚拟显存使用。
总体观感还是较为流畅的,2K画质建议降低一部分纹理细节以降低显存压力,提高帧数。
《深岩银河》
这款游戏支持DLSS4技术,在1080P全高画质,原生渲染模式下,游戏大厅约为240帧,此时显卡占用基本满载,显存占用在50%左右。
开启DLSS4后,平均帧率接近300帧,1%Low有大幅改善,画面细节与操作延迟没有明显区别。
将分辨率提高到2K,原生渲染平均帧率能达到150帧左右。开启DRSS4后,帧率提升至180帧左右。有2K高刷屏的用户,畅玩可行。
在实际游戏测试环节,1080P全高画质下,6分钟跑图平均帧率为319帧,1%Low帧为188帧。整体操作丝滑流畅,没有出现丢帧现象。
《博德之门3》
《博德之门3》作为一款较新的游戏,图形压力相对较大。
在1080P全高画质(左图)下,游戏帧率平均可达110帧左右,显卡满载,显存占用约4.5G。
将分辨率提高至2K,平均帧数在80帧左右,1%Low为52帧,整体帧数差距不大,卡顿感其实并不明显,能玩,且显存占用接近5G。
个人建议2K画质需要降低一些特效,让平均帧能达到100帧左右,以防止1%Low帧掉至50帧以下。
《消逝的光芒2》
在《消逝的光芒2》中,全高画质关闭帧生成,DLSS平衡档,平均帧数为118帧,1%Low由于是稳定场景,与平均帧差别不大。
关闭帧生成,原生渲染情况下,平均帧数为81帧,最低帧数为72帧,也能达到畅玩标准,但在压力场景下则会出现小卡顿,2K全高画质游玩建议开启DLSS帧生成,或者降低特效。
1080P全高DLSS平衡档,测试场景平均帧数能达到154帧,GPU延迟也大幅降低,甚至称得上高刷畅玩。
《GTA5》传承版
那个游戏5的优化相当出色,无论是2K还是1080P分辨率,全高画质都能稳定运行,再加上传承版添加了光追,这里便简单测试一番。
这里仅测试了1K画质下的游戏表现,基本上所有场景都能稳定在180帧左右,波动很小。不过,此时显卡占用读取存在一些问题,占用率并没有达到很高的水平。
便不过多赘述,理论上4K分辨率游玩都没问题。
《极限竞速-地平线4》
地平线4在2K全高画质的测试场景中,平均帧率能达到124帧。显卡基本满载,显存占用接近6G,未出现爆显存的问题。
五代压力会更大,2K画质8GB显存不一定能撑得住,需要降低一些画质。
在1080P分辨率下,平均帧为153帧,基本能达到电竞帧率。显存占用比2K时略低,显卡占用满载,但实际功率仅100W出头。
总得来说,对于地平线4,无论是2K还是1080P,都可无脑拉满畅玩,不用担心显存的问题,8GB够用。
《幽灵行动荒野》
在对相对较老的游戏——《幽灵行动:荒野》场景测试中,2K全高画质,游戏平均帧率在72帧左右,最低为64帧,基本能保持60帧以上流畅游玩,不会出现卡顿。
此时显存占用达到6.4G,显卡功耗基本满载,爆炸场景对帧率影响不大,稳得住。
而在1080P分辨率下,平均帧率提升至94帧,最低帧率为86帧。此时显存占用略有下降,显卡依旧能吃满。
《纪元1800》
2K全高画质下,作为画面较好的模拟经营类游戏,压力相对偏大,初期较为复杂的场景帧数为80帧左右。
后期不一定能稳得住这个帧率,建议降低特效游玩,总得来说,2K锁60帧,问题不大,称得上畅玩。
1080P分辨率下,观感更好,树林帧率和2K差不多,但1%Low帧要更高,并且城镇帧率能达到本人显示器刷新率上限,功耗也没拉满。
该画面设置在,全高画质畅玩没问题,到后期也能稳得住。
《无人深空》
《无人升空》是一款优化较为抽象的游戏,对显存要求较高。之前用英特尔B580体验时就出现了问题。而RTX 5060在2K高画质下,能稳定保持80帧以上流畅游玩。但当把画质提升至到高级,出现爆显存现象,帧率骤降,直接砍半,连60帧都无法稳住。
显存占用显示也就7.2GB,为啥说爆显存?
1080P分辨率下的显存占用和2K显示一致,都为7.2GB,不过无论是高画质还是高级画质,都能稳定在100帧以上,游玩起来丝滑流畅。
并且较为有趣的是,在刚进入地图时可明显感受到卡顿,应该是周边地形大量生成所导致的,一段时间后即可回升并保持稳定,在重设画质也会出现这样的现象,如下图所示。
《刺客信条:奥德赛》
在《刺客信条:奥德赛》场景测试中,2K全高画质,平均帧率能达到85帧,此时显存占用接近7GB,撑得住。
当把分辨率降低到1080P后,平均帧率提升至110帧。最低帧率受到开场加载的影响,全程整体帧率是较为稳定的。
总结
一番测试体验下来,RTX5060凭借GDDR7显存,2K分辨率游玩并未出现太大瓶颈,比RTX4060要强不少。
这张卡定位也相对简单——1K画质爽玩,2K画质降低特效也能保60帧畅玩。
资源开销少的游戏,2K画质在并不会出现频繁爆显存的问题,实在不行降低画质即可。打瓦和CS玩家这张RTX 5060喂饱400Hz显示器足矣,更多的是要配更好的CPU。
就是较新的,驱动开销大的游戏,想开2K高画质,还是推荐上更大显存的显卡。
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