618不少用戶疊券2K出頭就拿下RTX5060,讓人有些心動。
但RTX5060能不能爽玩2K3A遊戲?能不能愉快高刷CS2和瓦羅蘭特?這也是不少讀者所擔心的。
本人前段時間首發體驗了一番映衆家的RTX 5060 曜夜。現在顯卡還在手上,乾脆狠狠測試一番本人常玩的遊戲。
以實測告訴你RTX5060究竟是什麼水平?
具體參數與理論性能在上一篇內容:映衆RTX 5060首發評測
測試平臺
測試平臺:
CPU:i5-14600KF
主板:技嘉Z790M-冰雕-WIFI版
顯卡:映衆INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜
主硬盤:科賦C910 1T
散熱:超頻3 DC360 Pro Display
機箱:愛國者星璨嵐
內存:金百達刃6400MHz 16GBX2
電源:振華冰山金蝶LG 1000W
測試顯卡——映衆INNO3D GeForce RTX 5060 8GB 曜夜
測試前,先簡單回答一個問題:PCIe5.0x8的RTX5060在PCIe4.0,甚至PCIe3.0上會有損失嗎?
在B站UP@喫瓜大師的測試中,無論是PCIe4.0,還是PCIe3.0,對於遊戲性能而言幾乎沒有損失,最多存在1~2%的誤差,好價放心買!不用擔心自己主板插槽規格!
網遊測試
《CS2》
在960P,如下設置下,在Dust2地圖的benchmark中,做到平均442幀,1%Low幀爲182.9幀。
1080P則爲平均349幀,1%Low幀爲181.1幀,可見本人的i5-14600KF在此場景下遇到瓶頸。
Dust2死鬥圖中,10分鐘監測平均爲292幀,1%Low幀爲115幀,整體流暢,並未有丟幀與卡頓。
RTX 5060佔用平均在60%左右,如果採用的是更好的大緩存CPU,理論上可以支持到400Hz的電競顯示器遊玩。
《APEX》
在Apex訓練場中,1080P全高畫質,開場幀率能達到247幀。此時,5060顯卡的功耗基本拉滿,達到137瓦,顯存佔用達到一半。視角轉動流暢,沒有遲滯感。
接着提高測試壓力,將分辨率開到2K,這時平均幀率爲184幀。GPU佔用與1080P時基本一致,顯存佔用也無明顯變化。
2K全低畫質,訓練場10分鐘跑圖測試,平均幀率能達到299幀,並且1%Low幀率表現很好,達到199幀,整體幀率曲線基本上呈一條直線。
此時,顯卡佔用在70%左右,Apex爽玩!
《瓦羅蘭特》
1080P默認畫質下,訓練場幀數能穩定在400幀以上,1%Low幀也在200幀以上,顯卡佔用在40%左右,顯存佔用2.9GB左右。毫無壓力,餵飽400Hz電競輕輕鬆鬆。
一把團隊競技中,平均幀數能在250幀以上,基本沒有丟幀現象,此時便遇到CPU瓶頸,顯卡佔用僅24%左右,個人建議打瓦玩家把預算往CPU傾斜一些,RTX 5060足夠驅動其跑上400幀以上。
《三角洲行動》
1080P全高畫質下,大戰場模式舊圖燼區中,一局遊戲下來全高畫質平均幀爲252幀,1Low幀爲140幀,整體遊戲體驗很順滑。
而相對較新的地圖中,幀數就有些Hold不住了,會有些小掉幀,進圖一分鐘後會有所好轉,整體也能玩,想要絲滑暢玩得降一下畫質了,畢竟三角洲的優化,一言難盡。
舊圖炮火連天穩穩200幀以上,新圖跑個圖就炸了... ...
單機測試
單機測試默認全高畫質,測試2K與1080P兩個檔位,DLSS一般爲平衡檔。全高2K畫質可以最大限度測試其顯存佔用情況,僅代表該遊戲在本配置下的表現,僅供參考!
《劍星》(詳測)
在1080P全高畫質,開啓DLSS4情況下,在結束序章後的第一個遊戲場景,跑圖戰鬥平均幀數爲142幀。
相對簡單的場景,能短時突破165幀,且1%Low幀爲92幀,整體操作無延遲。
關閉DLSS4後採用原生渲染模式,幀數損失在10—20%之間,1080P情況下也能穩定在120幀以上,激烈戰鬥場景在100幀左右。
顯存佔用與DLSS開啓與否沒有明確關係,大約在6—7GB浮動,平均7.2G,勉強頂得住。功耗基本能頂滿其標稱的145W,佔用挺高,遊戲優化沒問題。
倒是比較有趣的是在關閉DLSS4後,畫質反而失去補幀畫面優化的BUFF,如下圖所示:倒塌路燈燈杆放大後,細節還是存在部分鋸齒。而開啓DLSS4後,其細節部分反而得到優化,鋸齒感大幅降低。
2K全高畫質,開啓DLSS4,RTX 5060跑圖平均幀爲92幀,1%low幀爲57幀,整體還算流暢,激烈戰鬥會有輕微丟幀情況。
DLSS4開關與否與1080P狀態下基本一致,幀數差距不大,倒是Low幀有一定改觀,操作延遲並無明確提感區別,可用性挺好。
顯存佔用平均在7.2GB左右,和1080P並無明顯區別,並未出現預想的爆顯存現象。
《荒野大鏢客2》
1080p全高畫質DLSS質量檔,RTX 5060在其中表現不錯,平均幀數爲92幀,室內和近景可穩定在100幀以上。複雜場景,例如城鎮與遠近景交錯的情況下,在80—90幀,整體十分絲滑。
2K全高畫質DLSS質量檔,平均幀數爲75幀,滿足60幀暢玩絕對沒問題。
《賽博朋克2077》
賽博朋克2077可以完全發揮其DLSS4幀生成的能力,1080p超級畫質,DLSS4,4x幀生成,最終能做平均接近300FPS的逆天成績。
這算是DLSS4的非光追,常規畫質拉滿的輸出形式,4x幀生成+DLSS質量自動。
畫質並沒有想象中的損失太多,甚至樹木邊緣觀感相對自然,並沒有之前DLSS過度銳化的“數碼味”。
而下圖在完全關閉DLSS的原生1080P模式,樹木的細節質感等較爲複雜,容易穿幫的部位與DLSS參數幾乎拉滿的表現並無實際區別。
並且在DLSS表現效果中比較受爭議的《賽博朋克2077》鐵絲網效果中,新的DLSS4與原生狀態下表現一樣自然。
這樣看來,哪怕在DLSS4幀生成與DLSS動態分辨率雙重影響下,1080P極致畫質下,相較於原生80FPS的情況下,幀率提高4X的同時,畫面並無太大損失,可用。
常規光柵性能測試,關閉所有DLSS設置,採用原生渲染模式。
1080P超級畫質,測試場景平均爲101幀,最爲低83幀,顯存佔用與功率基本頂滿。
2K全高畫質,測試場景平均爲61幀,最低爲52幀,此時監測到的顯存佔用與1080P保持一致,考慮系統可能佔用部分內存作爲虛擬顯存使用。
總體觀感還是較爲流暢的,2K畫質建議降低一部分紋理細節以降低顯存壓力,提高幀數。
《深巖銀河》
這款遊戲支持DLSS4技術,在1080P全高畫質,原生渲染模式下,遊戲大廳約爲240幀,此時顯卡佔用基本滿載,顯存佔用在50%左右。
開啓DLSS4後,平均幀率接近300幀,1%Low有大幅改善,畫面細節與操作延遲沒有明顯區別。
將分辨率提高到2K,原生渲染平均幀率能達到150幀左右。開啓DRSS4後,幀率提升至180幀左右。有2K高刷屏的用戶,暢玩可行。
在實際遊戲測試環節,1080P全高畫質下,6分鐘跑圖平均幀率爲319幀,1%Low幀爲188幀。整體操作絲滑流暢,沒有出現丟幀現象。
《博德之門3》
《博德之門3》作爲一款較新的遊戲,圖形壓力相對較大。
在1080P全高畫質(左圖)下,遊戲幀率平均可達110幀左右,顯卡滿載,顯存佔用約4.5G。
將分辨率提高至2K,平均幀數在80幀左右,1%Low爲52幀,整體幀數差距不大,卡頓感其實並不明顯,能玩,且顯存佔用接近5G。
個人建議2K畫質需要降低一些特效,讓平均幀能達到100幀左右,以防止1%Low幀掉至50幀以下。
《消逝的光芒2》
在《消逝的光芒2》中,全高畫質關閉幀生成,DLSS平衡檔,平均幀數爲118幀,1%Low由於是穩定場景,與平均幀差別不大。
關閉幀生成,原生渲染情況下,平均幀數爲81幀,最低幀數爲72幀,也能達到暢玩標準,但在壓力場景下則會出現小卡頓,2K全高畫質遊玩建議開啓DLSS幀生成,或者降低特效。
1080P全高DLSS平衡檔,測試場景平均幀數能達到154幀,GPU延遲也大幅降低,甚至稱得上高刷暢玩。
《GTA5》傳承版
那個遊戲5的優化相當出色,無論是2K還是1080P分辨率,全高畫質都能穩定運行,再加上傳承版添加了光追,這裏便簡單測試一番。
這裏僅測試了1K畫質下的遊戲表現,基本上所有場景都能穩定在180幀左右,波動很小。不過,此時顯卡佔用讀取存在一些問題,佔用率並沒有達到很高的水平。
便不過多贅述,理論上4K分辨率遊玩都沒問題。
《極限競速-地平線4》
地平線4在2K全高畫質的測試場景中,平均幀率能達到124幀。顯卡基本滿載,顯存佔用接近6G,未出現爆顯存的問題。
五代壓力會更大,2K畫質8GB顯存不一定能撐得住,需要降低一些畫質。
在1080P分辨率下,平均幀爲153幀,基本能達到電競幀率。顯存佔用比2K時略低,顯卡佔用滿載,但實際功率僅100W出頭。
總得來說,對於地平線4,無論是2K還是1080P,都可無腦拉滿暢玩,不用擔心顯存的問題,8GB夠用。
《幽靈行動荒野》
在對相對較老的遊戲——《幽靈行動:荒野》場景測試中,2K全高畫質,遊戲平均幀率在72幀左右,最低爲64幀,基本能保持60幀以上流暢遊玩,不會出現卡頓。
此時顯存佔用達到6.4G,顯卡功耗基本滿載,爆炸場景對幀率影響不大,穩得住。
而在1080P分辨率下,平均幀率提升至94幀,最低幀率爲86幀。此時顯存佔用略有下降,顯卡依舊能喫滿。
《紀元1800》
2K全高畫質下,作爲畫面較好的模擬經營類遊戲,壓力相對偏大,初期較爲複雜的場景幀數爲80幀左右。
後期不一定能穩得住這個幀率,建議降低特效遊玩,總得來說,2K鎖60幀,問題不大,稱得上暢玩。
1080P分辨率下,觀感更好,樹林幀率和2K差不多,但1%Low幀要更高,並且城鎮幀率能達到本人顯示器刷新率上限,功耗也沒拉滿。
該畫面設置在,全高畫質暢玩沒問題,到後期也能穩得住。
《無人深空》
《無人升空》是一款優化較爲抽象的遊戲,對顯存要求較高。之前用英特爾B580體驗時就出現了問題。而RTX 5060在2K高畫質下,能穩定保持80幀以上流暢遊玩。但當把畫質提升至到高級,出現爆顯存現象,幀率驟降,直接砍半,連60幀都無法穩住。
顯存佔用顯示也就7.2GB,爲啥說爆顯存?
1080P分辨率下的顯存佔用和2K顯示一致,都爲7.2GB,不過無論是高畫質還是高級畫質,都能穩定在100幀以上,遊玩起來絲滑流暢。
並且較爲有趣的是,在剛進入地圖時可明顯感受到卡頓,應該是周邊地形大量生成所導致的,一段時間後即可回升並保持穩定,在重設畫質也會出現這樣的現象,如下圖所示。
《刺客信條:奧德賽》
在《刺客信條:奧德賽》場景測試中,2K全高畫質,平均幀率能達到85幀,此時顯存佔用接近7GB,撐得住。
當把分辨率降低到1080P後,平均幀率提升至110幀。最低幀率受到開場加載的影響,全程整體幀率是較爲穩定的。
總結
一番測試體驗下來,RTX5060憑藉GDDR7顯存,2K分辨率遊玩並未出現太大瓶頸,比RTX4060要強不少。
這張卡定位也相對簡單——1K畫質爽玩,2K畫質降低特效也能保60幀暢玩。
資源開銷少的遊戲,2K畫質在並不會出現頻繁爆顯存的問題,實在不行降低畫質即可。打瓦和CS玩家這張RTX 5060餵飽400Hz顯示器足矣,更多的是要配更好的CPU。
就是較新的,驅動開銷大的遊戲,想開2K高畫質,還是推薦上更大顯存的顯卡。
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