千嶂裏,長煙落日孤城閉,史冊之外的西域孤城裏會有多少征夫淚?

大家好,我是人期,本篇測評全文約1.8K字

酒入豪腸,七分釀成了月光

餘下的三分嘯成劍氣

繡口一吐,就半個盛唐

                    ——余光中《尋李白》

提到唐朝,你腦海中第一浮現的是什麼?

是“九天閶闔開宮殿,萬國衣冠拜冕旒”的萬國來朝

是“長安回望繡成堆,山頂千門次第開”的錦繡江山

還是“長安少年遊俠客,夜上戍樓看太白”的無限俠氣?

唐朝,一直是中國人回憶起古代時的指向標

有人嚮往“天可汗”的萬邦來朝,有人羨慕燈火輝煌,車水馬龍的長安街市,有人推崇民族交融的空前盛況,有人研習整個時代的意氣風流.........

但歷史從來都不是隻有繁盛,一個朝代的興衰起落都是必然的,開元盛世後迎來安史之亂,唐朝由盛轉衰

“建中”是唐朝中後期唐德宗的年號,只持續了四年

而今天要講的《縛戎人:唐建中十三年》,“建中”年號被沿用到了十三年

衆所周知,世間不會平白多出一段時間,那這多出的九年光陰,又是從何而來?

 

縛戎人,戎人之中我苦辛。

自古此冤應未有,漢心漢語吐蕃身!

                    ——白居易《縛戎人》

頗有古風的美術風格

作爲一款講述中晚唐歷史的avg作品,本作的畫風可以說讓人眼前一亮

包括主界面和很多遊戲內的場景都做到了古風,並且很多都是動圖,觀賞感是很舒服的,而且就每個功能都起了一個很有詩意的名字,例如繼續遊戲改名爲”再續前緣“,更改設置改名爲”改弦易張“,起初我還在想這種雖然美觀,但是是不是有些不太好辨認具體功能了,但我發現鼠標移動對應位置時就會顯示對應的文字,兼具美觀和方便

水墨風的場景清秀而雋永,彷彿在展開一副歷史的長軸畫卷

很多塞外的場景與環境描寫相襯,既有一種秋季已至的寂寥感,很多地方也不失戍邊將士們的柔情

當然,本作對於古風的理解不僅存在於畫風與場景,在更深層的文化上,對於在作品中出現的一些歷史文物都有記錄

遊戲中專門存在查看文物的功能,不僅存在於劇情中的隻言片語,玩家可以在收藏中隨時查看自己感興趣的文物並且學習背後的歷史

包括一些在劇情中解鎖的插畫和音樂也都可以在這裏查看,可以說作品在方便操作的方面也做得很好

跌宕起伏的邊疆風雲

文似看山不喜平

如果一個故事的序章到結尾都太過平淡,那很難提起觀衆的閱讀興趣

而本作的舞臺儘管只是發生在一個小小的柳州城,但多方之間的矛盾衝突表現的可謂激烈至極

防守方中,將軍與儒生之間關於防守策略的意見分歧

心思繁多的神祕少女,她的身份究竟是什麼?

俘虜的巫師,以及她口中做出的預言

..........

許許多多的衝突與矛盾,或明或暗,謎題太多,解法太少

而demo的最後,隨着倒放,少女私下的謀劃也揭開了些許帷幕,

這座西域小城,究竟會走向何處?

一切的答案,就留在正式上線後揭曉吧

選擇,但更多是感慨?

儘管故事發生在一座大軍壓境的孤城,但這故事的結局或許並不註定

在遊玩的過程中,是有很多選項擺在玩家面前的

有些選項看起來可能會決定劇情的走向,例如在探索中選擇優先前往西城還是東城

但很多選項,給人的感覺好像只是一段思緒,一些思索

稚童與師長的無心之談,長安與太陽究竟哪者更近?

對於一輩子都沒去過長安,僅在隻言片語中得知那座都城景象的邊疆將士們而言,長安真的比太陽近嗎?

衆多的選項,但看來只是一段想說的話的分支,與其說會導致劇情的走向不同,可能更多地只是抒發自己心中的憤慨吧

出現在夢中的模糊身影,究竟是自己的某位惦念已久的至親,還是說,那只是心中的”自己“?

遊戲在很多的地方區別於我們對文字遊戲常規認知,很多選項看起來並不會實際性的決定什麼,那只是一個看法,一句敘述,一段抒發自己心中愁緒的文字

並不顯得矯揉造作,只是在思索罷了

“詩者,志之所之也,在心爲志,發言爲詩,情動於中而形於言,言之不足,故嗟嘆之,嗟嘆之不足,故詠歌之”

期望能通過自己的選擇來決定一個更好的結局,能把自己的志向向世界訴說

由來征戰地,不見有人還

坦白來講,在講述歷史類的遊戲中,唐朝,尤其是中晚唐實在是太過冷門的題材

這個時期沒有三國時代的英雄輩出,只有頹廢和江河日下的山河破碎

但正如筆者在開頭時所說的

歷史從來都不是隻有繁盛,衰落總是相伴相生

朝代末期,或有奸臣當道爲禍朝廷,或有義軍起義爲民請願

但也有邊關的將士,醉臥沙場

儘管遺民淚盡胡塵裏,儘管南望王師又一年

儘管年號已更,儘管毫無援軍

這世上,尚有風骨,尚有悍不畏死,尚有正氣長存

西北尚有孤忠

四面邊聲連角起。千嶂裏,長煙落日孤城閉。

羌管悠悠霜滿地。人不寐 ,將軍白髮征夫淚

以上

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