


前几天,我一口气把鸣潮、无限暖暖和终末地这三个游戏一起卸载了。
我并不是心血来潮玩的这几个游戏,恰恰相反,这三个游戏我都是上线第一天就在玩,并且持续不断地体验,尽管可能做不到全勤,但大多数主要内容都是比较深度游玩了的。
既然能玩这么久,那么这些游戏一定是有他自身的优点的,就比如和过去的那种mmorpg式的网络游戏对比,现在的所谓“内容型”游戏,会更加看重单人体验,在某些时候,你能感觉到一些单机风味儿。
但随着游玩时间越来越久,我开始渐渐忘记游玩游戏的意义了。
鸣潮从开局就在等弗洛洛,抽到后又看到小爱,于是小爱上线后又抽到小爱并且给她配了队伍。
无限暖暖也是一直在优化服装和体验,刚抽完小鹿套,又抽齐了新出的独角兽套。
终末地也是抽完了开服的莱万汀、又抽了后面的伊冯和汤汤。

我说这些是什么意思呢,相信聪明人已经反应过来了。
我上线的目的好像并不是为了玩,而是单纯的为了攒资源,抽到喜欢的角色。
这个抽卡的过程,其实就是现在长线运营游戏常用的商业模式,很多玩家也早已变成了这样的形状,一款新的网络游戏,没有抽卡的话有些玩家好像还有点不适应。
这不是谁的错,而是我已经从这样的模式中感到了疲惫。
公式化的剧情,公式化的角色,公式化的养成循环,公式化的商业模式。一切的一切,都是为了服务最终的商业模式。
这里没有完整的故事,只有永远不会完结的小剧场,而小剧场里的剧情大多也是换汤不换药。
这里没有最完美的角色,因为总有下一个角色、下一把武器或下一个能力套更加吸引你。
这不是另一个赛博世界,更不是在游戏世界里体验另一段故事,这只是一场永不止尽的默剧,一个掉下去永远跌不到底的深渊。

陪伴我时间最久的游戏,应该是英雄联盟。
我现在很少上线,但好友列表里的人比我更少上线。
对我来说,这最初是一个竞技游戏,后来是一个社交游戏,但对现在的我而言,它是一款休闲游戏。
作为长线运营游戏,无可避免地要增强玩家的游戏时长,甚至抢占玩家的设备存储空间。
因为你玩了a就没时间玩b,甚至手机或电脑里装了a,就没多少空间装b。这也是为什么很多内容型游戏口口声声说要减负,却又一次次不厌其烦地在游戏里添加各种各样既无聊又不好玩还浪费时间的小游戏。
游戏过剧情总是充斥着慢悠悠的讲话停顿,意义不明的运镜,莫名其妙的黑屏。
一切的根源,就是长线运营游戏是一种零和博弈。游戏厂商希望你长时间游玩,并且只玩它这款游戏,它不怕你白嫖,只怕你不上线。
我的退坑并不能改变什么,这些游戏在很长一段时间内依然会蒸蒸日上。我也不敢说以后再也不碰这个类型的游戏,但我现在真的感到疲惫了。
所以,漂泊者、暖暖、管理员,再见了。
我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢本期内容欢迎一键三连,点个关注我们下期再见。
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