你眼中的恐惧,是我的爱意。
编辑&作者:撬棍二筒
《LISA》是一款2014年推出的复古RPG。画面平平无奇,玩法也相当轻度,但却非常考验玩家的承受能力。
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这款游戏有电影《哭悲》的感觉,尽管二者的题材大相径庭,但在猎奇程度上却不相上下。一个了无生气的世界,每天都在上演着男人之间的强奸与折磨。尸体就像是随处可见的垃圾,器官也被甩得到处都是。每一个人的状态都浑浑噩噩、不知所云,裸露着那早已失去功能的生殖器,变着法子自杀。
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一场名为“白日”的灾难,杀死了世界上所有的女人,白天被拉得很长,夜晚几乎很少降临。烈日灼烧着男人们的欲望,食物、资源都触手可及,但没有繁衍,一切都是空谈。
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荒漠上,一种新型毒品蔓延开来,它能让人短暂回到往日,一个家中妻女健全的世界。沉迷之后便毫无退路,最终变成一滩肉泥,成为没有思想的怪物。一些人将其称之为进化,另一部分人则警惕着此类阴谋。
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巴蒂(Buddy) 是此类药物的忠实用户,但他并不是为了回到过去,而是不断压制自己对家庭的恐惧。对他来说,这场末日早在三十年前就发生了。
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巴蒂的父亲,是一个不折不扣的酗酒者,整日泡在家里,对自己的子女不管不顾。他的形象实在是太经典了,但又真实到令人憎恶——竟然强奸亲生女儿,来祭奠死去的妻子。
年幼的巴蒂,在一幕幕**中失去心智。他只是懦弱地回到房间,聆听隔壁夹杂着兴奋与痛苦的哀嚎。
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消失的女人,对他来说再熟悉不过。因为妹妹早在这场末日前,就不堪重负自杀而亡。父亲反倒与他一同活到了末日,形影不离。每当那醉汉出现,巴蒂就知道自己该嗑药了。
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一日,天降福禄,如同上帝的旨意,一个女婴躺在巴蒂的必经之路。
看着眼前的女孩 穆迪(Muddy),巴蒂似是找到人生目标,要不惜一切代价保护她的安全。殊不知这一无私之举,不过是在潜意识里给过去的自己还债。
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努力半辈子还一无所长的家长,会在孩子身上寄托自己的遗愿,以防变成与自己一样后悔莫及的中年人。这其实是一种对自我人格的投射。巴蒂的父亲大抵是将女儿视作妻子,不顾道德底线也要释放兽欲。真实的社会都如此荒谬,更何况人迹罕至的末日呢?
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巴蒂深知这一点,这个女婴将借“拯救”世界的名义,被当成可悲的生殖工具,供男人们享乐泄欲。
他的出发点被悲剧裹挟,容不得半点质疑,即便是自己的朋友,但凡有一点忤逆和非分之想,都会被巴蒂眼中的杀意加以警示。
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他让一个仅有六岁的女孩,学会杀死一个比她大几倍的男人。将她囚禁在黯淡无光的壁垒里,与墙壁生活。
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他也做出过牺牲,比如让女孩拿自己取乐,为他和朋友们化妆,以遏制年轻一代对自由的向往。
可惜,纸包不住火。巴蒂最终为自己的私欲付出了代价:家中的朋友接连惨死,女孩不知所踪。
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巴蒂满腔怒火,耳边又响起父亲的讥讽。在他破碎的人生里,留给女孩的空间很少。尽管他渴求着、幻想着得到宽恕,但世界里只有父亲,那个他厌恶着、也拒绝扮演的身份。
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《LISA》的故事自此展开。这是一个由悲剧驱动的游戏,由数不尽的罪行堆砌而成。
它的世界只有破烂的酒吧和男人组成的妓院,数千名城市白领、精英,以及品行恶劣的乌合之众,为性欲穿行于大大小小的尸骸中,寻找醉醺醺的异装癖服务。
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在这里死亡与性病司空见惯,排泄物和尿液顺着口鼻蜿蜒流入窗外。形形色色的男人双眼发光,仿佛那液体是金子;性行为是印钞机在运动。
你是巴蒂,目标是找回养女,无需携带装备,毒品已成为你的得力助手。
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游戏鼓励你嗑药,去应对世界的溃烂。在回合制战斗时,一颗药丸可带来事半功倍的效果,不光能让你铁打不动,还能拳拳到肉,伤害呈倍数增长。你感受不到什么痛苦,女孩的贞洁就是你的尊严。如果她被人侵犯,你将堕入另一个轮回——一个与你父亲相似的地狱。
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《LISA》中的角色,常常含糊不清。他们的一部分似乎被隔离在和平年代,另一部分野蛮又可笑。比如一位对前半生执迷不悟的男人,整日里抱怨着死去的老婆,但又时不时对老婆的英灵道歉。
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他自大的样子令人咬牙切齿,对女人的污蔑信手拈来。这样一位角色鼠目寸光、粗暴无能,根本算不上什么正常队友。
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可仔细一想,他与你所扮演的巴蒂有何不同?他们在末世前都不知道爱是什么,只得通过所谓的性本能感受爱。这种人当然是可悲的,不认识爱自然不可能尊重爱。但面对随时可能会命丧黄泉的世界;一个鼓励杀戮、强奸、抢劫的社会,这无疑是一种对自我欲望最蹩脚的告白,就像是在烂水沟里的井底之蛙,只能纠正着过去,却远远做不到正视自己。
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一款精神严重错乱的RPG,其中能收集的队友多达三十余种。只不过他们多半是好心办坏事的废物,旧世界保守主义的懦夫,可悲又令人同情。
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你可以随意处置他们的生命,甚至游戏会主动帮你解决这些不必要的负担。比如总会在一些关键节点,给你出一些两难抉择,不是损害你的利益,就是杀死队友。你想挑战提出问题的人?不可能,游戏就是要剥夺你的选择,让你重复性地体验“得而复失”的痛苦。
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甚至最后,当你再也没有队友可以遗弃的时候,你就只能牺牲掉自己的部位,活生生变成人棍,什么技能都使不出来,只能用铁头功一点一点磨死敌人。待你毫无还手之力之时,背包里的毒品是官方外挂,但它也在逼着你承认这个世界的底层逻辑,简直是丧心病狂。
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“选择同伴去死,不然游戏就结束!”的强制性剥离设计,甚至不是简单的播片和固定结局,而是让你自己主动成为寻女心切的巴蒂,杀掉那些昔日一起作战的朋友。这个困境势不可挡、无可辩驳,直截了当扼杀了一切可能,它在把玩家塑造成一个极端的杀人狂。
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这一切值得吗?到底是我在惩罚这个世界?还是这个世界在惩罚我?我的爱就如此不可理喻吗?以至于所有人都要和我一起陪葬。
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但女孩并不爱我啊……她不属于这个地方,旧社会里才有她的容身之所。而在末世,只有想控制她肉体的男人,与另一批占有她灵魂的“父亲”。她没有真正意义上的归属,一个被世界视为客体、男人为之互相残杀的存在,怎么可能会有真正的爱出现呢?
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女孩不会认可巴蒂一厢情愿的爱,就像巴蒂永远不可能原谅那个胆怯羸弱的自己。他不可能成为一个合格的父亲,因为他由衷地恐惧着这一家庭霸主的象征。
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那些被我杀死的朋友,或许我们会在地狱相见,在一个该死的、被世人诅咒的恶魔之地,共同面对良心的斥责。
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《LISA》不是一款面向大众的游戏,它在用一个极端的世界,向你证明现代社会的家庭隐患,教你如何分辨以爱之名的控制、跪舔与寄居,并提出了一个接近现代社会体质下“集体性压抑”的概念。
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在游戏中你会遇见许多“地狱笑话”,比如一个男人让你拿起旁边的水桶泼向地上的小孩,结果桶里装的是汽油,小孩刹那间化作黑炭。他还迁怒于你,称真正的水桶在山上面,其实他只是不愿承担道德风险,也或者仅仅只是一次玩笑。结果便是,这个社会的孩子已不再是“性”的最终目的。
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性行为本身就是欲望的繁衍。新生儿越少,性压抑现象也就越严重。《LISA》的痛苦本质上是失序,是一种对生殖本能丧失的屈服。
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由于过于猎奇,我很怀疑作者本人创作游戏时的精神状态,但这不失为体验游戏的一种模式,立志于控制玩家的痛苦,在剥夺中实现被伤害的“快乐”。人们对悲剧的痴迷,成就了它。
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