你眼中的恐懼,是我的愛意。
編輯&作者:撬棍二筒
《LISA》是一款2014年推出的復古RPG。畫面平平無奇,玩法也相當輕度,但卻非常考驗玩家的承受能力。
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這款遊戲有電影《哭悲》的感覺,儘管二者的題材大相徑庭,但在獵奇程度上卻不相上下。一個了無生氣的世界,每天都在上演着男人之間的強姦與折磨。屍體就像是隨處可見的垃圾,器官也被甩得到處都是。每一個人的狀態都渾渾噩噩、不知所云,裸露着那早已失去功能的生殖器,變着法子自殺。
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一場名爲“白日”的災難,殺死了世界上所有的女人,白天被拉得很長,夜晚幾乎很少降臨。烈日灼燒着男人們的慾望,食物、資源都觸手可及,但沒有繁衍,一切都是空談。
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荒漠上,一種新型毒品蔓延開來,它能讓人短暫回到往日,一個家中妻女健全的世界。沉迷之後便毫無退路,最終變成一灘肉泥,成爲沒有思想的怪物。一些人將其稱之爲進化,另一部分人則警惕着此類陰謀。
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巴蒂(Buddy) 是此類藥物的忠實用戶,但他並不是爲了回到過去,而是不斷壓制自己對家庭的恐懼。對他來說,這場末日早在三十年前就發生了。
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巴蒂的父親,是一個不折不扣的酗酒者,整日泡在家裏,對自己的子女不管不顧。他的形象實在是太經典了,但又真實到令人憎惡——竟然強姦親生女兒,來祭奠死去的妻子。
年幼的巴蒂,在一幕幕**中失去心智。他只是懦弱地回到房間,聆聽隔壁夾雜着興奮與痛苦的哀嚎。
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消失的女人,對他來說再熟悉不過。因爲妹妹早在這場末日前,就不堪重負自殺而亡。父親反倒與他一同活到了末日,形影不離。每當那醉漢出現,巴蒂就知道自己該嗑藥了。
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一日,天降福祿,如同上帝的旨意,一個女嬰躺在巴蒂的必經之路。
看着眼前的女孩 穆迪(Muddy),巴蒂似是找到人生目標,要不惜一切代價保護她的安全。殊不知這一無私之舉,不過是在潛意識裏給過去的自己還債。
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努力半輩子還一無所長的家長,會在孩子身上寄託自己的遺願,以防變成與自己一樣後悔莫及的中年人。這其實是一種對自我人格的投射。巴蒂的父親大抵是將女兒視作妻子,不顧道德底線也要釋放獸慾。真實的社會都如此荒謬,更何況人跡罕至的末日呢?
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巴蒂深知這一點,這個女嬰將借“拯救”世界的名義,被當成可悲的生殖工具,供男人們享樂泄慾。
他的出發點被悲劇裹挾,容不得半點質疑,即便是自己的朋友,但凡有一點忤逆和非分之想,都會被巴蒂眼中的殺意加以警示。
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他讓一個僅有六歲的女孩,學會殺死一個比她大幾倍的男人。將她囚禁在黯淡無光的壁壘裏,與牆壁生活。
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他也做出過犧牲,比如讓女孩拿自己取樂,爲他和朋友們化妝,以遏制年輕一代對自由的嚮往。
可惜,紙包不住火。巴蒂最終爲自己的私慾付出了代價:家中的朋友接連慘死,女孩不知所蹤。
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巴蒂滿腔怒火,耳邊又響起父親的譏諷。在他破碎的人生裏,留給女孩的空間很少。儘管他渴求着、幻想着得到寬恕,但世界裏只有父親,那個他厭惡着、也拒絕扮演的身份。
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《LISA》的故事自此展開。這是一個由悲劇驅動的遊戲,由數不盡的罪行堆砌而成。
它的世界只有破爛的酒吧和男人組成的妓院,數千名城市白領、精英,以及品行惡劣的烏合之衆,爲性慾穿行於大大小小的屍骸中,尋找醉醺醺的異裝癖服務。
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在這裏死亡與性病司空見慣,排泄物和尿液順着口鼻蜿蜒流入窗外。形形色色的男人雙眼發光,彷彿那液體是金子;性行爲是印鈔機在運動。
你是巴蒂,目標是找回養女,無需攜帶裝備,毒品已成爲你的得力助手。
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遊戲鼓勵你嗑藥,去應對世界的潰爛。在回合制戰鬥時,一顆藥丸可帶來事半功倍的效果,不光能讓你鐵打不動,還能拳拳到肉,傷害呈倍數增長。你感受不到什麼痛苦,女孩的貞潔就是你的尊嚴。如果她被人侵犯,你將墮入另一個輪迴——一個與你父親相似的地獄。
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《LISA》中的角色,常常含糊不清。他們的一部分似乎被隔離在和平年代,另一部分野蠻又可笑。比如一位對前半生執迷不悟的男人,整日裏抱怨着死去的老婆,但又時不時對老婆的英靈道歉。
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他自大的樣子令人咬牙切齒,對女人的污衊信手拈來。這樣一位角色鼠目寸光、粗暴無能,根本算不上什麼正常隊友。
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可仔細一想,他與你所扮演的巴蒂有何不同?他們在末世前都不知道愛是什麼,只得通過所謂的性本能感受愛。這種人當然是可悲的,不認識愛自然不可能尊重愛。但面對隨時可能會命喪黃泉的世界;一個鼓勵殺戮、強姦、搶劫的社會,這無疑是一種對自我慾望最蹩腳的告白,就像是在爛水溝裏的井底之蛙,只能糾正着過去,卻遠遠做不到正視自己。
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一款精神嚴重錯亂的RPG,其中能收集的隊友多達三十餘種。只不過他們多半是好心辦壞事的廢物,舊世界保守主義的懦夫,可悲又令人同情。
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你可以隨意處置他們的生命,甚至遊戲會主動幫你解決這些不必要的負擔。比如總會在一些關鍵節點,給你出一些兩難抉擇,不是損害你的利益,就是殺死隊友。你想挑戰提出問題的人?不可能,遊戲就是要剝奪你的選擇,讓你重複性地體驗“得而復失”的痛苦。
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甚至最後,當你再也沒有隊友可以遺棄的時候,你就只能犧牲掉自己的部位,活生生變成人棍,什麼技能都使不出來,只能用鐵頭功一點一點磨死敵人。待你毫無還手之力之時,揹包裏的毒品是官方外掛,但它也在逼着你承認這個世界的底層邏輯,簡直是喪心病狂。
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“選擇同伴去死,不然遊戲就結束!”的強制性剝離設計,甚至不是簡單的播片和固定結局,而是讓你自己主動成爲尋女心切的巴蒂,殺掉那些昔日一起作戰的朋友。這個困境勢不可擋、無可辯駁,直截了當扼殺了一切可能,它在把玩家塑造成一個極端的殺人狂。
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這一切值得嗎?到底是我在懲罰這個世界?還是這個世界在懲罰我?我的愛就如此不可理喻嗎?以至於所有人都要和我一起陪葬。
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但女孩並不愛我啊……她不屬於這個地方,舊社會里纔有她的容身之所。而在末世,只有想控制她肉體的男人,與另一批佔有她靈魂的“父親”。她沒有真正意義上的歸屬,一個被世界視爲客體、男人爲之互相殘殺的存在,怎麼可能會有真正的愛出現呢?
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女孩不會認可巴蒂一廂情願的愛,就像巴蒂永遠不可能原諒那個膽怯羸弱的自己。他不可能成爲一個合格的父親,因爲他由衷地恐懼着這一家庭霸主的象徵。
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那些被我殺死的朋友,或許我們會在地獄相見,在一個該死的、被世人詛咒的惡魔之地,共同面對良心的斥責。
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《LISA》不是一款面向大衆的遊戲,它在用一個極端的世界,向你證明現代社會的家庭隱患,教你如何分辨以愛之名的控制、跪舔與寄居,並提出了一個接近現代社會體質下“集體性壓抑”的概念。
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在遊戲中你會遇見許多“地獄笑話”,比如一個男人讓你拿起旁邊的水桶潑向地上的小孩,結果桶裏裝的是汽油,小孩剎那間化作黑炭。他還遷怒於你,稱真正的水桶在山上面,其實他只是不願承擔道德風險,也或者僅僅只是一次玩笑。結果便是,這個社會的孩子已不再是“性”的最終目的。
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性行爲本身就是慾望的繁衍。新生兒越少,性壓抑現象也就越嚴重。《LISA》的痛苦本質上是失序,是一種對生殖本能喪失的屈服。
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由於過於獵奇,我很懷疑作者本人創作遊戲時的精神狀態,但這不失爲體驗遊戲的一種模式,立志於控制玩家的痛苦,在剝奪中實現被傷害的“快樂”。人們對悲劇的癡迷,成就了它。
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