千嶂里,长烟落日孤城闭,史册之外的西域孤城里会有多少征夫泪?

大家好,我是人期,本篇测评全文约1.8K字

酒入豪肠,七分酿成了月光

余下的三分啸成剑气

绣口一吐,就半个盛唐

                    ——余光中《寻李白》

提到唐朝,你脑海中第一浮现的是什么?

是“九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒”的万国来朝

是“长安回望绣成堆,山顶千门次第开”的锦绣江山

还是“长安少年游侠客,夜上戍楼看太白”的无限侠气?

唐朝,一直是中国人回忆起古代时的指向标

有人向往“天可汗”的万邦来朝,有人羡慕灯火辉煌,车水马龙的长安街市,有人推崇民族交融的空前盛况,有人研习整个时代的意气风流.........

但历史从来都不是只有繁盛,一个朝代的兴衰起落都是必然的,开元盛世后迎来安史之乱,唐朝由盛转衰

“建中”是唐朝中后期唐德宗的年号,只持续了四年

而今天要讲的《缚戎人:唐建中十三年》,“建中”年号被沿用到了十三年

众所周知,世间不会平白多出一段时间,那这多出的九年光阴,又是从何而来?

 

缚戎人,戎人之中我苦辛。

自古此冤应未有,汉心汉语吐蕃身!

                    ——白居易《缚戎人》

颇有古风的美术风格

作为一款讲述中晚唐历史的avg作品,本作的画风可以说让人眼前一亮

包括主界面和很多游戏内的场景都做到了古风,并且很多都是动图,观赏感是很舒服的,而且就每个功能都起了一个很有诗意的名字,例如继续游戏改名为”再续前缘“,更改设置改名为”改弦易张“,起初我还在想这种虽然美观,但是是不是有些不太好辨认具体功能了,但我发现鼠标移动对应位置时就会显示对应的文字,兼具美观和方便

水墨风的场景清秀而隽永,仿佛在展开一副历史的长轴画卷

很多塞外的场景与环境描写相衬,既有一种秋季已至的寂寥感,很多地方也不失戍边将士们的柔情

当然,本作对于古风的理解不仅存在于画风与场景,在更深层的文化上,对于在作品中出现的一些历史文物都有记录

游戏中专门存在查看文物的功能,不仅存在于剧情中的只言片语,玩家可以在收藏中随时查看自己感兴趣的文物并且学习背后的历史

包括一些在剧情中解锁的插画和音乐也都可以在这里查看,可以说作品在方便操作的方面也做得很好

跌宕起伏的边疆风云

文似看山不喜平

如果一个故事的序章到结尾都太过平淡,那很难提起观众的阅读兴趣

而本作的舞台尽管只是发生在一个小小的柳州城,但多方之间的矛盾冲突表现的可谓激烈至极

防守方中,将军与儒生之间关于防守策略的意见分歧

心思繁多的神秘少女,她的身份究竟是什么?

俘虏的巫师,以及她口中做出的预言

..........

许许多多的冲突与矛盾,或明或暗,谜题太多,解法太少

而demo的最后,随着倒放,少女私下的谋划也揭开了些许帷幕,

这座西域小城,究竟会走向何处?

一切的答案,就留在正式上线后揭晓吧

选择,但更多是感慨?

尽管故事发生在一座大军压境的孤城,但这故事的结局或许并不注定

在游玩的过程中,是有很多选项摆在玩家面前的

有些选项看起来可能会决定剧情的走向,例如在探索中选择优先前往西城还是东城

但很多选项,给人的感觉好像只是一段思绪,一些思索

稚童与师长的无心之谈,长安与太阳究竟哪者更近?

对于一辈子都没去过长安,仅在只言片语中得知那座都城景象的边疆将士们而言,长安真的比太阳近吗?

众多的选项,但看来只是一段想说的话的分支,与其说会导致剧情的走向不同,可能更多地只是抒发自己心中的愤慨吧

出现在梦中的模糊身影,究竟是自己的某位惦念已久的至亲,还是说,那只是心中的”自己“?

游戏在很多的地方区别于我们对文字游戏常规认知,很多选项看起来并不会实际性的决定什么,那只是一个看法,一句叙述,一段抒发自己心中愁绪的文字

并不显得矫揉造作,只是在思索罢了

“诗者,志之所之也,在心为志,发言为诗,情动于中而形于言,言之不足,故嗟叹之,嗟叹之不足,故咏歌之”

期望能通过自己的选择来决定一个更好的结局,能把自己的志向向世界诉说

由来征战地,不见有人还

坦白来讲,在讲述历史类的游戏中,唐朝,尤其是中晚唐实在是太过冷门的题材

这个时期没有三国时代的英雄辈出,只有颓废和江河日下的山河破碎

但正如笔者在开头时所说的

历史从来都不是只有繁盛,衰落总是相伴相生

朝代末期,或有奸臣当道为祸朝廷,或有义军起义为民请愿

但也有边关的将士,醉卧沙场

尽管遗民泪尽胡尘里,尽管南望王师又一年

尽管年号已更,尽管毫无援军

这世上,尚有风骨,尚有悍不畏死,尚有正气长存

西北尚有孤忠

四面边声连角起。千嶂里,长烟落日孤城闭。

羌管悠悠霜满地。人不寐 ,将军白发征夫泪

以上

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