這,是目前steam上玩家同時在線數量最多的前十款遊戲。
你能看到,在近期再度躥紅後,《PUBG》以三百多萬的記錄位居榜首。
然而根據種種跡象和事實數據表明,2025年玩家數量最多的PC遊戲已不再是《PUBG》,將它踢下王座的是一款叫《Grow a Garden》(中文譯爲《種植花園》)的遊戲,即便你可能從未聽說過它的名號。
這是一款在Roblox上推出的遊戲,在前些天遊戲的數據也是再度刷新了記錄,擁有了高達890萬的同時在線玩家,這幾乎是《PUBG》鼎盛時期的三倍。
別急,我知道你可能想問這個聽都沒聽過的Roblox是什麼。
你可以簡單粗暴地它把理解成是一個“有着和steam功能類似的4399”,只不過這上邊的絕大多數遊戲主打的都是樂高一樣的磚塊畫風,用戶可以通過移動端或網頁端登錄該網站,在線遊玩裏面的上萬款遊戲,也可以像steam創意工坊一樣在上面設計、上傳、售賣自己製作的物品皮膚之類的道具。
那麼話又說回來了,這《種植花園》究竟有啥魔力,能從上萬款遊戲中脫穎而出?
實際上它的玩法非常簡單,在一片大的共享區域內每名玩家都會獲得一塊屬於自己的地盤,你要做的就是從商人那裏購買種子在自己的地盤種下,等莊稼成熟後把果實賣掉賺取利潤,用攢下的錢去買更好的種子,賣更值錢的果實,依次循環往復,一點點打造出屬於自己的超級花園。
同服務器裏其他玩家的花園
越是值錢的植物,它的種植週期相應的也就越長,像是一上來就能種的胡蘿蔔,它從種下到收穫都用不到十秒鐘,而下一級的草莓和藍莓,它們的收穫時間就已經來到幾分鐘了,可想而知後面的植物肯定都是好幾個小時纔會結一次果。
當然只要你想,你就可以用氪金來的Robux加速植物的生長,也可以用它去偷其他玩家的果實,不過對於大多數休閒玩家來說,根本就不必過度在意這個種植時間,因爲在離線期間,植物們還是會按照正常的時間流逝繼續生長,就像很多掛機遊戲和手遊一樣。
在收穫階段,每種植物都會有一定的概率產出特殊的閃光果實,售價自然是會昂貴不少。
說個挺好玩的事,本來我就是想簡單體驗一下這遊戲的流程,順便從遊戲裏截點素材,沒想到在我那個服務器裏偶遇了一位大哥,直接送了我一個巨大的果實,剛起步的我一下子就有了五千六百萬的啓動資金,這下可以直接跨越階級去買更高級的種子了。
大哥真送啊
總之就是如果你想成爲當前服務器內玩家們的焦點,那就需要儘可能地讓自己的花園擁有更多更顯眼的巨型植物,而玩家在意的點又恰好是這裏,因爲那些看起來十分壯觀的碩大植物並不是想買就能買到的,而是需要一些運氣和手速。
每隔一段時間種子商人那裏就會隨機刷新出幾個新的高品質種子,由於這些種子爲當前服務器共享,所以你經常能看到這樣的畫面,要麼是錢不夠只能眼睜睜地看着種子被其他玩家買光,要麼是錢夠了手速沒人快,種子還是被其他玩家買光了。
這定時去瞥一眼花園的情景,一下子就讓我聯想到了當年風靡全國的QQ農場,這種玩法簡單注重社交的遊戲模式本身就具備爆火的潛質,更不用說它登錄的還是Roblox這樣有着上億月活的平臺,這麼一看《種植花園》能在外網爆火也不是什麼理解不了的事了。
而事實也確實如此,根據外媒數據顯示,《種植花園》這個在2025年3月26日發佈的遊戲,僅耗時33天就突破了10億次訪問量,同時它也是Roblox上最快達到此成就的遊戲。
截至我寫稿的這一刻,《種植花園》的訪問量已經突破了恐怖的30億,也就是說全球(81億人口)大約37%的人都有玩過這款遊戲,恐怖如斯啊,而更恐怖的還在後面。
根據Roblox知名遊戲工作室 Splitting Point的所有者 Janzen Madsen透露,在遊戲剛火那陣,他們就有意向購入該遊戲的股份,具體買了多少不清楚,但可以確定的是原作者依舊持有50%的股份,正是從這次交易中工作室才得知,這個引爆了整個外網的遊戲竟是由一個只有十幾歲的青少年用三天時間做出來的。
雖然有不少人(甚至包括我)都在質疑這背後肯定有大量的機器人造假數據,但是從遊戲的用戶留存率以及網上的互動頻率來看,似乎都在證明《種植花園》有着十分牢靠的社區凝聚力,比如在油管上無論是分享遊戲內的歡樂時刻,還是分享花園的致富手段,全都有着不俗的播放量。
再就是我前面提到的會有老玩家給新玩家送福利這塊,我也是翻了翻社區才知道,原來不少慕名而來的新手都或多或少接受過老玩家們贈禮,難不成玩家數量的增多與這種社區文化有關?
另外從往期的數據上看,《種植花園》也並非是一夜之間就收穫瞭如此之高的成就,而是伴隨着遊戲發佈至今推出的多次更新不斷遞增的。
而且貌似每次更新都是對Roblox服務器的一次考驗。
別的我不好評價,但是開局沒多久被陌生人送東西這點,確實是我在很多多人在線遊戲裏體會不到的場景,要是它能一直保持着這種淳樸善良的社區風向,那也算是電子遊戲社區的一大進步吧。
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