这,是目前steam上玩家同时在线数量最多的前十款游戏。
你能看到,在近期再度蹿红后,《PUBG》以三百多万的记录位居榜首。
然而根据种种迹象和事实数据表明,2025年玩家数量最多的PC游戏已不再是《PUBG》,将它踢下王座的是一款叫《Grow a Garden》(中文译为《种植花园》)的游戏,即便你可能从未听说过它的名号。
这是一款在Roblox上推出的游戏,在前些天游戏的数据也是再度刷新了记录,拥有了高达890万的同时在线玩家,这几乎是《PUBG》鼎盛时期的三倍。
别急,我知道你可能想问这个听都没听过的Roblox是什么。
你可以简单粗暴地它把理解成是一个“有着和steam功能类似的4399”,只不过这上边的绝大多数游戏主打的都是乐高一样的砖块画风,用户可以通过移动端或网页端登录该网站,在线游玩里面的上万款游戏,也可以像steam创意工坊一样在上面设计、上传、售卖自己制作的物品皮肤之类的道具。
那么话又说回来了,这《种植花园》究竟有啥魔力,能从上万款游戏中脱颖而出?
实际上它的玩法非常简单,在一片大的共享区域内每名玩家都会获得一块属于自己的地盘,你要做的就是从商人那里购买种子在自己的地盘种下,等庄稼成熟后把果实卖掉赚取利润,用攒下的钱去买更好的种子,卖更值钱的果实,依次循环往复,一点点打造出属于自己的超级花园。
同服务器里其他玩家的花园
越是值钱的植物,它的种植周期相应的也就越长,像是一上来就能种的胡萝卜,它从种下到收获都用不到十秒钟,而下一级的草莓和蓝莓,它们的收获时间就已经来到几分钟了,可想而知后面的植物肯定都是好几个小时才会结一次果。
当然只要你想,你就可以用氪金来的Robux加速植物的生长,也可以用它去偷其他玩家的果实,不过对于大多数休闲玩家来说,根本就不必过度在意这个种植时间,因为在离线期间,植物们还是会按照正常的时间流逝继续生长,就像很多挂机游戏和手游一样。
在收获阶段,每种植物都会有一定的概率产出特殊的闪光果实,售价自然是会昂贵不少。
说个挺好玩的事,本来我就是想简单体验一下这游戏的流程,顺便从游戏里截点素材,没想到在我那个服务器里偶遇了一位大哥,直接送了我一个巨大的果实,刚起步的我一下子就有了五千六百万的启动资金,这下可以直接跨越阶级去买更高级的种子了。
大哥真送啊
总之就是如果你想成为当前服务器内玩家们的焦点,那就需要尽可能地让自己的花园拥有更多更显眼的巨型植物,而玩家在意的点又恰好是这里,因为那些看起来十分壮观的硕大植物并不是想买就能买到的,而是需要一些运气和手速。
每隔一段时间种子商人那里就会随机刷新出几个新的高品质种子,由于这些种子为当前服务器共享,所以你经常能看到这样的画面,要么是钱不够只能眼睁睁地看着种子被其他玩家买光,要么是钱够了手速没人快,种子还是被其他玩家买光了。
这定时去瞥一眼花园的情景,一下子就让我联想到了当年风靡全国的QQ农场,这种玩法简单注重社交的游戏模式本身就具备爆火的潜质,更不用说它登录的还是Roblox这样有着上亿月活的平台,这么一看《种植花园》能在外网爆火也不是什么理解不了的事了。
而事实也确实如此,根据外媒数据显示,《种植花园》这个在2025年3月26日发布的游戏,仅耗时33天就突破了10亿次访问量,同时它也是Roblox上最快达到此成就的游戏。
截至我写稿的这一刻,《种植花园》的访问量已经突破了恐怖的30亿,也就是说全球(81亿人口)大约37%的人都有玩过这款游戏,恐怖如斯啊,而更恐怖的还在后面。
根据Roblox知名游戏工作室 Splitting Point的所有者 Janzen Madsen透露,在游戏刚火那阵,他们就有意向购入该游戏的股份,具体买了多少不清楚,但可以确定的是原作者依旧持有50%的股份,正是从这次交易中工作室才得知,这个引爆了整个外网的游戏竟是由一个只有十几岁的青少年用三天时间做出来的。
虽然有不少人(甚至包括我)都在质疑这背后肯定有大量的机器人造假数据,但是从游戏的用户留存率以及网上的互动频率来看,似乎都在证明《种植花园》有着十分牢靠的社区凝聚力,比如在油管上无论是分享游戏内的欢乐时刻,还是分享花园的致富手段,全都有着不俗的播放量。
再就是我前面提到的会有老玩家给新玩家送福利这块,我也是翻了翻社区才知道,原来不少慕名而来的新手都或多或少接受过老玩家们赠礼,难不成玩家数量的增多与这种社区文化有关?
另外从往期的数据上看,《种植花园》也并非是一夜之间就收获了如此之高的成就,而是伴随着游戏发布至今推出的多次更新不断递增的。
而且貌似每次更新都是对Roblox服务器的一次考验。
别的我不好评价,但是开局没多久被陌生人送东西这点,确实是我在很多多人在线游戏里体会不到的场景,要是它能一直保持着这种淳朴善良的社区风向,那也算是电子游戏社区的一大进步吧。
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