作爲《艾爾登法環》首部大型衍生作品,《黑夜君臨》自公佈之初便引發巨大爭議。有人稱其爲“縫合怪”,也有人盛讚其“革新魂系玩法”。在正式發售前夕(2025年5月30日),本文將結合實機測試、版本信息與核心玩法,爲你剖析這款遊戲的“真面目”——它究竟是宮崎英高的實驗性敗筆,還是魂系宇宙的另類突破?
核心玩法:當魂系遇上肉鴿生存
《黑夜君臨》徹底拋棄了原作的開放世界框架,轉而採用“3天2夜”的生存挑戰模式。玩家將扮演“渡夜者”,在晝夜交替中探索隨機生成的地圖,白天需收集資源、強化裝備,夜晚則必須擊敗不斷逼近的BOSS以存活至下一日。最終在第三夜,直面終極BOSS“黑夜王”(共8種隨機形態)。這種設計融合了肉鴿的隨機性(地圖、敵人、掉落物動態變化)與生存遊戲的壓迫感(“黑夜雨”毒圈持續收縮),徹底改變了《艾爾登法環》原有的慢節奏體驗。
遊戲亮點:
快節奏與高密度戰鬥:單局時長約40分鐘,地圖規模雖小但敵人密度極高,配合新增的“二段跳”與“蹬牆跳”機制,戰鬥流暢度遠超原作。
團隊協作:3人小隊可通過職業搭配(如守護者舉盾抗傷+隱士遠程輸出+女爵隱身刺殺)觸發連攜技,復活機制(隊友可互相救助)大幅降低團滅風險。
BOSS戰:歷代魂系經典BOSS(如黑魂系列的“百足惡魔”)與新設計的“天秤座”同臺登場,後者具備光暗雙階段切換、全屏AOE等機制,堪稱“魂系BOSS設計教科書”。
爭議點:
簡化與硬核的失衡:取消自由加點、負重系統,角色屬性自動成長,武器Buff即裝即用,老玩家或覺深度不足。
服務器穩定性存疑:測試期間頻繁掉線、匹配延遲,官方雖承諾優化,但首發日能否承載海量玩家仍是未知數。
角色與職業:8種流派,構築自由
遊戲提供8名風格迥異的“渡夜者”,每人均有專屬技能與絕招,部分角色甚至顛覆傳統魂系戰鬥邏輯:
追蹤者:鉤爪拉怪、翻滾閃避、爆炸鐵柱投擲,堪稱“魂系但丁”。
隱士:元素吸收+法術連攜,可像《》祈求者般組合冰火雷三系魔法。
女爵:雙持武器+隱身突襲,潛行流首次在魂系中實現。
守護者:大盾防禦+空中護盾援護,團隊生存核心。
職業差異不僅體現在技能,更影響戰術選擇。例如隱士需優先搶奪“元素結晶”提升法力恢復,而追蹤者可利用鉤爪快速開荒高風險區域。正式版中,弓箭手“鐵之眼”與武士“執行者”等未公開角色更值得期待。
版本與價格:豪華版值不值?
標準版(198元):僅含遊戲本體,適合嚐鮮型玩家。
豪華版(268元):追加DLC(2025年發佈)、數字美術書、原聲帶,推薦系列死忠。
實體限定版(1560元):含特製鐵盒、角色模型、美術書,收藏價值大於實用性。
預購陷阱警示:
預購特典“肢體動作-雨啊!”僅爲表情包,無實戰加成。
豪華版DLC內容未公佈,存在“付費測試”風險,建議觀望再入。
硬件與優化:你的電腦扛得住嗎?
儘管官方尚未公佈配置需求,但測試版已暴露性能問題:
高畫質需求:4K+HDR+360幀模式需RTX 4090級顯卡,普通玩家建議選擇1080P中畫質。
雲遊戲救星:海馬雲電腦提供4090顯卡雲端渲染,輸入“HAIMAY”兌換碼可免費體驗,避免爲單一遊戲升級硬件。
購買建議
值得入手:
熱愛聯機PVE、追求快節奏戰鬥的魂系老粉。 - 想體驗“魂系宇宙大亂鬥”的劇情考據黨(平行世界暗藏大量原作彩蛋)。
謹慎觀望:
期待傳統開放世界探索的玩家(本作地圖線性化+縮圈機制)。
網絡環境差、無法接受肉鴿重複刷新的用戶。
《黑夜君臨》或許不是完美的《艾爾登法環》續作,但它大膽融合肉鴿、生存、聯機要素,爲魂系IP開闢了新賽道。若你厭倦了“舔圖撿垃圾”,渴望在三天兩夜的極限挑戰中與好友共赴生死——這片被黑夜侵蝕的交界地,依然值得一戰。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com