近日索尼次世代主機PS6的硬件配置與發售計劃引發熱議。據多方爆料,PS6將搭載AMD定製的Zen 5架構8核16線程CPU與UDNA架構GPU,採用臺積電3nm工藝,並集成X3D緩存技術,性能較PS5提升顯著,目標支持4K/120FPS和8K/60FPS遊戲表現 。
此外,AI驅動的光線追蹤、索尼PSSR超分辨率技術及AMD FSR 5的融合,將大幅優化畫質與流暢度 。然而,玩家社區對PS6預計2027年底至2028年初的發售窗口爭議不斷。部分玩家直言“PS5尚未榨乾性能,新機來得太早”,擔憂高價(或超8000元)及獨佔遊戲匱乏 。同時,索尼被曝將推出性能弱於PS5的PS6掌機,採用15W低功耗3nm芯片,支持PS5遊戲但需降低畫質,被指“試水掌機市場” 。
行業分析師認爲,AMD硬件的強力升級雖奠定PS6技術標杆,但玩家更期待索尼用獨佔內容和軟硬件協同創新證明“換代必要性” 。
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