全面戰爭:戰錘3——各種族總體分析【矮人-上篇】

一、前言

筆者在本專欄的前半部分,整理了一個覆蓋、對比《全戰:戰錘3》中所有陣營兵種的對比表。但與此同時,通過評論區討論以及私信等渠道,筆者個人也瞭解到了,這一僅僅以基礎白板數據爲基礎的兵種表,仍然不能對遊戲中的各個種族的世界觀內容,乃至具體玩法,起到足夠好的指引作用。且另一方面,由於筆者遊戲理解的日漸提升,以及瞭解到圈內對兵種對比、評級等方面所提出的各類觀點,筆者也逐漸認識到,之前的兵種對比表,其實存在着非常明顯的侷限性。

除此之外,由於衆所周知的原因,CA在《全戰:戰錘3》遊戲上的更新、補充乃至設定補全一貫說不上高效率。因此,對世界觀見解和遊戲理解日漸深入的筆者,也對《全戰:戰錘3》中各個種族的諸多設計,產生了愈來愈多的不滿。

正因如此,筆者決定啓動兩項大工程——第一項,筆者將在本專欄重新以種族爲章節,總體、全面地重新梳理,淺析一遍《全戰:戰錘3》中的各個種族;其內容將包含本專欄往期文章中的兵種表,同時更進一步將囊括部分世界觀設定、個人理解乃至的重新設計該種族的調整思路。而這其中的最後一條,也正是筆者將着手完成的第二項大工程——即個人的《全戰:戰錘3》兵種數據重做調整MOD。筆者將以入坑以來所整理、收集的各項數據爲基礎,同時酌情參考圈內的各種討論乃至大佬的攻略,最終制作、完善出一個完整體現我個人理解的《全戰:戰錘3》兵種數據調整MOD(該MOD的初版目前以發佈於Steam創意工坊)。

本文將包含以下內容

  • 各種族的基本世界觀設定、參考原型以及主要特點。

  • 各種族在《全戰:戰錘3》當前版本中的基本兵種數據。

  • 各種族基礎派系在《全戰:戰錘3》當前版本中的遊戲體驗、兵種強度以及設計特點的簡評。

  • 個人對基於世界觀、遊戲性對各種族的總體設計、兵種強度等遊戲方面的觀點和調整思路。

  • 受限於各種族的DLC派系過於豐富、複雜且大多強度較高,因而對遊戲體驗的評價,主要以沒有特殊機制的基礎派系爲依據。

  • 由於科技、戰役加成以及事務官等戰役中各類特殊數據過於複雜且統計困難,本兵種表僅略微涉及,而不做詳細的評價。

  • 兵種表中,高於 同本 平均水平 的屬性數據將會用紅色字體標記,而 低於 同本 平均水平的則以藍色字體標記。

  • 本系列總體而言,是個人基於世界觀瞭解、遊戲理解以及個人喜好所作的主觀評價;一切觀點都可能存在爭議,紕漏和不客觀之處,還請讀者多多包涵,同時請各位讀者理性討論。

  • 本專欄所整理、使用的兵種數據總表以及將部分介紹的數據調整MOD,下載鏈接均在本專欄的【先導篇】中。

二、概況

矮人現任至高王-索爾葛林·負怨者(最高者)與矮人軍隊

國家/種族名稱:矮人-Dwarf

所屬陣營:秩序陣營

主要設定原型:北意大利列邦

歷史時代參考:兩次工業革命之交

主要設定特點:

  • 居於山間、地下的獨特種族。

  • 不擅長魔法,但擁有極高的鍛造和工程天賦。

  • 一般被認爲是本世界觀中科技和工業技術最發達的種族。

  • 整個種族因爲人口萎縮和頑固的性格趨於衰落,在對外競爭中日漸弱勢。

概況

矮人,是舊世界最東方的秩序陣營種族,也是中古戰錘世界中最古老的文明種族之一,他們居住於遙遠的世界邊緣山脈中,並曾在此發展出了繁榮、興盛的文明。根據中古戰錘世界觀的官方設定,矮人是一個整體特徵和精靈完全相反的種族——他們身材敦實、矮小、堅韌且天生具有對魔法的抗性(自然也沒有使用魔法的天賦),但與之相對應的,矮人具備獨步天下的鍛造和製造天賦,因而發展出了幾乎是整個中古戰錘世界最先進的科技。

由於身處舊世界最東方的世界邊緣山脈,矮人堪稱舊世界秩序陣營的東部防線,他們憑藉堅韌的戰士、先進的科技以及無數的山間要塞,抵禦了綠皮、鼠人數千年的侵襲,並在多個重要的歷史時期,爲人類列國提供了重要的幫助。但實事求是的說,矮人這一種族實際上是整體趨於衰落的,由於其頑固、保守的民族性格,以及生育緩慢的基因缺陷,矮人種族的人口數量、軍力規模乃至科技發展都整體都處於停滯乃至衰退的狀態。

因誓言違約而存在至今的白矮人-格羅姆布林戴爾

而在遊戲設定中,矮人是一個比較獨特的,基本完全以扛-射體系貫穿遊戲始終的種族。其缺少了騎兵、巨獸等中後期的強勢兵種,並代之以極其完備的扛線步兵體系,以及優秀的炮兵;同時,以獨特的直升機、事務官以及符文魔法等體系補充其中後期的兵種體系。在數值角度上,矮人兵種體系的強度並不算落後,其整體的戰役體驗也算基本合格,但若橫向對比其他種族的後期體系,矮人缺乏頂級體系和反炮手段的問題,則明顯限制了其整個種族的強度上限。

三、兵種總表和淺析

1、步兵

步兵,是矮人貫穿遊戲始終的主力扛線乃至補充性輸出。矮人的步兵全員重甲、高士氣且同時擁有不錯的性價比。與此同時,矮人同時擁有多個步兵兵種的“重型武器”版本,這類兵種放棄了盾牌,轉而使用了戰斧,等同於放棄了扛線能力,轉爲輸出端,因而部分時候也能作爲一定的體系補充。

該類別兵種的主要特點:

  • 普遍尚可的性價比。

  • 普遍重甲、高士氣帶來的優秀扛線能力。

  • 以扛線爲主,同時兼有部分的輸出和機動兵種。

該類別的強勢兵種:

  • 【1本】矮人勇士:本身是一型重甲、銀盾、高士氣、抵禦大型衝鋒且擁有合格防禦的優秀基礎扛線兵種,矮人中前期的扛線主力,也是秩序陣營最優秀的低階扛線兵種之一。由於在新版本後獲得了銀盾,因此幾乎堪稱全遊戲最優秀的低階扛線兵且沒有之一。

  • 【4本】碎鐵勇士:重甲銀盾、高血量、高重量、高士氣、抵禦所有衝鋒且擁有超高防禦的頂級扛線兵種,此外其還擁有兩發手雷用作輸出補充,以及科技加成所提供的“隕鐵盾牆”能力,這使得其後期甚至能擁有金盾和硬抗直射炮擊的能力,因此堪稱矮人後期扛線的中流砥柱,單論扛線能力來說,其基本可以視爲秩序陣營步兵中的最強者【PS:這也是一般戰役遊戲中,帝國能借到的最優秀的扛線兵種】。

該類別的主力兵種:

  • 【3本】長鬚戰士:新增了激勵友軍和更高屬性的升級版矮人勇士,整體扛線能力進一步提升。但考慮到矮人勇士就已經相當優秀,因而該兵種實際的登場率和必要性存疑。

  • 【3本】鐵錘勇士:矮人至高王的禁衛軍,也是矮人最頂級的輸出型步兵。雖然在步兵以扛線爲主的矮人種族內地位略顯尷尬,但其優秀的攻防、血量以及高額的魔攻輸出與不高的本數,仍使其有一定的戰術地位;在後期能作爲矮人的補充輸出乃至保護後排的護陣兵種。

該類別的弱勢兵種:

  • 【0/1本】礦工/礦工(雷管):最低階的矮人步兵,擁有重甲和湊合的士氣,但除此之外一無是處的扛線兵種。其雷管版本多了一發爆炸型遠程輸出,故擁有了一定輸出能力,但對PVE來說意義不大,故同樣地位尷尬。

  • 【2本】矮人勇士(重型武器):放棄了盾牌,轉而使用巨斧的矮人勇士。等同於用更低的攻防和失去的盾牌,換來了破甲輸出能力。在矮人以扛-射爲主的體系中難堪大用,因此地位非常尷尬。

  • 【3本】長鬚戰士(重型武器):同上。

  • 【3/4本】所有屠夫:立下了屠夫誓言的矮人戰士,擁有尚可的攻防、湊合的機動性、高額反大以及永不戰敗的輸出型步兵。由於其無甲且機動性並不優秀,故生存性不佳;但其強大的反大輸出,以及高貴的永不戰敗,使其擁有了“強制五五開”(打任何兵種都有高額傷害和嚴重損失)的特點。但考慮到現版本的屠夫已經刪除了即時招募的機制,且鐵錘與矮勇均有降本,因此其實戰地位嚴重下滑,在大多數戰局中都缺乏足夠的作用。

2、射手

遠程部隊,是矮人毋庸置疑的輸出主力。這類兵種大多擁有不錯的性價,中規中矩的面板遠程輸出,同時延續了矮人兵種普遍的重甲。考慮到其中的部分兵種甚至還有盾牌,因而矮人的遠程體系普遍也有非常不錯的對射能力。

該類別兵種的主要特點:

  • 普遍尚可的性價比以及的偏低的本數。

  • 看似中規中矩,但實則非常強力的面板輸出。

  • 普遍重甲乃至帶盾,使其普遍擁有不錯的對射能力與生存性。

該類別的強勢兵種:

  • 【2本】鐵龍手炮兵:在新版本得到進一步降本,因此整體強力到超模的中短距離噴火兵。雖然射程較近、且模組少血量低導致生存性一般,但其擁有的超高額輸出足以抵消所有不足。實戰中擁有相當強大的AOE反步能力,同時也有一定的反大型能力;因此堪稱矮人毫無疑問的中前期王牌輸出。

  • 【3本】雷鳴槍手(仇恨雙管銃):使用雙管霰彈槍的雷鳴槍手,也是全遊戲中輸出面板最高的常規遠程;實戰中雖然並不能完全發揮出其面板上的超高輸出數據,但依舊擁有非常恐怖且兼具反大和反步作用的輸出。雖然射程較短,使其生存性和對射能力存在短板,但重甲帶盾的特性使其缺陷得到了最大限度的彌補。在當前版本中,基本堪稱鐵龍手炮兵的後期替代兵種。

該類別的主力兵種:

  • 【2本】雷鳴槍手:特點和重矢弩手類似而平平無奇,主要優勢爲輸出爲直射破甲輸出的常規火槍;因爲重甲帶盾,擁有不錯的對射能力。在新版本被降至2本,因此實戰地位略有提升,但由於鐵龍手炮兵過於強勢,因此其地位提升又並不明顯。

  • 【3本】鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器)中遠距離的火箭射手,故又得名RPG。雖然其爆炸傷害因爲BUG並不生效,但由於其本身就擁有不錯的破甲、反大輸出以及矮人常規射手中最遠的射程,因此堪稱矮人後期的遠程反大利器。

該類別的弱勢兵種:

  • 【2/3本】重矢弩手(原版/重型武器):遠程數據平平無奇,同時模組略少,因此總體輸出能力中規中矩的弩手;以及其放棄了盾牌,拿起了巨斧的版本。在之前版本中,其作爲一型重甲帶盾的常規弩手尚屬合格;但由於現版本的雷鳴槍手以及鐵龍手炮兵都被下調本數,因此其實戰地位受到嚴重擠壓。

  • 【2/3本】所有遊俠:輕甲、機動性略好且新增了先鋒部署的弩手/擲斧兵。由於其本數並無優勢、機動性提升並不明顯,且自身護甲大幅下降導致對射能力下降,因此實際戰力並不優於重矢弩手,且由於同樣的原因,其實戰地位收到雷鳴槍手以及鐵龍手炮兵的大幅擠壓,因此地位非常尷尬。

3、炮兵和戰爭機械

炮兵和戰爭機械,是矮人後期的王牌輸出和真正意義上高機動單位。這類兵種本數同樣尚可,輸出能力較強,且擁有反大或反步的專屬定位。可實事求是的說,矮人炮兵的整體屬性並不算特別出彩,其面板屬性也僅僅算是中規中矩的水平。但在版本更新後,直升機的補強以及雷霆空艇的加入,使得矮人擁有了一種獨屬於本族的機動和巨獸體系;而這兩種體系的出現,也進一步提升了矮人種族的整體強度。

該類別兵種的主要特點:

  • 相對於其他種族稍低的本數。

  • 參差不同的輸出能力和整體特性。

  • 不同兵種擁有反步或反大的定位差異,且個別兵種可能擁有非常特殊的定位或地位。

該類別的強勢兵種:

  • 【4本】風琴炮:優秀的直射遠程炮兵,擁有尚可的射程、高額的遠程破甲輸出以及極強的穿透能力。憑藉高額的遠程輸出和穿透能力,能兼具優秀的反大和反步能力,堪稱全遊戲最強力的直射遠程和最優秀的炮兵之一,在矮人種族內,也是其兵種體系的後期核心輸出。

  • 【5本】雷霆空艇:幾經削弱,但依舊強大的全戰基洛夫、真正的“戰爭巨獸”;腐爛王座DLC新增,且在後續更新中迅速被削弱的矮人後期王牌。該兵種的主要優勢在於,其在面板屬性上就已經堪稱一型擁有尚可的機動性、強大轟炸能力、不錯的肉度以及反單體技能的飛行巨獸。在100射程內,該兵種還擁有兩隊加農炮、雷鳴槍手(仇恨雙管銃)以及雷管礦工的面板外輸出能力。且包括其主武器(1射程的投彈艙)在內,其各項遠程輸出能力擁有無限或近乎無限的彈藥,因此實戰能力相當強悍。其唯一的弱點在於機動性較差且難以應對高機動空軍,但憑藉其自帶的加速和狙殺技能,其其實可以依靠規模效應最大程度的彌補其侷限。

該類別的主力兵種:

  • 【2本】弩炮:射程稍遜但勝在模組多,輸出高的反大直射炮兵,在前期可以視情況使用。

  • 【2本】仇恨投石車:本數很低,擁有良好的射程、中規中矩的破甲爆炸輸出的優秀拋射炮兵。在前期能發揮出極其優秀的反步乃至破甲的作用,但由於當前版本鐵龍手炮兵過於強勢,因此其實戰地位明顯下滑。

  • 【2本】矮人直升機:擁有一定反步輸出和轟炸技能,且在版本更新後,本數相當低的飛行戰爭機械,作爲中前期單位能提供不錯的反步輸出,同時其本身就擁有冠絕矮人全軍的機動性,因此實戰地位相當優秀。

  • 【3本】地精收割機:射程奇短、彈藥極少,但擁有超高額爆發性輸出,且炮手本身就是半隊屠夫的邪門型反大炮兵。雖然其完全無法作爲一型常規輸出兵種,但由於其擁有在短時間內集火秒殺高價值巨獸的能力,且不怕被切,因此能擁有護陣、保護後排的獨特戰術作用。

  • 【4本】矮人轟炸機:矮人直升機的上位替代,一型生存性略遜、機動性尚可、且輸出不錯的飛行戰爭機械。由於其擁有不錯的遠程輸出,以及相當強大的轟炸能力,因此可作爲矮人中後期的反步乃至反大補充。

該類別的弱勢兵種:

  • 【3本】加農炮:本數中等且射程較好的常規直射炮兵,本身輸出能力有限,原本是矮人僅有的較爲可靠的反炮手段,因而地位較爲重要;但現版本由於直升機的補強以及飛艇的出現,其實戰作用受到擠壓,因此地位明顯下降【。

  • 【3本】矮人直升機(硫磺槍):本數上升,更換爲低額火焰輸出,且彈藥大幅減少的漲價降檔版直升機,由於其在反步和反大兩端均無多大作用且本身輸出極爲有限,故基本可以不做考慮。

  • 【4本】火焰炮:擁有高額破甲爆炸輸出,且能在攻擊地點產生持續性傷害的反步拋射炮兵,其後期的反步能力尚可。但作爲一型炮兵射程過短,且進一步考慮到矮人其他的反步手段更爲高效,且同本的風琴炮明顯更加強力,因此實戰地位一般。

4、仇恨清算者部隊

仇恨清算者部隊,是矮人仇恨機制中的特殊兵種。該類兵種大多爲其本種族基礎兵種的強化版,且招募來源和數量不定。考慮到其招募數量和難度,該類兵種和帝國的選帝侯兵種一樣,並不具備替代同類基礎兵種、補強矮人體系短板的作用。但另一方面,由於該類兵種的屬性和特性普遍較爲優秀,且均爲即時招募,因而他們大多也能在全局戰略上發揮不小的作用。

該類別兵種的主要特點:

  • 由於屬性合格故普遍強勢。

  • 無法取代其同類的原版兵種。

  • 普遍擁有相較基礎兵種來說更加優秀的屬性。

  • 即時招募且招募數量和派系機制掛鉤,使得該類兵種非常適合用來作爲前期的主力或後期的“救火”部隊。

5、領主與事務官(不包括傳奇人物)

矮人的領主和事務官和其他種族存在兩點重要的不同,其一是矮人的領主和事務官全部都擁有三個額外的“符文裝備槽”;其二則是矮人擁有專屬的裝備打造機制。以上兩點,使得矮人領主和事務官的主要強度,在很大程度上來源於其裝備系統;但除此之外,矮人領主和事務官的整體強度還是相對平庸的。

矮人所有領主與事務官的定位和大致特點【強度評價由弱到強分別爲:弱勢-平庸-主力-強勢-超模】:

·領主【主力級】:近戰領主,擁有整體尚可的近戰屬性,尤其是相當適合扛線的綜合屬性,在新版本更新後獲得了一系列補充特性,因此地位有所上升。且由於矮人的其他兩類領主過於尷尬,因此實際上基本堪稱矮人最常用的領主。

·符文領主【平庸級】:法師領主,可使用矮人專屬的符文魔法,但考慮到這一法系並不強力,且該領主自身近戰屬性僅擁有湊合水平,再加上其末日鐵砧坐騎強度同樣有限,因此同樣十分平庸。

·惡魔屠夫【平庸級】:近戰領主,擁有整體尚可的近戰屬性以及一定的反大輸出,但問題在於其作爲一型屠夫,生存性嚴重受限,且輸出不破甲,因此實戰定位和矮人的傳統體系嚴重衝突。進一步考慮到其增益的屠夫類兵種在現版本地位尷尬,故該領主基本堪稱腐爛王座DLC少有的偏弱勢的新增單位。

·符文鐵匠【平庸級】:法師事務官,小號符文領主,近戰屬性較低,主要作用在於可使用矮人專屬的符文魔法,同時可以提供“竈臺與家園符文-範圍內綠腿+心免”這一極其重要的範圍加成,因而也有一定的戰術地位。

·族長【主力級】:近戰事務官,擁有良好的近戰乃至扛線屬性,同時能擁有較高的屬性上限的優秀近戰事務官。在大量成型後,堪稱比碎鐵勇士更加強力的扛線單位。

·工程大師【主力級】:遠程事務官,矮人遠程體系的核心單位,除了自身擁有湊合的遠程輸出能力之外,能爲遠程部隊提供大量全隊加成,因此能極大地提升矮人遠程部隊的強度上限;幾乎是矮人後期必帶,且戰略作用最大的事務官。

·巨龍屠夫【主力級】:近戰事務官,擁有良好的近戰尤其是破甲反大屬性,故能提供優秀的斬將能力的優秀近戰事務官。雖然屠夫的特性使之生存性存在明顯短板,但其補員增益的入隊特性卻明顯補強了其實戰地位。

四、矮人常規兵種體系總評

《全戰:戰錘》系列中的矮人代表派系:永恆峯(卡拉扎-阿-卡拉克)

  • 常規步兵:★★★★★ 【由於擁有低本、重甲、高士氣、完備的扛線特性以及完整的體系,且後期也擁有不錯的輸出型步兵,矮人的步兵體系基本堪稱傳統秩序陣營的強度標杆。】

  • 常規遠程:★★★★☆ 【普遍擁有良好的性價比、優秀的對射能力以及偏低的本數,雖然後期主要依賴直射火力,但優秀的面板和工程師體系使得其戰力上限同樣不俗。】

  • 騎兵/怪步:★★★ 【幾種矮人直升機在得到補強後,已經成爲了矮人機動體系和反步輸出的重要擔當。

  • 巨獸體系:★★★★☆ 【雖然矮人只有一個巨獸兵種,但這唯一的巨獸——雷霆空艇,卻是一型以一己之力構成了矮人超模的巨獸體系、拉高了矮人整個種族的強度並開創了戰錘3全新玩法的逆天兵種。】

  • 領主與事務官:★★【平庸的領主,作用尚可但體系尚全的事務官,構成了矮人難言優秀的領主和事務官體系;其中,不夠優秀的帶隊增益以及缺乏恢復的問題,更是掣肘了矮人後期體系(沒錯,說的就是雷霆空艇)的強度上限。】

  • 特殊兵種:☆☆☆☆☆ 【本數很低且極爲強力的鐵龍手炮兵,堪稱矮人前中期最超模的破局利器。】

  • 炮兵體系:☆☆☆☆ 【前中後期都擁有優秀的各式炮兵,但後期反步炮兵的射程過短且地位嚴重受限,因此在絕大多數時候依然得依靠風琴炮作爲唯一戰力擔當。】

兵種體系總分:48分

備註:

  • 考慮到大部分特殊兵種和炮兵體系在戰役中的實際地位,該兩欄最高記5分(但星級評分同樣爲5☆制)

  • 該兵種評分的總分,僅在整體上體現該種族的兵種全面性,而非體現種族兵種強度;若要評價特定派系的派系強度,則需要進一步考慮派系機制的評定,這方面可由讀者自行斟酌。

本文的下篇將詳細分析和討論該種族兵種設計特色和存在的問題,並介紹筆者MOD中所的新增內容和整體的屬性調整。

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