![]()
「混沌矮人」这个种族就是个巨大的“”杂糅缸”,什么都要缝一缝😂,还涉及到很多机制。刚开始会觉得那么多繁琐的机制,点来点去,选来选去,完全摸不着头脑。
其实,很多机制算锦上添花,偶尔点一下,看心情点一下,或不点都没啥关系,咱们要做的就是了解基础运营和兵种特性就行。
具体的后面咱慢慢提到…
不过强度是不错的,因为电脑玩能恶心死我
-
首先推荐几个实用mod,这篇文章建立在此等基础上👇
增加三个传奇领主,和一个英雄。
![]()
苦工优化,建筑可以产出苦工,原版非要打仗去抓太麻烦了。
![]()
部队容量升级的装具成本不增加,初始多少费就多少费,不会越高越贵,省事多了。
![]()
加入两个步兵单位,两个远程步兵单位和一个炮兵机器。前期不至于只有大地精了
![]()
建筑提高单位容量
![]()
-
【灰烬·德拉兹霍斯】
黑色要塞主人、“灰烬”术士、流放者德拉兹霍斯、可汗小弟
![]()
【灰烬】是「黑色要塞」的主人,强大的「阿佐格军团」首领。在混沌侵蚀的「黑暗之地」扎根,他是个渴望力量的扭曲造物,也是个极为强大的术士。
灰烬起初不过是「扎尔·纳格隆德」的一位低阶地狱铁匠,在残酷的政治斗争中输了个灰头土脸后被派到了黑色要塞。
此举虽与流放无异,但自此以后,凭借着自己与生俱来的狡诈与冷酷无情的野性,他逆流而上,最终爬上了黑色要塞城主的宝座。
著名的事件当属跟随【塔木尔可汗】征伐帝国。他被途径黑暗之地的混沌神选塔木尔可汗击败并结盟,随后灰烬的混矮大军跟随塔木尔可汗入侵帝国,进行一系列烧杀抢掠最终兵临城下最终目标「努恩」。
![]()
在联军攻打努恩时,灰烬指挥混矮在后方组成炮兵阵地与帝国努恩守军进行一系列炮兵对轰以掩护纳垢军队正面突进。
此时灰烬也早想与帝国闻名于世的蒸汽坦克一决高下。努恩女公爵【艾曼诺莉·冯·勒布维茨】将原本给玛丽恩堡定制几艘的战争机器-陆行船派去突袭混矮炮兵阵地,最终重创混矮,死伤无数。
![]()
而帝国方面的陆行船也被悉数击毁,仅剩一艘被重创撤退。德拉兹霍斯认为已无力继续作战,于是带领混矮残兵班师回朝。
最后可汗自己也死于【埃斯佩斯·冯·邓肯】之手。
-
特性:
灰烬派系的装具升级部队容量的成本减少10%与其产量增加10%
本队移动距离增加;
毁灭者巨兽维持费减少-25%
(毁灭者基本不出,自行体会)
![]()
-
「黑暗威名」
![]()
-
![]()
-
加点:
灰烬自身是强大的肉坦法师,以「法术线」为主,「军事线」以地精近战加成和远程部队加成为辅。
必要的时候需要上前线当做肉盾来吸引仇恨,所以不点「法术线」换成以「个人黄线」为主也可以。
![]()
-
传奇英雄·戈度滋:
这个地精一定要编入主队,我最喜欢的混矮(地精)英雄
![]()
他的能力就是全面加强地精部队,产生质的飞跃。所以「地精加成线」首先就要点满。
![]()
包含军中所有地精部队的维持费减少,获取经验值加倍;
![]()
包括近战攻击、武器威力、弹药容量、远程威力、近战防御、远程抗性、移动速度、冲锋加成的全面提高。
![]()
![]()
![]()
![]()
这些加成在前中期直接让地精部队能够成为战役主力,后期主队里没有地精部队之后再让他去别的队伍里。
-
科技:
科技没啥好说的,只需要注意领主和英雄招募容量就好。混矮种族极度依赖英雄单体抱团。
![]()
![]()
![]()
-
塔楼、哨站和工厂:
「塔楼」只有每个省的主城才能建造;有特殊地标的城镇建议选择「工厂」,其它的都建造「哨站」。
(如果很纠结,就各建一种,比如三个城的省,主城塔楼,两个副城则一个哨站一个工厂。)
![]()
-
原材料、装具和苦工:
这是混矮的发展核心,建筑、部队、科技都需要消耗这三项。
「原材料」可以通过哨站建筑生产、毁灭城镇来获得,是建筑建造和发展科技的必须材料,甚至比金钱还重要。
![]()
![]()
「装具」则是通过「工厂」产生,用于建造高级军事建筑和部队升级。
![]()
部队升级,装具是必不可少的,用于「地狱熔炉」提升部队数量和强化升级增益。
![]()
「苦工」靠打败敌方军队和建筑生产增加。在城镇选项里,消耗他们可以提高掌控力、增加金钱和秘会影响值。
![]()
![]()
![]()
-
战略:
位于大地图中央地带,位置不太好,左右都是敌人,只有纳垢的【库嘎斯】是潜在盟友。
![]()
第一阶段,开局灭掉周边的敌人,然后往南,直取龙王子【伊姆瑞克】,前期好打,如果等他发育好了再去打会吃大亏。所以开局五回合前就要去灭了他。
打「高精」主要就是集火他的单体,包括领主、英雄和龙。
用炮灰抗射跟他消耗。
![]()
找准时机,等伊姆瑞克过来再集火他。一般齐射两波他就挂了。没了领主,其他部队打着打着自然就崩溃了。
![]()
之后,鼠人【畏尾】向我宣战,正好把他灭了扩张领土。
咱们直接找到它主队,一直决战就行。我一个满编对抗鼠鼠三个大队。
![]()
依然集火敌方单体。虽然混矮的远程「雷铳」射距90,输出可怕,但得在射程里一半的距离才能打出来,越远输出越低效。(控制在50 60码左右是最佳。)
![]()
集火、压制,几波后就被射死了。
![]()
最后损失500炮灰,歼敌2800左右。
![]()
打完之后,基本盘就形成。
![]()
-
第二阶段随着地盘越来越大,敌人也越强,西边是【哥巴德】和【索尔葛林】,东北面有【铁皮】,东边是【大金牙】。
现在咱们与西南的【奎克】结盟,在和北上的同族【铁手】结盟,联合东南的库嘎斯一起灭掉大金牙。
大金牙也是两队满编主力来与我对抗,而我这边已经把大地精升级且换成了本族精锐。
「食人魔」的部队特点是“”重质量、怪步、怪巨绞肉机”。咱们骑兵最多只冲的动孬不拉炮灰,而食人魔本族基本都要反冲锋的特性,所以骑兵这次就在后面支援就行了。
敌人以分散的“钳形攻势”进军,咱们就三角布阵,不留死角地输出。
![]()
在大金牙一马当先的情况下集火他,混矮本族的远程除了射程蛋疼拉胯,输出是真的超级猛👍👍
![]()
「小火车」记住,炮兵只是他的副业。啥都别干,见到敌方英雄直接TNND碾上去追着嘎嘎喷火就完事儿了,碾死一个再去找下一个。步兵基本拦不住你的。
![]()
最后食人魔扛不住压力撤退。
![]()
记得出动狼骑兵收割人头,这样苦力就多一些。
![]()
到了中期大概40多回合左右,北面铁手、西面奎克、东面库嘎斯,我在中间坐镇,“邪恶四天王”就形成了。
![]()
-
![]()
混矮配兵的最优解,公认是单体报团、事物官流,这里咱们只说配兵。
开局:
炮灰抗射,直接上「矛地精」炮灰吸引火力,混矮本族远程输出。
特别是「雷铳」,他虽然射程90,如果刚好在90的距离输出,那么他就打不出应有的伤害,弹丸会有衰减。只有在一半左右的距离才能有效高杀伤,比如最少50 60左右的距离。(雷铳是霰弹枪,不是步枪或狙击枪🙃)
![]()
发展:
加入「火矢地精」,步兵上「宽刃」,在保证远程输出的情况下还能有近战抗线的实力;而狼骑兵专门用于追逃,战场上的逃兵全都要被狼骑兵收割,不然一场战斗下来没抓到几个苦力。
精英招募一个双持半人牛,还有一个地狱炮留着攻城的时候用。
![]()
进阶:
这个时候地精大军应该已经换成本族精锐了,本族射手也有近战抗线的能力。
狼骑兵换半人牛,炮兵换成「熔岩炮」,小火车喜欢继续用,不喜欢换「恐震臼炮」
![]()
![]()
成熟:
基本就是事务官+顶级单体输出。
![]()
恐震的炮弹AOE输出十分爽快。
![]()
![]()
-
总结一下,混矮前中期比较难受,按照秩序方的习惯来打的话,就只能用大量的地精单位和少量本族单位,来凑成满编,但领主和事务官却很强。
只有快速发展提升科技和部队质量才能爽,而且只靠金钱根本不能解决发展困难问题,原料、装具、苦工都是拖累的原因,所以稳扎稳打节奏会很慢。
有效的办法就是不停地打仗,手操灭队抓更多苦工,然后毁灭主城,拿到更多原料。
![]()
-
仅供参考
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
