“大地精汗國🤣”與【灰燼·德拉茲霍斯】

「混沌矮人」這個種族就是個巨大的“”雜糅缸”,什麼都要縫一縫😂,還涉及到很多機制。剛開始會覺得那麼多繁瑣的機制,點來點去,選來選去,完全摸不着頭腦。

其實,很多機制算錦上添花,偶爾點一下,看心情點一下,或不點都沒啥關係,咱們要做的就是了解基礎運營和兵種特性就行。

具體的後面咱慢慢提到…

不過強度是不錯的,因爲電腦玩能噁心死我

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  • 首先推薦幾個實用mod,這篇文章建立在此等基礎上👇

增加三個傳奇領主,和一個英雄。

苦工優化,建築可以產出苦工,原版非要打仗去抓太麻煩了。

部隊容量升級的裝具成本不增加,初始多少費就多少費,不會越高越貴,省事多了。

加入兩個步兵單位,兩個遠程步兵單位和一個炮兵機器。前期不至於只有大地精了

建築提高單位容量

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【灰燼·德拉茲霍斯】

黑色要塞主人、“灰燼”術士、流放者德拉茲霍斯、可汗小弟

【灰燼】是「黑色要塞」的主人,強大的「阿佐格軍團」首領。在混沌侵蝕的「黑暗之地」紮根,他是個渴望力量的扭曲造物,也是個極爲強大的術士。

 灰燼起初不過是「扎爾·納格隆德」的一位低階地獄鐵匠,在殘酷的政治鬥爭中輸了個灰頭土臉後被派到了黑色要塞。

此舉雖與流放無異,但自此以後,憑藉着自己與生俱來的狡詐與冷酷無情的野性,他逆流而上,最終爬上了黑色要塞城主的寶座。

著名的事件當屬跟隨【塔木爾可汗】征伐帝國。他被途徑黑暗之地的混沌神選塔木爾可汗擊敗並結盟,隨後灰燼的混矮大軍跟隨塔木爾可汗入侵帝國,進行一系列燒殺搶掠最終兵臨城下最終目標「努恩」。

在聯軍攻打努恩時,灰燼指揮混矮在後方組成炮兵陣地與帝國努恩守軍進行一系列炮兵對轟以掩護納垢軍隊正面突進。

此時灰燼也早想與帝國聞名於世的蒸汽坦克一決高下。努恩女公爵【艾曼諾莉·馮·勒布維茨】將原本給瑪麗恩堡定製幾艘的戰爭機器-陸行船派去突襲混矮炮兵陣地,最終重創混矮,死傷無數。

而帝國方面的陸行船也被悉數擊毀,僅剩一艘被重創撤退。德拉茲霍斯認爲已無力繼續作戰,於是帶領混矮殘兵班師回朝。

最後可汗自己也死於【埃斯佩斯·馮·鄧肯】之手。

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特性:

灰燼派系的裝具升級部隊容量的成本減少10%與其產量增加10%

本隊移動距離增加;

毀滅者巨獸維持費減少-25%

(毀滅者基本不出,自行體會

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「黑暗威名」

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加點:

灰燼自身是強大的肉坦法師,以「法術線」爲主,「軍事線」以地精近戰加成和遠程部隊加成爲輔。

必要的時候需要上前線當做肉盾來吸引仇恨,所以不點「法術線」換成以「個人黃線」爲主也可以。

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傳奇英雄·戈度滋:

這個地精一定要編入主隊,我最喜歡的混矮(地精)英雄

他的能力就是全面加強地精部隊,產生質的飛躍。所以「地精加成線」首先就要點滿。

包含軍中所有地精部隊的維持費減少,獲取經驗值加倍;

包括近戰攻擊、武器威力、彈藥容量、遠程威力、近戰防禦、遠程抗性、移動速度、衝鋒加成的全面提高。

這些加成在前中期直接讓地精部隊能夠成爲戰役主力,後期主隊裏沒有地精部隊之後再讓他去別的隊伍裏。

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科技:

科技沒啥好說的,只需要注意領主和英雄招募容量就好。混矮種族極度依賴英雄單體抱團。

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塔樓、哨站和工廠:

「塔樓」只有每個省的主城才能建造;有特殊地標的城鎮建議選擇「工廠」,其它的都建造「哨站」。

(如果很糾結,就各建一種,比如三個城的省,主城塔樓,兩個副城則一個哨站一個工廠。)

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原材料、裝具和苦工:

這是混矮的發展核心,建築、部隊、科技都需要消耗這三項。

「原材料」可以通過哨站建築生產、毀滅城鎮來獲得,是建築建造和發展科技的必須材料,甚至比金錢還重要。

「裝具」則是通過「工廠」產生,用於建造高級軍事建築和部隊升級。

部隊升級,裝具是必不可少的,用於「地獄熔爐」提升部隊數量和強化升級增益。

「苦工」靠打敗敵方軍隊和建築生產增加。在城鎮選項裏,消耗他們可以提高掌控力、增加金錢和祕會影響值。

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戰略:

位於大地圖中央地帶,位置不太好,左右都是敵人,只有納垢的【庫嘎斯】是潛在盟友。

第一階段,開局滅掉周邊的敵人,然後往南,直取龍王子【伊姆瑞克】,前期好打,如果等他發育好了再去打會喫大虧。所以開局五回合前就要去滅了他。

打「高精」主要就是集火他的單體,包括領主、英雄和龍。

用炮灰抗射跟他消耗。

找準時機,等伊姆瑞克過來再集火他。一般齊射兩波他就掛了。沒了領主,其他部隊打着打着自然就崩潰了。

之後,鼠人【畏尾】向我宣戰,正好把他滅了擴張領土。

咱們直接找到它主隊,一直決戰就行。我一個滿編對抗鼠鼠三個大隊。

依然集火敵方單體。雖然混矮的遠程「雷銃」射距90,輸出可怕,但得在射程裏一半的距離才能打出來,越遠輸出越低效。(控制在50 60碼左右是最佳。)

集火、壓制,幾波後就被射死了。

最後損失500炮灰,殲敵2800左右。

打完之後,基本盤就形成。

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第二階段隨着地盤越來越大,敵人也越強,西邊是【哥巴德】和【索爾葛林】,東北面有【鐵皮】,東邊是【大金牙】。

現在咱們與西南的【奎克】結盟,在和北上的同族【鐵手】結盟,聯合東南的庫嘎斯一起滅掉大金牙。

大金牙也是兩隊滿編主力來與我對抗,而我這邊已經把大地精升級且換成了本族精銳。

「食人魔」的部隊特點是“”重質量、怪步、怪巨絞肉機”。咱們騎兵最多隻衝的動孬不拉炮灰,而食人魔本族基本都要反衝鋒的特性,所以騎兵這次就在後面支援就行了。

敵人以分散的“鉗形攻勢”進軍,咱們就三角佈陣,不留死角地輸出。

在大金牙一馬當先的情況下集火他,混矮本族的遠程除了射程蛋疼拉胯,輸出是真的超級猛👍👍

「小火車」記住,炮兵只是他的副業。啥都別幹,見到敵方英雄直接TNND碾上去追着嘎嘎噴火就完事兒了,碾死一個再去找下一個。步兵基本攔不住你的。

最後食人魔扛不住壓力撤退。

記得出動狼騎兵收割人頭,這樣苦力就多一些。

到了中期大概40多回合左右,北面鐵手、西面奎克、東面庫嘎斯,我在中間坐鎮,“邪惡四天王”就形成了。

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混矮配兵的最優解,公認是單體報團、事物官流,這裏咱們只說配兵。

開局:

炮灰抗射,直接上「矛地精」炮灰吸引火力,混矮本族遠程輸出。

特別是「雷銃」,他雖然射程90,如果剛好在90的距離輸出,那麼他就打不出應有的傷害,彈丸會有衰減。只有在一半左右的距離纔能有效高殺傷,比如最少50 60左右的距離。(雷銃是霰彈槍,不是步槍或狙擊槍🙃)

發展:

加入「火矢地精」,步兵上「寬刃」,在保證遠程輸出的情況下還能有近戰抗線的實力;而狼騎兵專門用於追逃,戰場上的逃兵全都要被狼騎兵收割,不然一場戰鬥下來沒抓到幾個苦力。

精英招募一個雙持半人牛,還有一個地獄炮留着攻城的時候用。

進階:

這個時候地精大軍應該已經換成本族精銳了,本族射手也有近戰抗線的能力。

狼騎兵換半人牛,炮兵換成「熔岩炮」,小火車喜歡繼續用,不喜歡換「恐震臼炮」

成熟:

基本就是事務官+頂級單體輸出。

恐震的炮彈AOE輸出十分爽快。

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總結一下,混矮前中期比較難受,按照秩序方的習慣來打的話,就只能用大量的地精單位和少量本族單位,來湊成滿編,但領主和事務官卻很強。

只有快速發展提升科技和部隊質量才能爽,而且只靠金錢根本不能解決發展困難問題,原料、裝具、苦工都是拖累的原因,所以穩紮穩打節奏會很慢。

有效的辦法就是不停地打仗,手操滅隊抓更多苦工,然後毀滅主城,拿到更多原料。

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僅供參考

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