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“兵不在多而在精,将不在勇而在谋”,这句话就很好体现了食人魔玩家们的聪明机智,且食人魔也是单体抱团超强的种族。
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今天的大金牙不是之前的重编了😄,首先推荐几个实用mod
增加9个食人魔单位
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领主美化包,这位作者制作了特别多的美化,极力推荐👍
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食人魔种族机制大修,使得「营地」不那么鸡肋,而且在原版机制上全面优化和趣味性加强👍
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【大金牙·格雷苏】
大金牙、藏宝大王、最强食人魔国王、震旦贸易伙伴、“天朝镇西大将军”
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大金牙·格雷苏应该是食人魔种族里最最智勇双全的人物了,他积极与昭明和其他震旦官员友好交流,并开放商贸边境,但任何商队都必须支付路费,才可以受到金牙王国的庇护。
这比直接去抢劫好多了,还不累🤣真正的躺着赚钱。
而金牙部落也是哀痛山脉最强大的食人魔军阀。再一次黑兽人waaagh军大举入侵之时,也是大金牙刚当上暴君,并没有服众。黑兽人大军肆无忌惮地烧杀抢掠,这倒还让大金牙十分开心。
金牙大军与兽人waaagh军在火山口进行绞肉大战。大金牙一声怒吼,那些围观的食人魔全都一窝蜂冲上来,将兽人们大卸八块,然后大快朵颐。
作为大暴君的格雷苏,得到了极大的满足感,个人魅力直线上升。
食人魔没想到,这绿皮口感还真心不错哦😲
…
这三位我总感觉有异曲同工之妙😁
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大金牙、董卓、安禄山
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特性:
暴君之令机制(类似卡皇,没啥特别注意的);
食人魔友好关系;
与其他势力的贸易协定收入增加;
大金牙洗劫掳掠收入增加(大强盗头子);
「人皆有价」让敌人陷入癫狂,失心疯(金牙大棒把敌人脑子敲坏了🤯)
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加点:
上面的「派系线」「个人线」拉满,可以提供整个派系的巨额加成;偶尔再点「军事线」,以怪步加成为主。
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个人线点满,点出「最大最强」,让怪物部队甚至最少的一回合就能招募;
武器威力增加,怪步单位也算大型单位。
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事务官容量增加,且大金牙本人在哪个省,那么这个省所有城镇都能招募出事务官,哪怕没有军事建筑。
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事务官:
食人魔的事物官也是部队的主力战力,比如「火腹」「巨汉」「猎手」「屠户」有三选一技能点各个都很实用,所以招募越多越好。
因为食人魔部队没有强势的远距离输出导致“手短”,容易被放风筝,这样显得法师尤为重要。
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三选一技能点全都优先点。
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「猎手」对于怪兽部队的全面加成,比如「秃鹫」「剑齿兽」「巨人」「雷牙」等主力怪兽赋予领导力、移动速度、战斗力提升和各种费用的减少。
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食人魔法师在法术输出同时,也能有近战肉搏的能力。
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科技:
对于单体报团,增加领主和事务官容量的点数就优先考虑。
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肉食🥩:
这是食人魔军队的核心buff,通过战斗胜利、洗劫城镇、毁灭城镇得到肉食,肉食越多部队增益则越多越强。
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反之你不打仗也不烧杀抢掠,消极怠惰摸鱼😅,部队则会一直消耗肉食,最后掉到全是减益。
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诨名:
也是按规则做任务,做完给你增益,每个领主和事务官都有。
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战略:
地理位置很不错,开局直接消灭、合邦大众脸,快速占领整个震旦西部山区。
然后与【昭明】【妙影】等震旦领主签不侵犯和商盟。尽职尽力做好“震旦天朝镇西大将军”
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这里不追求几回合三本,咱们稳扎稳打,直接招募多个领主,我这里招了三个,然后三个人齐头并进一同参与战斗,蹭经验打伤害。(一般都是用屠宰或钱粮,暴君性价比不高,不过最好用屠宰,法师领主十分强势)
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打完山区北面就是【铁皮】,南面是【狗斯特】和【库嘎斯】,西面则是「灰烬」。
这次其他人都十分老实,没有惹我,那么我就直接从西边的混矮「灰烬」下手(趁他还是大地精时期🤪好好欺负他)。
开战首先前排事务官与公牛战士部队一同肉弹冲击,
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敌方前排的地精直接被冲垮,随后喷铅中距离输出,
面对我的怪兽步兵,地精这种小不点基本是纸糊一样。
(前中期食人魔打混矮是绝对优势)
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号称“战场绞肉机”的大金牙buff全开,灰烬没有与之抗衡的能力。
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以极小的损失歼灭敌军1200多人。
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拿下中部的混矮,把库嘎斯的发展通道就堵住了,索性咱们也拿下纳垢的巨龙群岛,这样干啥都不差钱了。
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对阵库嘎斯也不难,公牛战士站一排冲锋,直接冲散纳垢的前排。
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具有破甲特性的喷铅在后排跟上,集火落单的单体或怪物。
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单体实力恐怖的大金牙各种增益效果拉满,直接把库嘎斯胖揍一顿。
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开局:
「孬不拉」系列可以在没钱的时候招募,凑一凑炮灰,一般用处不大,自动分也不高,所以直接招「公牛战士」就行。
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发展:
孬不拉剔除,公牛战士可以多换几个双持,以食人魔本族怪步为主。
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进阶1:
多加入事务官,普通公牛战士换「双持」,对付远程比较多的种族可以选择「铁拳套」,三本时期加入「喷铅」,飞行、怪物用于切敌方后排。
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进阶2:
以喷铅为主力输出,领主事务官作为抗线。
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过渡:
从怪步到怪兽之间的过渡
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成熟:
领主事务官与怪物单体输出,巨人、石角、雷牙。
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食人魔其实和蜥蜴人或纳垢特别像,都是单体+法术+怪物,战斗方式基本无缝衔接
总体来说,大金牙是三个传奇领主里比较简单的,斯卡拉格难一些,而高尔法戈就略显无聊🤣
买食人魔DLC首先玩大金牙就对了。
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仅供参考
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