3A史上最實錘的抄襲,索尼的下一款射擊遊戲又危險了

““造物可毀。”

3A遊戲歷史上最確鑿、或許也是最惡性的抄襲事件出現了。

《失落星船:馬拉松》是由索尼旗下Bungie工作室出品的科幻風格“搜打撤”射擊遊戲,不久前開放了Alpha封閉測試,預計將在今年9月發售。

自首次曝光以來,《馬拉松》憑藉頗具張力和表現力的科幻藝術風格吸引了不少關注——利用高飽和度色彩、複雜的圖形、過載的信息,這款遊戲的視覺效果非常極端、混亂、也非常前衛。拜這套吸睛的藝術風格所賜,Youtube上《馬拉松》發佈於2023年的首部預告片取得了超2000萬次播放。

混亂的故障閃屏也是設計的一部分

Bungie自《命運》時期就以獨特的科幻藝術風格著稱,看到他們還能打造出令人印象深刻的前衛視覺藝術,當然是好事。

可惜,如果《馬拉松》的視覺概念不是抄來的,那大概會更好。

5月16日,一位網名叫“4nt1r34l”(Antireal)的設計師在X上發推表示,她的作品遭到了《馬拉松》的未授權使用。

她從《馬拉松》A測版本的遊戲中發現了大量挪用資產,這些資產全部源於她自2017年以來所設計的酸性風格海報——而《馬拉松》是2018年才立項開發的。

Antireal個人網站檔案的作品合集

根據Antireal放出的對比圖,她海報中的文字、排版、圖形、Logo,都被當成《馬拉松》的紋理貼圖來用。

有的素材會先換個顏色或者對調下方向再放進遊戲,有的素材則是原封不動複製粘貼。

ALEPH是原海報中虛構公司的名字

涉嫌直接挪用的徽標

Antireal在推文中表示:“當Bungie製作一款遊戲,且大量借鑑了我過去十年不斷完善的設計語言時,Bungie當然沒有義務僱傭我。但顯然,我的作品足夠優秀,優秀到能讓他們從中汲取靈感,再將這些作品融入到他們的遊戲裏,而且無需支付報酬或署名。”

似乎沒P乾淨的水印

圖源X@Billain

Antireal還說,她十年來從未從這項工作中獲得足夠穩定的收入,苦苦謀生之餘,卻總是被“大公司的設計師們”剽竊創意。

她也沒有足夠的資源和精力走法律途徑,《華盛頓郵報》的報道提及她是蘇格蘭人,她在採訪中說:“我沒有足夠的時間和金錢飛往美國,去對索尼(Bungie母公司)打一場不可能贏的官司。”

Antireal的聲明打動了很多海外網友,乃至有人鼓勵她開個衆籌,籌集跟索尼與Bungie對簿公堂的資金。亦有玩家嘗試尋找網上流傳的封閉測試片段,從中尋找更多能夠證明Bungie抄襲的證據。

比如在2024年,Antireal曾心血來潮發推表示,她於6年前(2018)的某張設計圖裏安插了一個海外網絡漫畫梗的構圖彩蛋,至今無人發現。然而在《馬拉松》A測期間,真的有玩家發現了對應彩蛋,現在來看,可能並非巧合。

“如果有人真的竊取了你的藝術,那這也能當成證據”

Antireal發推不到12個小時,Bungie就公開承認了抄襲事實。

他們通過《馬拉松》開發團隊的官推發佈聲明稱,已與Antireal討論過這個問題,並致力於爲這位藝術師“伸張正義”。

至於抄襲的責任,則被推給了“一位前Bungie藝術家”:是他將涉嫌抄襲的貼畫添加到了最終放進遊戲的“材質圖表”中;“現任美術團隊”並未察覺到這個問題。“我們正在對遊戲內的資產進行徹底審查,特別是前Bungie藝術家所製作的資產……”

將抄襲行爲推給與公司已無干系的個人搞“切割”,算是很常見的公關策略。Bungie的聲明也有意澄清,只是《馬拉松》部分紋理和資產存在抄襲現象,而非整體的酸性藝術風格。

可是據Antireal及其合作伙伴Billain證實,Bungie的一些員工,包括《馬拉松》的現任藝術總監約瑟夫·克羅斯(Joseph Cross)本人,老早就在推特(X)上關注了Antireal。幾年來,他們之間沒有產生任何交流和互動,搞得Bungie如今的聲明越描越黑,還不如“先上車後買票”呢。

何況Bungie所謂“伸張正義”的承諾也嚴重缺乏公信力,因爲他們早就不是第一回陷入抄襲風波了——有前科在的。

包括2021年《命運2:邪姬魅影》資料片的某部預告片、2023年《命運2:光隕之秋》資料片的其中一部過場動畫,均涉嫌未經授權直接挪用粉絲的二創藝術圖。

2024年,Bungie想要推出一把基於遊戲內知名手炮“黑桃A”打造的Nerf軟彈槍,後來也被發現抄襲了一位設計師在2015年推出的創意——就連筆觸和劃痕都一模一樣。這起事件最後以Bungie給予藝術家賠償和署名,雙方和解而告終。

挪用《命運2》的粉絲二創,尚且不會把事情激化到上法庭的地步。但若是抄襲的對象並非自己的粉絲呢?

今年2月我們就報道了一位科幻小說家對Bungie發起的訴訟,起因是《命運2》第一年的主線劇情《猩紅戰爭》剽竊了自己的小說創意。

幽默的是,由於《命運2》在2020年開始移除包括《猩紅戰爭》在內的早期內容,Bungie想要駁回訴訟,都沒辦法向美國聯邦法院提交成型證據,最後是將《命運》維基,以及海外社區知名“命學家”“My name is Byf”長達10小時的《命運》編年史視頻交了上去,也算是挪用社區二創爲自己辯護了。

——還有更幽默的。5月初的時候,法官駁回了Bungie的駁回動議,理由是這些“第三方”材料被認爲不足以證明其觀點,不能作爲證據。

俗話說再一再二不再三,可Bungie身上的抄襲案例卻在四年裏曝出了至少五次。就算這一次《馬拉松》的抄襲風波能夠妥善解決,原本靠着亮眼的藝術風格和跟社區的緊密溝通所建立的、玩家們的信任和信心,恐怕也會透支殆盡。

剛好5月17日,《馬拉松》的遊戲總監還要進行早就預定好的A測反饋會直播,可能是爲了規避抄襲風波,連測試版本的實機片段都沒敢放,就剩倆製作人在尬聊。剛一開始,藝術總監約瑟夫便看向手頭的紙條念稿,用了整整5分鐘時間向Antireal表示道歉。

“我們顯然對特定類型的圖形設計有着共同的欣賞”

趕過來的玩家們並不喫這套,留下的評論也基本不聊遊戲,只聊Bungie的“藝術”了。同爲索尼近年來重注的服務型射擊遊戲,甚至不少有玩家在評論中爲早夭的《星鳴特攻》叫屈:就算上線20天關服猝死,至少人家開發道德上是乾淨的對吧?

“至少《星鳴特工》的開發者沒有竊取其他藝術家的資產!”

不久前《馬拉松》是和另一款搜打撤遊戲《Arc Raiders》同期開始封閉測試的,網友們也給《馬拉松》起了個新外號,叫《Art Raiders》(藝術掠奪者)。

海外社區還發起了一場玩梗的投票:你覺得該給《馬拉松》起個什麼新名字?除了上面的“藝術掠奪者”,還有不少人乾脆建議Bungie和索尼改口叫它《星鳴特攻2》得了。

根據《福布斯》對一些現任和前任Bungie員工的採訪,當下《馬拉松》所面對的情況,被內部稱爲“目前非常敵對的環境”。

但索尼和Bungie高管應對當下環境的計劃尚不清楚,也還沒有任何內部消息表明《馬拉松》要跳票。考慮到對抄襲資產的審查非常繁瑣,《馬拉松》的開發進度肯定會被拖累,四個月可不一定夠。

儘管在這次抄襲事件發生前,《馬拉松》的未來排期已經做出了一些改變。比如預計6月發佈新預告片、同時開啓預購的營銷活動,就需要重新設計。預計8月推出的公測版本,也要改成一張從長計議的“公開測試路線圖”,具體細節尚未公佈。

這主要是因爲《馬拉松》A測的整體評價褒貶不一。不單是實機畫面跟宣傳片所展示的內容略有差距,其搜打撤玩法也受到一定質疑,造成測試期間持續性的玩家流失。

雖然A測版本無法代表成品質量,但Bungie曾引以爲傲的藝術風格失去了獨創的色彩,也將《馬拉松》最後的大賣點徹底抹殺。

可想而知,Bungie所有部門的士氣無不陷入了“自由落體”狀態。“每個人都擔心,萬一《馬拉松》失敗了,Bungie工作室會面臨怎樣的困境,而這絕對是他們無法承受的。”

事實上,Bungie的當家服務型遊戲《命運2》,也因爲大部分開發資源投入《馬拉松》,自年三(2019-2020)起就陷入了缺乏優質內容更新的窘境。要是《馬拉松》也步了《星鳴特工》後塵,那Bungie可不止得罪了新玩家,也同時把老粉絲都得罪光,真的就生死難料了。

自從索尼收購Bungie之後,這家曾經在射擊遊戲領域獨樹一幟的工作室,歷經了大規模裁員、一樁又一樁的抄襲醜聞,最終是這次究極“實錘”,將其打入了口碑谷底。

Bungie是否會跟《命運2》資料片一樣走進“光隕之秋”,然後迎接“終焉之形”?大概率無法如期發售的《馬拉松》,如今也無法作出解答。

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