为什么迟迟没有出现3A修仙游戏?

目前修仙游戏大部分是小工作室出品,玩法也偏向文字冒险以及模拟。修仙题材和RPG大作所需的所有要素都完美契合,为什么市场上迟迟没有3A修仙游戏出现?

steam玩家数量最多的修仙题材游戏《鬼谷八荒》,采用的是2D模拟器形式,极大拓展了玩法边界,但也制约了画面表现能力。

题材上,国内本身有修仙题材的大量受众,没有修仙小说阅读基础的玩家也不难理解游戏背景。机制上,修仙体系里简单的修炼→战斗→渡劫→变强→继续修炼的玩法循环能够以现成的机制带给玩家大量成就感,玩家付出即有所得,并且“宗门”的设定也能够拓展出一套复杂的模拟经营玩法。

“修仙环世界”——《了不起的修仙模拟器》,参考经典殖民模拟游戏《Rimworld》,着重强调修仙题材中宗门经营的部分。

剧情上,大量小说和影视作品已经构建起了一套可参考的修仙爽文的逻辑,剧本编写难度不高。玩法创新上,修仙的自由度与随机性就是最能吸引人的点,如果能自创功法、门派、炼器等等,不敢想象会有多好玩。

别出心裁以卡牌形式模拟宗门建设的潜力新游《卡牌仙宗》,淡化操作、深化策略的形式或许是修仙题材游戏发展的新路径。



为什么没有修仙题材3A呢,是苦于内容太狭窄,还是担心玩法太自由?

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