爲什麼遲遲沒有出現3A修仙遊戲?

目前修仙遊戲大部分是小工作室出品,玩法也偏向文字冒險以及模擬。修仙題材和RPG大作所需的所有要素都完美契合,爲什麼市場上遲遲沒有3A修仙遊戲出現?

steam玩家數量最多的修仙題材遊戲《鬼谷八荒》,採用的是2D模擬器形式,極大拓展了玩法邊界,但也制約了畫面表現能力。

題材上,國內本身有修仙題材的大量受衆,沒有修仙小說閱讀基礎的玩家也不難理解遊戲背景。機制上,修仙體系裏簡單的修煉→戰鬥→渡劫→變強→繼續修煉的玩法循環能夠以現成的機制帶給玩家大量成就感,玩家付出即有所得,並且“宗門”的設定也能夠拓展出一套複雜的模擬經營玩法。

“修仙環世界”——《了不起的修仙模擬器》,參考經典殖民模擬遊戲《Rimworld》,着重強調修仙題材中宗門經營的部分。

劇情上,大量小說和影視作品已經構建起了一套可參考的修仙爽文的邏輯,劇本編寫難度不高。玩法創新上,修仙的自由度與隨機性就是最能吸引人的點,如果能自創功法、門派、煉器等等,不敢想象會有多好玩。

別出心裁以卡牌形式模擬宗門建設的潛力新遊《卡牌仙宗》,淡化操作、深化策略的形式或許是修仙題材遊戲發展的新路徑。



爲什麼沒有修仙題材3A呢,是苦於內容太狹窄,還是擔心玩法太自由?

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