網易高管回應工作室調整,點評多款射擊遊戲表現

更大的永遠在後面

網易遊戲2025年贏得開門紅。

今天(5月15日),網易發佈會了2025年第一季度業績報告。財報顯示,Q1公司實現營收288.3億元,同比增長7.4%;歸母淨利潤同比增長35%,達到103億元。

針對此前網易遊戲海外工作室部分關停的消息,在本期財報分析師電話會上,網易CEO兼董事長丁磊表示:“網易始終高度重視海外遊戲市場,此前部分海外工作室的階段性調整,是出於產品定位及內容品質的考量。從去年12月開始,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等產品在海外的成功發行,證明了我們對於海外市場定位和能力的預判,符合公司戰略規劃。我們相信,未來會有更多符合海外市場的作品由網易研發出來。”

此外,他也相信,網易有足夠的資源同時重視國內和國外市場。“我們公司做遊戲,經過這25年的發展,準備了許多的工具和人才。”丁磊強調道。

Q1遊戲業務淨收入234億

本季度,遊戲及相關增值服務淨收入240億元,相較上一個季度(212億元)和去年同期(215億元)實現穩步增長。

其中來自於在線遊戲業務的淨收入約佔該部分的97.5%(約234億),上一季度和去年同期該佔比分別爲 96.7%和 95.2%。對此,網易在財報中表示,這主要得益於多款經典產品和新上線遊戲的貢獻。

根據競核統計,2025年Q1網易遊戲旗下進入App Store榜單前十的手遊,大約有8款。其中《夢幻西遊》手遊和《第五人格》兩款老產品整體表現相對強勁,長期位於暢銷榜Top10。

針對《第五人格》這款老產品近一年持續獲取佳績,丁磊在電話會上表示,這主要得益於團隊在過去六年裏不停地投入產品優化,在不對稱PvP競技領域取得了很多經驗。同時,這款遊戲在日本市場也保持着領先地位。

相較之下,《逆水寒》手遊、《蛋仔派對》、《永劫無間》手遊、《光·遇》、《爐石傳說》等雖然排名幅度變化略大,但都還處在相關細分賽道頭部位置。

新品方面,Q1期間網易遊戲僅推出了2款產品,包括1月9日上線的開放世界ARPG《燕雲十六聲》手遊和3月7日公測的英雄射擊團競《界外狂潮》,前者多次闖入暢銷榜前十。

不過整體來看,除開多款經典遊戲展現出長線運營生命力外,本季度網易遊戲業務能夠創造佳績,可能更在於PC或跨端新作的發力。

去年12月,公司上線了《漫威爭鋒》和《燕雲十六聲》,兩款產品均取得了較爲亮眼的成績。其中《燕雲十六聲》在今年1月推出手遊版本後,截至3月份產品註冊玩家數已突破3000萬。

丁磊強調道,《燕雲十六聲》對公司來說非常重要,未來還會繼續投入更多資源,把遊戲的美術、玩法表現打造的一流。而且我們也很歡迎玩家用PC去體驗遊戲內容。

而3月的《界外狂潮》,上線三天便登上Steam全球熱銷榜Top6,最高同時在線玩家數突破11萬。

我們不難發現,這些產品多少釋放出當前網易遊戲的策略,在手遊市場空間逐漸被壓縮的激烈競爭環境下,公司更強調通過多平臺尋找增量。在本期財報中,丁磊也表示:“我們帶着亮眼的成績步入2025年,這得益於我們持續創新,不斷推出新品。我們的多元化佈局不斷深入,爲全球玩家帶來共鳴。”

目前公司比較明顯的產品立項策略是:聚焦PC平臺的競技產品,如《漫威爭鋒》、《界外狂潮》等;高品質內容型跨端遊戲,包括《燕雲十六聲》、《七日世界》等。4月份,《七日世界》手遊也正式上線,登頂了全球160多個地區iOS下載榜榜首。後續《無限大》《山海奇旅》《萬民長歌:三國》《劍心雕龍》《命運:崛起》等或也將採用相關策略。

據丁磊透露,《七日世界》手游上線首周帶來了600萬新增用戶。目前產品在PC平臺的充值比例超過50%,玩家在PC端的付費表現一定程度影響了移動端的暢銷榜表現。

針對《七日世界》未來規劃上,網易遊戲也提到,該作是基於劇本賽季制運營的SOC遊戲,圍繞這一點團隊將從兩個方向持續滿足玩家需求,提升營收表現。其一,推出不同玩法規則的新劇本,來滿足玩家在SOC賽道下的自由建造、世界探索和PvP對抗等玩法需求。其二,開放專屬私人服務器,打造專屬服務生態,滿足玩家對SOC遊戲世界的定製化需求。

點評多款射擊產品,需要更多耐心

Q1網易遊戲迎來穩健增長,值得肯定。當然,這或許也有春節檔覆蓋本週期的利好因素在。

那下一個季度,網易遊戲是否能延續向上趨勢呢?

理論上來講,若前述在運營產品保持長線健康發展,與此同時隨着《七日世界》手游上線,以及《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒2》和即將回歸的《暗黑破壞神III》等暴雪系列產品,穩步推進在中國市場的迴歸計劃,Q2公司遊戲業務應該能繼續穩紮穩打。

可從近期的觀察來看,於去年年底起勢同時爲Q1網易遊戲業務帶來大增量的多款PC產品,在上線初期的高起點之後,尚未解鎖新里程碑。

就比如《漫威爭鋒》,該作於去年12月上線後,迅速登頂Steam全球暢銷榜,並在72小時內吸引超1000萬註冊用戶,後續註冊用戶也突破了4000萬。今年1月左右,《漫威爭鋒》在Steam平臺的同時在線峯值更是超過了64萬。不過,當前遊戲在線用戶數平均僅有15萬左右。

4月18日,《漫威爭鋒》發佈了第二賽季“暗夜危機”,遊戲憑藉新運營內容推動遊戲再次登頂Steam全球暢銷榜,遊戲日活也迎來增長。如何讓遊戲繼續保持在高峯狀態,值得項目組進一步思考。

作爲一款英雄射擊+MOBA團隊導向的競技遊戲,《漫威爭鋒》在玩法、美術以及地圖設計上有特色的地方,但同時它也存在這類型遊戲一個很難妥善解決的問題,即“英雄平衡性”。遊戲中的“技能連攜”本質上是爲了提升策略配合、豐富戰鬥體驗,可隨着遊戲英雄越來越多,難免會出現英雄設計失衡的問題。這些對項目組的研發設計、內容輸出能力均提出了挑戰。

對於《漫威爭鋒》用戶數據的波動,丁磊認爲這是一個比較正常的現象。此外他透露,未來團隊會將遊戲的賽季更新週期從3個月調整爲2個月,同時5月《漫威爭鋒》系列賽事開啓。團隊相信在更高效內容更新節奏的基礎上,配合建立遊戲賽事生態,未來遊戲會有效穩定並提升遊戲各項數據。

此外,今年3月上線的《界外狂潮》也遇到了不小的挑戰。在上線初期迎來Steam同時在線玩家數超11萬的峯值後,近期遊戲相關數據表現疲軟。

有網友認爲,一方面,這可能在於《界外狂潮》在宣發層面投入較少,遊戲沒能觸達更廣泛的玩家圈層;另一方面,在同類型賽道中,還有拳頭《無畏契約》這一已經有很深用戶沉澱的強力競爭對手。

針對《界外狂潮》的問題,網易高層表示,團隊比較新,還在持續探索。同時團隊對遊戲目前的成績比較滿意,遊戲的品質、系統設計其實非常好。我們長期的目標是,保持團隊的穩定性,給團隊成長時間,讓產品達到更好的狀態。

我們期待這兩款很風格化的產品,能夠在後續有更好的調整。不過,考慮到遊戲峯值狀態,在網易遊戲下一個週期的業績報告中,相關產品要再現Q1強勁的表現,存在一定挑戰。

9款版號儲備,產品線待優化

如果我們將時間線放寬至2025年全年,會發現網易遊戲的產品線有待進一步優化。

根據競核統計,截至5月15日,網易遊戲旗下已獲發版號的在研產品大約有9款。其中包括開放都市世界RPG《無限大》、生活模擬經營《山海奇旅》、PvE射擊《破碎之地》、回合制捉寵《靈獸大冒險》等。

其中最爲外界關注的當然是被視爲“二次元GTA”的《無限大》。不過,遊戲於今年1月結束線下小規模封閉測試後,暫未有新的消息。

與此同時,在二次元大世界這一更寬泛賽道,目前已經露出水面的還有騰訊遊戲《王者榮耀世界》、 完美世界《異環》、詩悅網絡《望月》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》、蠻啾網絡《藍色星原:旅謠》、樂元素《白銀之城》等,且不少產品近期動作頻頻。

尤其是在經歷第一波《原神》影響的二次元產品潮後,大家都想搶佔下一個產品世代。

另外,當前“生活模擬經營”同樣是一個競爭逐漸白熱化的賽道,包括米哈遊《星布穀地》、趣糖網絡《米姆米姆哈》等都處在即將宣發的週期。而網易遊戲《山海奇旅》自去年8月曝光PV,很長一段時間都沒有更確切的產品消息。

談及這兩款高關注度的產品,並非出於對產品未來上線影響力的考慮。更多還是因爲,從相關遊戲進度來看,它們可能很難快速補充到網易遊戲新產品線中,成爲公司又一新增長點。

當然,若只談儲備,網易遊戲還是很豐富的。除開已獲發版號的產品外,目前網易遊戲還有第十事業部的單機策略《萬民長歌:三國》、24工作室的仙俠單機遊戲《劍心雕龍》、海神事業部的PvE射擊《命運:崛起》,以及近期曝光的《星繪友晴天》《漫威祕法狂潮》《無主星淵》等。

或許正如丁磊所言:“未來2-3年的產品開發,我想大家也不用擔心,我們還有很多優秀的項目排在裏面。”當然,這需要網易遊戲投入更多精力去做更新的嘗試。

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