■ 搭檔介紹
所有角色都可被指定爲搭檔。所指定的搭檔將參與戰鬥,以AI角色協助玩家。
■ 搭檔的特點
協助戰鬥:搭檔基於AI攻擊或防禦怪物,提供戰鬥支援。
■ 戰鬥中搭檔的行動
基本位置:搭檔一般位於玩家附近,當戰鬥開始後,會自動接近敵人發起攻擊。
攻擊方式:基於連擊攻擊怪物,並根據情況進行閃避或防禦。
受擊處理:遭受怪物攻擊時,會減少生命值,並顯示受擊動效。
※ Alpha測試中可能有部分動作不太自然。
■ 復活系統
搭檔在戰鬥中倒下時,需要等待一段時間才能復活。時間一到,便會自動復活。
若玩家直接互動,可加快搭檔復活速度。
■ 搭檔的成長
搭檔也會像玩家一樣成長,即便相應的角色後續轉變爲玩家遊戲角色,成長進度也會保留。
成長屬性:
- 基本能力值
- 武器製作與強化
- 通用/專屬能力
- 等級系統(以賬號爲單位共享)
※ 搭檔所裝備的武器強化等級,在作爲玩家遊戲角色使用時也會保留。
※ 搭檔會同步所有成長屬性,但在實際戰鬥時,最終傷害會經過校準後生效。
■ 外觀裝扮
搭檔與玩家共享外觀道具。
兩者使用相同的外觀物品欄,自定義外觀即便用於搭檔,也仍會保留。
■ 環境互動
搭檔可與部分地形要素互動。
可互動:梯子、攀爬、滑索等
無法互動:開門、物體移動、下落式裝置等
*各系統的名稱爲開發階段的暫定名稱,後續可能會更改。
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