■ 搭档介绍
所有角色都可被指定为搭档。所指定的搭档将参与战斗,以AI角色协助玩家。
■ 搭档的特点
协助战斗:搭档基于AI攻击或防御怪物,提供战斗支援。
■ 战斗中搭档的行动
基本位置:搭档一般位于玩家附近,当战斗开始后,会自动接近敌人发起攻击。
攻击方式:基于连击攻击怪物,并根据情况进行闪避或防御。
受击处理:遭受怪物攻击时,会减少生命值,并显示受击动效。
※ Alpha测试中可能有部分动作不太自然。
■ 复活系统
搭档在战斗中倒下时,需要等待一段时间才能复活。时间一到,便会自动复活。
若玩家直接互动,可加快搭档复活速度。
■ 搭档的成长
搭档也会像玩家一样成长,即便相应的角色后续转变为玩家游戏角色,成长进度也会保留。
成长属性:
- 基本能力值
- 武器制作与强化
- 通用/专属能力
- 等级系统(以账号为单位共享)
※ 搭档所装备的武器强化等级,在作为玩家游戏角色使用时也会保留。
※ 搭档会同步所有成长属性,但在实际战斗时,最终伤害会经过校准后生效。
■ 外观装扮
搭档与玩家共享外观道具。
两者使用相同的外观物品栏,自定义外观即便用于搭档,也仍会保留。
■ 环境互动
搭档可与部分地形要素互动。
可互动:梯子、攀爬、滑索等
无法互动:开门、物体移动、下落式装置等
*各系统的名称为开发阶段的暂定名称,后续可能会更改。
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