拳拳到肉,戰鬥爽!——《Vindictus:DefyingFate》測評

《Vindictus:DefyingFate》,一款由NEXON公司研發的ARPG新作。(沒錯就是那個研發了《第一後裔》的公司)。我也是非常榮幸能夠參與本次試玩測評。雖然,由於試玩版的限制,很多東西不能完整地探索,但是,這款遊戲給我的深刻感受就是——戰鬥爽!

各具特色的人物

一開始進入遊戲,我們就需要從四位初始角色中選取,這四位人物也是各具特色。

劍盾菲歐娜讓你體驗在防守中進攻的穩紮穩打、大柱子卡魯讓你體驗重拳出擊的暴力美學、雙劍利斯塔讓你體驗在戰鬥中游龍般的靈動,大劍黛莉婭讓你在萬軍之中感受翩翩起舞的優雅。(但是誰又能拒絕會跳舞而且還有和劍一樣大的熊莉婭呢?)每個人都有着各自豐富的技能樹與複雜的連招配合,你可以選擇一招鮮喫遍天的輪椅進攻,也可以追求完美閃避、完美盾反的無傷戰鬥。

豐富的戰鬥系統

複雜而多樣的戰鬥系統可謂是試玩期間我感受到的最大的亮點。

四個技能的連環輸出各具特色:技能連招銜接打出高額輸出,某些技能也有較長無敵幀在來不及閃避或者格擋的狀態下可以打出一波無傷的反擊打出僵直,此外技能與輕重擊的銜接也讓招式豐富而有趣。可以這麼說,隨便按幾下都可以打出多種不重複的連招。

除了技能連招之外,完美彈反和完美閃避也是應有盡有,而且判定範圍非常寬鬆,像我這樣的手殘黨也能輕鬆上手。而且收益很大,基本上兩三次藍光完美格擋反擊就可以銜接一次高傷害的處決。

黃光的完美閃避追擊和藍光的完美閃避反擊都有這不錯的收益,可以輕鬆攢出很長的眩暈條(打滿即可接處決的高額傷害)和擊退效果,再接技能和輕重擊連招都是不錯的選擇。擊打時會有震波還有場景內塵土飛揚的互動,招式華麗而且拳拳到肉,有點偏向爽遊的感覺。而且整體的上手難度不是很大,我基本上就是一路通關,而且血瓶和回覆藥也非常足夠,基本不需要從重生點復活。

即使,對於技能連招不是很有研究的話,只依靠閃避和反擊打出硬直接處決也能很輕鬆擊敗所有boss,而且這樣的打法反而是最輕鬆收益最高的打法。而且每個人物都有其特色的戰鬥模式與方法,例如,熊莉婭的超絕大劍旋轉劈砍以及芭蕾舞般的閃避動作。各式各樣的動作銜接,超爽的打擊感以及易上手的操作系統着實讓我沉浸其中很久,享受着每一場戰鬥,總之就是戰鬥爽!

場景與優化

demo版只開放了沙漠、雪山和最開始的草原村莊地形,整體的畫風偏向中世紀,畫面還是比較不錯。沒有很多堆怪的場景,給人的感覺也是很舒服。在戰鬥之餘欣賞一下風景,結束了緊張刺激的戰鬥稍微放鬆一下也是不錯的選擇。引導系統也很詳細,基本上都會在地圖上顯示出來下一個任務地點,界面上也有任務內容顯示。基本上不會有,做任務迷路的現象出現。

優化方面,我是3060顯卡,整體上沒有掉幀的情況,無論是畫面加載、戰鬥操作、特效還是過場動畫銜接的都是比較流暢的。但是demo版的內容並不是很多,也不能確定最後出來的效果如何。

總結

還記得小時候經常玩的《洛奇英雄傳》,一晃已經快要工作的年紀,新的一作也出來了。整個遊玩下來無論是戰鬥還是收集方面,都算得上是一部佳作,適合深度探索研究體驗的一款遊戲。當然,怪物攻擊動作單一和完美閃避反擊的收益太高而技能傷害略低的數值問題也亟待解決。不過畢竟是demo測試版,整體上的想法是非常不錯,很有特色的一款遊戲。

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