拳拳到肉,战斗爽!——《Vindictus:DefyingFate》测评

《Vindictus:DefyingFate》,一款由NEXON公司研发的ARPG新作。(没错就是那个研发了《第一后裔》的公司)。我也是非常荣幸能够参与本次试玩测评。虽然,由于试玩版的限制,很多东西不能完整地探索,但是,这款游戏给我的深刻感受就是——战斗爽!

各具特色的人物

一开始进入游戏,我们就需要从四位初始角色中选取,这四位人物也是各具特色。

剑盾菲欧娜让你体验在防守中进攻的稳扎稳打、大柱子卡鲁让你体验重拳出击的暴力美学、双剑利斯塔让你体验在战斗中游龙般的灵动,大剑黛莉娅让你在万军之中感受翩翩起舞的优雅。(但是谁又能拒绝会跳舞而且还有和剑一样大的熊莉娅呢?)每个人都有着各自丰富的技能树与复杂的连招配合,你可以选择一招鲜吃遍天的轮椅进攻,也可以追求完美闪避、完美盾反的无伤战斗。

丰富的战斗系统

复杂而多样的战斗系统可谓是试玩期间我感受到的最大的亮点。

四个技能的连环输出各具特色:技能连招衔接打出高额输出,某些技能也有较长无敌帧在来不及闪避或者格挡的状态下可以打出一波无伤的反击打出僵直,此外技能与轻重击的衔接也让招式丰富而有趣。可以这么说,随便按几下都可以打出多种不重复的连招。

除了技能连招之外,完美弹反和完美闪避也是应有尽有,而且判定范围非常宽松,像我这样的手残党也能轻松上手。而且收益很大,基本上两三次蓝光完美格挡反击就可以衔接一次高伤害的处决。

黄光的完美闪避追击和蓝光的完美闪避反击都有这不错的收益,可以轻松攒出很长的眩晕条(打满即可接处决的高额伤害)和击退效果,再接技能和轻重击连招都是不错的选择。击打时会有震波还有场景内尘土飞扬的互动,招式华丽而且拳拳到肉,有点偏向爽游的感觉。而且整体的上手难度不是很大,我基本上就是一路通关,而且血瓶和回复药也非常足够,基本不需要从重生点复活。

即使,对于技能连招不是很有研究的话,只依靠闪避和反击打出硬直接处决也能很轻松击败所有boss,而且这样的打法反而是最轻松收益最高的打法。而且每个人物都有其特色的战斗模式与方法,例如,熊莉娅的超绝大剑旋转劈砍以及芭蕾舞般的闪避动作。各式各样的动作衔接,超爽的打击感以及易上手的操作系统着实让我沉浸其中很久,享受着每一场战斗,总之就是战斗爽!

场景与优化

demo版只开放了沙漠、雪山和最开始的草原村庄地形,整体的画风偏向中世纪,画面还是比较不错。没有很多堆怪的场景,给人的感觉也是很舒服。在战斗之余欣赏一下风景,结束了紧张刺激的战斗稍微放松一下也是不错的选择。引导系统也很详细,基本上都会在地图上显示出来下一个任务地点,界面上也有任务内容显示。基本上不会有,做任务迷路的现象出现。

优化方面,我是3060显卡,整体上没有掉帧的情况,无论是画面加载、战斗操作、特效还是过场动画衔接的都是比较流畅的。但是demo版的内容并不是很多,也不能确定最后出来的效果如何。

总结

还记得小时候经常玩的《洛奇英雄传》,一晃已经快要工作的年纪,新的一作也出来了。整个游玩下来无论是战斗还是收集方面,都算得上是一部佳作,适合深度探索研究体验的一款游戏。当然,怪物攻击动作单一和完美闪避反击的收益太高而技能伤害略低的数值问题也亟待解决。不过毕竟是demo测试版,整体上的想法是非常不错,很有特色的一款游戏。

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