洛奇英雄传反抗命运之开发团队来信 - 感谢参与Alpha测试

大家好,我们是《Vindictus: Defying Fate》开发团队。

 

为期8天的Alpha测试现已结束。十分感谢各位的关心与参与。

在此想跟所有参与测试的玩家们分享一下测试后游戏的发展方向以及开发团队的一些感想与体会。

 

Alpha测试的准备工作

本次Alpha测试主要是为了测试游戏的整体框架以及部分内容。

玩家们能够体验从教程到角色个性定制、村子探索及剧情推进,这些内容在Pre-Alpha测试中均未开放。

此外,本次测试还新增了辅助战斗的助理系统、重新设计的战区玩法、BOSS战co-op、服装店等多项内容。

由于是测试版本,很多系统仍处于初、中期开发阶段,但在基础框架已搭建完成的情况下,我们想对游戏玩法的一个完整周期进行验证。

在这一过程中,我们得到了各位玩家们的支持,获得了宝贵的反馈意见,同时也收到了一些尖锐的批评。再次衷心感谢各位的支持。

每位玩家基于不同的游戏体验和思考角度提供了反馈,我们也因此收到了不同角度、甚至相互矛盾的意见。

通过梳理后,主要有以下三个达成高度共识的核心点。

 

核心优化建议

• 第一:优化

绝大多数玩家共同反映的问题就是游戏优化不足。

优化不足的问题主要责任在于开发团队,与游戏引擎或其他客观因素无关。

虽然本次测试的目的本就包含优化检查,但必须承认当前优化效果确实与预期相差甚远,

从而导致游戏体验很糟糕。

低帧率与突发卡顿导致操作延迟,严重影响战斗体验的流畅性。

对于因优化问题而导致的不好体验,我们深表歉意。

开发团队将吸取此次经验与教训,在后续版本中实现更大幅度的优化改进。

 

• 第二:动作优化方向

许多玩家反馈指出,“在敌人攻击间隙发动短促反击”的重复操作过多,削弱了动作体验的流畅感与趣味性。

此外,攻击、闪避、防御、移动等不同动作之间的衔接自由度不足导致战斗节奏迟滞,让人感觉动作系统略显笨重。

还有反馈表示明明只是轻微受击,也会立马陷入无法行动状态,战斗平衡性似乎存在问题,加之佩罗比安烧瓶使用数量受限,导致体验不佳。

玩家们还普遍反映,在此情况下,BOSS的快速连击与变速攻击放大了现有动作系统缺陷,进一步加剧负面体验,

甚至让人怀疑当前进度所遇到的BOSS是否与该难度匹配。

开发团队充分认同上述反馈意见,

也一直在探讨最适合这款游戏、且极具趣味性的动作系统方案,

最终得出的结论是,相比Alpha测试版本,战斗系统必须向更轻快流畅的体验方向优化。

不是简单地提升攻击动效速度,

而是要优化各动作之间的转换,

同时探讨在攻击中断时,根据操作及角色机制延续攻击的方案,

使游戏从“记忆敌人攻击模式”转向更具趣味的“玩家直觉反应模式”。

我们将打破单调反复的短攻,转而注重操作手感及玩家的成长,让玩家能够享受畅快的一击必杀或华丽连招,

同时还将优化技能使用手感及实战价值模糊问题,增加完美动作的趣味及奖励等,

全力打造更有趣、更畅快的战斗体验。

 

• 第三:打击感

开发团队也充分认识到游戏存在打击感不足的问题。

这本是我们应该做得更好的部分,却未能充分准备,

对此,我们无法辩驳,真心实意地承认自身不足,并承诺将会进一步优化。

目前,运镜效果、特效、逆硬直、技术性要素等优化工作已经展开,

从攻击对方、受到攻击两方面同时优化打击感。

在音效方面,有新的音效设计师加入,正在逐步完善中,

但由于Alpha测试时间紧迫,不得不以未完全完善的状态进行测试。

后续我们将努力提升打击感,精心打造游戏音效,

为大家带来一个全面改进的游戏版本。

 

另外,我们也将探讨与改善反馈较多的问题。

例如营地休息功能的删除、自动恢复、物理效果强度选项等反馈意见,

以及仍在开发中的暂定内容,我们会逐步完善,找到最适合的方案。

 

Alpha测试的感想

为参与Steam 新品节,在截止日之前准备好Alpha测试的游戏版本,我们也经历了许多波折。

每次都说是最后一个版本,结果却发现问题,又再次修改,都记不清反复了多少遍“最后一版”。

在这个过程中,内部测试反馈说某款显卡无法运行游戏。为了重现问题并进行修复,我们还紧急采购了这款显卡。

(由于很难购买到,我们甚至翻遍了某知名的二手交易网站)

然而实际尝试重现时,却并没有发生问题,导致调试陷入僵局。我们只能推测潜在的问题点并进行修复,完成最终的版本后开启测试。

但实际问题并未彻底解决,我们持续追踪问题根源,以近乎每日更新补丁的频率进行逐步优化。

最终确认该问题在当前开发中的引擎版本存在高频复现,通过从最新版本的代码中引入部分代码进行修复,该问题得到一定程度的改善。

除此之外,还有一些原因不明或因游戏之外的系统导致的问题,例如无法连接、账号受限等,

开发团队也在公司内部进行了多方沟通协调,过程也是非常曲折。

对于亲身经历这些问题与不便的玩家们,我们致以最诚挚的歉意,

同时也万分感谢各位在这种情况下,依旧参与测试并提供反馈意见。

虽然各位玩家在提供反馈时,无需考虑哪些部分已完成,哪些部分未完成,

但开发团队对于以未完成的状态就向玩家展示的部分感到非常遗憾。

例如游戏内设置菜单中,图形设置方面未能进行细致分类,导致玩家无法精调图形设置,以获取最佳流畅性能。

此次Alpha测试版本中,为了让功能测试顺利进行,我们特意从游戏初始阶段就开放了服装店功能。

服装店中有为测试而设置的商店,还有很多与世界观设定不相符的时装。

目前已完成的盔甲及中世纪奇幻风格的时装数量较少,相关制作工作正在积极推进中。

后续计划提升该类时装的比重,同时也在考虑添加一项可选项,允许玩家根据个人喜好,将不符合世界观设定的服装设为默认时装。

手势列表是为测试手势功能而暂时设置的,

部分测试用的手势在实际测试中出现明显的手臂异常情况。

此外,助理、卡布兰战利品、能力、道具掉落等多项内容采用测试专用参数配置,

后续将会以更接近正式版本的形态呈现给各位。

不足与遗憾之处无法在此一一列举。

最后再一次衷心感谢各位参与测试,并提供宝贵的反馈意见。

我们将始终正视与牢记不足之处,不断优化与完善,

全力打造更高品质的游戏。

CAG Studio《Vindictus: Defying Fate》开发团队敬上 

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