洛奇英雄傳反抗命運之開發團隊來信 - 感謝參與Alpha測試

大家好,我們是《Vindictus: Defying Fate》開發團隊。

 

爲期8天的Alpha測試現已結束。十分感謝各位的關心與參與。

在此想跟所有參與測試的玩家們分享一下測試後遊戲的發展方向以及開發團隊的一些感想與體會。

 

Alpha測試的準備工作

本次Alpha測試主要是爲了測試遊戲的整體框架以及部分內容。

玩家們能夠體驗從教程到角色個性定製、村子探索及劇情推進,這些內容在Pre-Alpha測試中均未開放。

此外,本次測試還新增了輔助戰鬥的助理系統、重新設計的戰區玩法、BOSS戰co-op、服裝店等多項內容。

由於是測試版本,很多系統仍處於初、中期開發階段,但在基礎框架已搭建完成的情況下,我們想對遊戲玩法的一個完整週期進行驗證。

在這一過程中,我們得到了各位玩家們的支持,獲得了寶貴的反饋意見,同時也收到了一些尖銳的批評。再次衷心感謝各位的支持。

每位玩家基於不同的遊戲體驗和思考角度提供了反饋,我們也因此收到了不同角度、甚至相互矛盾的意見。

通過梳理後,主要有以下三個達成高度共識的核心點。

 

核心優化建議

• 第一:優化

絕大多數玩家共同反映的問題就是遊戲優化不足。

優化不足的問題主要責任在於開發團隊,與遊戲引擎或其他客觀因素無關。

雖然本次測試的目的本就包含優化檢查,但必須承認當前優化效果確實與預期相差甚遠,

從而導致遊戲體驗很糟糕。

低幀率與突發卡頓導致操作延遲,嚴重影響戰鬥體驗的流暢性。

對於因優化問題而導致的不好體驗,我們深表歉意。

開發團隊將吸取此次經驗與教訓,在後續版本中實現更大幅度的優化改進。

 

• 第二:動作優化方向

許多玩家反饋指出,“在敵人攻擊間隙發動短促反擊”的重複操作過多,削弱了動作體驗的流暢感與趣味性。

此外,攻擊、閃避、防禦、移動等不同動作之間的銜接自由度不足導致戰鬥節奏遲滯,讓人感覺動作系統略顯笨重。

還有反饋表示明明只是輕微受擊,也會立馬陷入無法行動狀態,戰鬥平衡性似乎存在問題,加之佩羅比安燒瓶使用數量受限,導致體驗不佳。

玩家們還普遍反映,在此情況下,BOSS的快速連擊與變速攻擊放大了現有動作系統缺陷,進一步加劇負面體驗,

甚至讓人懷疑當前進度所遇到的BOSS是否與該難度匹配。

開發團隊充分認同上述反饋意見,

也一直在探討最適合這款遊戲、且極具趣味性的動作系統方案,

最終得出的結論是,相比Alpha測試版本,戰鬥系統必須向更輕快流暢的體驗方向優化。

不是簡單地提升攻擊動效速度,

而是要優化各動作之間的轉換,

同時探討在攻擊中斷時,根據操作及角色機制延續攻擊的方案,

使遊戲從“記憶敵人攻擊模式”轉向更具趣味的“玩家直覺反應模式”。

我們將打破單調反覆的短攻,轉而注重操作手感及玩家的成長,讓玩家能夠享受暢快的一擊必殺或華麗連招,

同時還將優化技能使用手感及實戰價值模糊問題,增加完美動作的趣味及獎勵等,

全力打造更有趣、更暢快的戰鬥體驗。

 

• 第三:打擊感

開發團隊也充分認識到遊戲存在打擊感不足的問題。

這本是我們應該做得更好的部分,卻未能充分準備,

對此,我們無法辯駁,真心實意地承認自身不足,並承諾將會進一步優化。

目前,運鏡效果、特效、逆硬直、技術性要素等優化工作已經展開,

從攻擊對方、受到攻擊兩方面同時優化打擊感。

在音效方面,有新的音效設計師加入,正在逐步完善中,

但由於Alpha測試時間緊迫,不得不以未完全完善的狀態進行測試。

後續我們將努力提升打擊感,精心打造遊戲音效,

爲大家帶來一個全面改進的遊戲版本。

 

另外,我們也將探討與改善反饋較多的問題。

例如營地休息功能的刪除、自動恢復、物理效果強度選項等反饋意見,

以及仍在開發中的暫定內容,我們會逐步完善,找到最適合的方案。

 

Alpha測試的感想

爲參與Steam 新品節,在截止日之前準備好Alpha測試的遊戲版本,我們也經歷了許多波折。

每次都說是最後一個版本,結果卻發現問題,又再次修改,都記不清反覆了多少遍“最後一版”。

在這個過程中,內部測試反饋說某款顯卡無法運行遊戲。爲了重現問題並進行修復,我們還緊急採購了這款顯卡。

(由於很難購買到,我們甚至翻遍了某知名的二手交易網站)

然而實際嘗試重現時,卻並沒有發生問題,導致調試陷入僵局。我們只能推測潛在的問題點並進行修復,完成最終的版本後開啓測試。

但實際問題並未徹底解決,我們持續追蹤問題根源,以近乎每日更新補丁的頻率進行逐步優化。

最終確認該問題在當前開發中的引擎版本存在高頻復現,通過從最新版本的代碼中引入部分代碼進行修復,該問題得到一定程度的改善。

除此之外,還有一些原因不明或因遊戲之外的系統導致的問題,例如無法連接、賬號受限等,

開發團隊也在公司內部進行了多方溝通協調,過程也是非常曲折。

對於親身經歷這些問題與不便的玩家們,我們致以最誠摯的歉意,

同時也萬分感謝各位在這種情況下,依舊參與測試並提供反饋意見。

雖然各位玩家在提供反饋時,無需考慮哪些部分已完成,哪些部分未完成,

但開發團隊對於以未完成的狀態就向玩家展示的部分感到非常遺憾。

例如遊戲內設置菜單中,圖形設置方面未能進行細緻分類,導致玩家無法精調圖形設置,以獲取最佳流暢性能。

此次Alpha測試版本中,爲了讓功能測試順利進行,我們特意從遊戲初始階段就開放了服裝店功能。

服裝店中有爲測試而設置的商店,還有很多與世界觀設定不相符的時裝。

目前已完成的盔甲及中世紀奇幻風格的時裝數量較少,相關製作工作正在積極推進中。

後續計劃提升該類時裝的比重,同時也在考慮添加一項可選項,允許玩家根據個人喜好,將不符合世界觀設定的服裝設爲默認時裝。

手勢列表是爲測試手勢功能而暫時設置的,

部分測試用的手勢在實際測試中出現明顯的手臂異常情況。

此外,助理、卡布蘭戰利品、能力、道具掉落等多項內容採用測試專用參數配置,

後續將會以更接近正式版本的形態呈現給各位。

不足與遺憾之處無法在此一一列舉。

最後再一次衷心感謝各位參與測試,並提供寶貴的反饋意見。

我們將始終正視與牢記不足之處,不斷優化與完善,

全力打造更高品質的遊戲。

CAG Studio《Vindictus: Defying Fate》開發團隊敬上 

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