「P社的恩情還不完」羣星1周內已修復1000+bug

這次的4.0還是很好玩的,週末肝了兩天。

我的庫裏有那麼一款遊戲,1000+小時 遊戲時長依舊是 新手 水平。

整體體驗下來內容豐富了很多,幾乎是個新遊戲,

但是,更新帶來的bug實在是太多了,各種數值崩壞溢出。

目前新DLC的steam評價是:多半差評

以目前的遊戲體驗,建議等1周之後bug修的差不多了,一些優化mod更新到4.0版本再玩。

自5月5日發佈以來,P社連發7個小版本修復。累計修復1000+條bug。

羣星 4.0.2 熱修復

穩定性優化

  • 修復了刪除僅存在於建造隊列中的艦船設計時導致崩潰的問題

羣星 4.0.3 補丁說明

功能

  • 生體荒野帝國的資源欄現在會顯示每月生物質變化量。

Bug修復

  • 修復了部分建築升級不可建造或顯示爲“星球上限:0”的問題

  • 嗜殺荒野現在能正確地通過吞噬人口生成生物質

  • 生體荒野帝國不再會被要求建設農業區劃,常規帝國也不再會被要求建設碩果森林

  • 時間線完成與進度彈窗在關閉 UI 後重新開啓時不再一直停留在屏幕上

  • 修復了破碎之環未顯示發電區劃的問題

  • 修復了部分凝聚力建築損壞的問題

  • 修復了政客資源產出爲應有值兩倍的問題

  • 修復了多個物種特質的項目符號錯誤

  • 修復了“帝國規模-區劃”修正重複生效的問題

  • 動物園飼養員不再因數量增加而使其他動物園飼養員產出無限增長(噢!)

  • 修復了機械世界的組裝專精提供錯誤崗位的問題

  • 修復了工人合作社的內閣席位提供錯誤舒適度的問題

  • 生體荒野帝國不再能成爲“巨獸”,他們本來就已經完美

  • 修復了部分行星決議的本地化問題(僅限英文)

  • 修復了部分提示詞錯誤地提到常規崗位的問題(適用於生體荒野)

  • 修復了生體荒野殖民化按鈕

  • 修復了化身密林的易爆微粒維護費過高的問題

  • 修復了熱震咆哮技能使用錯誤語法殺死人口的問題

  • 修復了部分生物子嗣艦船未調用正確 3D 模型的問題

  • “騎士團轄地”現在會正確替換爲標準的“行星防禦專精”

  • 前超光速文明的行星將再次擁有他們的建築

  • 生體荒野礦藏已被限制,不再在整個星系中氾濫(修復某些星系無資源生成的問題)

  • 修復了 AI 巨型企業沒有影響力預算用於建設分公司建築的問題

  • 修復了顯示分公司建築提供的商人數量提示錯誤的問題(僅限英文)

  • 修復了太空生物高斯炮武器造成 -100% 艦體傷害的問題

  • 修復了生物艦的點防禦與高射炮完全相同的問題

  • 修復了主宰的聚變反應堆可裝備在泰坦而非主宰上的問題

  • 遠古學院不再提供損壞的崗位

  • 修復了一個星球礦藏使格式塔物理學崗位需要消費品的問題

  • 修復了出芽人口導致機器人裝配廠停止工作的 Bug

  • 擁有“催化加工”國民理念的帝國現在初始擁有額外的食物區劃

  • “催化加工”國民理念現在會正確描述冶金師被轉化爲“催化技師”

  • 修復了部分特質提示詞的效果被誇大了 100 倍的問題(僅限英文)

  • 古代克隆艙現在可以建在任何城區專精中

  • 爲“荒野精煉星球”添加了提示詞描述

  • 虛擬不再允許無限的勞動力循環

  • “戰爭碎片”衍生的實驗艦現在具備規模成長機制

  • “戰爭碎片”衍生的實驗艦不再掉落殘骸

  • 不再允許在非自然星球上建設“荒野林地”

  • 生體荒野不再可以建造多個護盾生成器實現對軌道轟炸的免疫

  • 修復了生體荒野接管星球后保留不當建築的問題

  • 修復了大量事件建築未爲生體荒野設定生物質花費的問題

  • 修復了“第一聯盟歸檔辦公室”未向大多數帝國提供應有的凝聚力崗位問題

  • 專注於物理、社會或工程的區劃專精現在會觸發對應的風味文本

  • 優化了巨獸的後期行爲

  • 修復了生物艦未計入後勤維護的問題

  • 修復了軌道居住站與毀壞的軌道站一併生成的問題

  • 平民人口現在會擁有混合思潮

  • 人口現在在適當時會被隨機賦予思潮

  • “文化中心”建築現在會正確說明“官僚”轉化爲“文化工作者”

  • 焦點“核心”任務“建立分公司”現在可以被完成

  • 修復了“天然神經網絡”的維護子個體問題

  • 修復了“警署”在西語中翻譯錯誤的問題

  • 修復了失去殖民地時所有農村區劃會被摧毀的問題

  • 修復了失業提示的顯示問題

  • 修復了殖民化流程中,尤其在破碎之環上遇到的異常問題

平衡性優化

  • 後勤無人機現在提供少量舒適度

  • 若擁有“考古工程師”飛昇天賦,“遠古學院”現在可通過生物/考古工程師崗位產出少量稀有文物

  • 強化了“繁榮”傳統

  • 大幅強化了科學家專長類特質

  • 生體荒野與“早產”現在互不兼容

  • 削弱了蜂巢與機械世界的孵化與組裝專精

  • 重做了“天然神經網絡”平衡——減少科研產出,但大幅降低了額外維護費用

  • 將士兵崗位的效率修正從“堡壘”調整至“軍事學院”

  • 邪教旗艦掉落概率從 100% 降至 20%

  • 生體荒野帝國的區劃現在消耗 50 生物質

  • “擴大行星規模”決議現在消耗:5×(行星規模)^2 的生物質與 50 點影響力

  • 減少了動物園飼養員額外提供的社會研究

  • 平民的思潮分佈已做調整

  • “國立學院”現在具有 3 個星球建造上限

  • 貝塞裏安區劃現在默認產出 2 礦物和 6 能量,而非僅產出能量

AI優化

  • 爲 AI 增加了一個輔助事件,以防他們在開局時不殖民破碎環段

  • AI 現在更重視能提升產出的建築

穩定性與性能優化

  • 修復了退出主菜單時崩潰的問題

  • 發現織蛛的增長光環導致遊戲卡頓的問題:

  • 由於性能問題,織蛛的增長光環目前會暫時作用於艦隊中所有艦船,而非僅針對具有生長能力的生物艦船,但它不再增加維護費用

  • 顯著優化了生物質的計算方式

  • 提升了後期存檔的加載速度

羣星 4.0.4 補丁說明

平衡性優化

  • 默認的“戒心永存”政策現在僅會在升級後的恆星基地軌道上生成防禦平臺。

舒適度更新:

  • 若採取“自發同調”傳統,則後勤無人機現在將額外提供舒適度。

  • “奢侈住所”、“無人機庫”與“蜂巢養殖場”現在分別提供 1500 單位住房與 2500 單位舒適度。

  • “樂土園”、“升級版無人機庫”與“拓展養殖場”提供 3000 單位住房與 5000 單位舒適度。

  • “公共住房”提供 2000 單位住房與 3000 單位舒適度。

  • “烏托邦式公共住房”提供 4000 單位住房與 6000 單位舒適度。

  • 現在 100 名演藝人員將提供 1250 單位舒適度(此前爲 1000)。

  • “極樂廣場”再次成爲“全息影像劇場”的升級版本,並提供 400 個藝人崗位。

  • 回退了許多領袖系統改動:

  • 領袖現在每升一級可獲得一個特質。

  • 每級可選特質數默認恢復爲 2。

  • 之前合併並增強的低等級特質仍保持現狀。

  • 自動化系統更新:

    • 自動化建築的維護費用現在僅根據其所自動管理的區劃進行縮放:鄉村區劃爲 8/10,城市區劃爲 10/12——建築數量不再影響其維護費用。

    • 自動化提示中現在包含了維護費用的縮放信息。

    • 自動化建築現在與“裝配模式”與“建造模板”科技有關聯。

    • 蜂巢思維現在也能享用自動化系統。

  • 格式塔機械帝國現在可以關閉遷移控制。

  • 維護子個體現在會像居民一樣自動遷移。

Bug修復

  • 修復了太空獸羣單位的花費數值

  • 修復了多項子嗣個體的邏輯檢查

  • 修復了“永身僱傭制”國民理念

  • 修復了“星球超級計算機”未與“研究中心”具有相同修正的問題

  • 修復了“物流中心”建築在遊戲中缺失的問題

  • 修復了“思想集簇”建築的損壞修正

  • 修復了靈能使未獲得正確修正的問題

  • 克隆軍團的起始事件不再重複觸發兩次

  • 商業專精現在接受所有城區建築

  • 修復了在未擁有《機械紀元:Machine Age》或《復仇女神:Nemesis》DLC 時 《萬物競發:BioGenesis》不解鎖天災視圖的問題

  • 被忽視的活體陳設現在會在星球 UI 中顯示,並獲得幸福度懲罰

  • 修復了行星特徵研究員與格式塔帝國的交互問題

  • 維護子個體現在在各種檢查中優先級高於奴隸

  • 若以“早產 + 生命之籽”起源開局,不再因僅擁有未開智物種而立刻導致遊戲失敗

  • 淨化人口所帶來的關係懲罰降低了 100 點

  • 通過淨化人口獲得的“威懾力”減少了 100 倍

  • 修復了“分離蜂巢”地產建築的效果是應有值 100 倍的問題

  • 珊瑚外觀現在正確獲得“根植”特質,不再是鴨嘴獸的默認替代

  • AI 巨型企業政體不再無視分部建築數量限制

  • 殘骸不再錯誤地顯示爲來自己方帝國

  • 模板種族現在可以繼承母種族的公民權,而不是默認權利

  • “後勤上限”設置因在 4.0 中改動,現在已重置爲默認值

  • 你現在不再可以使用失落帝國科技在環形世界地幔中採礦

用戶界面優化

  • “建設區劃”圖標現在標識得更加清晰

  • 對星球 UI 進行了一些調整,希望能更清晰地展示何時可以建造區劃專精

  • 若建造隊列中存在項目,星球視圖的“地表”或“管理”標籤頁將默認展開建造隊列

  • 若建造隊列處於關閉狀態,清除障礙物將自動打開建造隊列。

  • 修復了外交窗口根據艦船外觀而非所選城市外觀顯示城市元素的問題。

  • 修復了部分崗位修正值在提示信息中未被本地化的問題。

  • 修復了即便未更改默認設置也能禁用事件信息的問題。

  • 崗位階層提示中的人口總數現在與階層 UI 顯示保持一致。

  • 修復了無法升級建築時,提示中缺失原因說明的問題。

穩定性優化

  • 在艦船圖形文化方面添加了更多防護措施,以防止崩潰。

  • 修復了在領袖選擇界面懸停某些特質時發生的程序崩潰問題。

  • 修復了在專精仍處於建造隊列時區劃被刪除導致的程序崩潰問題。

  • 修復了遊戲啓動時生成修正內容會崩潰的問題(感謝 More Events Mod 提供的幫助!)

  • 修復了由腳本導致的崗位人口被移除時可能發生的程序崩潰問題。

  • 修復了殖民視圖中由於無效行星特徵條目導致的程序崩潰問題。

  • 修復了星球與星域視圖中由於種族信息引起的程序崩潰問題。

性能優化

  • 多項 AI 性能優化。

  • 降低了增長計算中的內存佔用。

  • 對人口組的繁殖計算進行了線程化與緩存處理,以提升性能。

  • 減少了星球經濟的實時計算負擔

羣星 4.0.5 部分補丁說明

改進與優化

  • 將星球改造成蜂羣世界或機械世界現在會保留髮電、採礦與農業崗位。已知問題:這些星球的特殊區劃不會更換名稱或圖標爲農村區劃。

  • 虛空居者、水生種族與穴居者現在在發明機器人後,其機器人也會獲得相應的特質。

Bug修復

  • 修復珍珠潛水員提示中未同時標明食物與礦物維護的問題。

  • 修復“強壯”與“非常強壯”特質的重複文本。

  • 阻止巨獸在戰鬥中產卵。

  • 修復蜂巢思維的“文物中繼”決議。

  • 修復泛星系貿易市場提名決議。

  • 修復種族潔癖與噬殺蜂羣獲得“宣佈宿敵”帝國焦點的問題。

  • 由泛星系防衛軍建造的生物泰坦現在應爲肉體而非金屬製。

  • 修復思潮分歧總是整個人口組直接轉變的問題。

  • “自動綜合處理算法”科技將不再對生體荒野帝國提供。

  • 若已有殖民船在建,不能再次(對同一星球)開始殖民。

  • 將生體荒野帝國的人口的勞動力數值提升至 99999,如此一來,即使你擁有超過1000個崗位,生體荒野帝國也不會試圖像正常帝國那樣分配人口。

  • 生體荒野帝國將不再建造自動化建築後於次月初將其摧毀。

  • 自動化建築的科技選項現在只會出現一次,而非四次。

  • 修復多個前超光速文明建築在其母星被佔領後仍然殘留的問題。

  • 高級AI現在會在開局時額外多一些凝聚力。

  • 實行種族滅據的食屍文化帝國不再以“升格之室”開局。

  • 當你採納某一信條後,與其不兼容的義體信條建築將從建築列表中移除。

  • 若你在已有 7 個傳統樹的情況下完成“基因重塑”,將不會再獲得“幽靈般的”傳統樹。

  • 修復“星球超級計算機”需要回形針(即恆固指令——即消費品)的問題。

  • “永身僱傭制”現在會正確地以400個殭屍單位開局。

  • 補全“庇護所星球”地貌提示的缺失文本。

  • “拾荒機器人”現在會在時間線事件中正確命名。

  • 若你使用“資源統合”開局、並專注於航天採礦,卻導致母星系無任何礦站,遊戲起始經濟將不再因此崩盤。(資源統合與航天採礦無人機現在互斥)

  • 修復艦隊/艦船在修正變動時屬性不更新的問題。

  • 修復修正項對艦隊戰力顯示無效的問題。

  • “仿生組合”現在會給予機器人專家與複製者崗位50%的勞動力加成。

  • “竊屍”現在可編輯人口控制權,類似於“食屍文化”。

  • 戰爭碎片相關事件將不再要求你對擁有你分部的帝國宣戰。畢竟利潤優先。

  • 行政官現在可通過“巧智飛昇”事件獲得“建築專注”特質。

  • “戒心永存”現在也會爲深空擎天堡生成防禦平臺。

  • 星球與奴隸市場的提示現在會正確將反烏托邦專家崗位納入“專家”分類。

  • 若你在未研究第二與第三級超光速引擎之前已獲得躍遷引擎科技,科研船與工程船將不再無法裝備躍遷引擎。

  • 修復在多物種星球中,人口下降判斷有誤的 bug。

  • “致命變異”事件不再導致整顆星球滅絕。

  • “賈沃疹”轟炸因爲一些奇怪的原因現在不再會對機械單位生效。

  • “末日審判”與“賈沃疹”轟炸現在再次能夠將敵人轟炸回石器時代(即死寂星球)。

平衡性優化

  • 將生體荒野帝國擴張星球的生物質成本下調約50%。

  • 排外主義的普政機械帝國現在以合金鑄造廠起始,而非醫療中心。

  • 進一步調整平民思潮對人口行爲的影響:

    • 排外主義者的幸福度下調50%,親外主義者的人口維護成本下調50%

    • 和平主義者的舒適度提升10倍

    • 平等主義者的貿易產出翻倍。

  • 居住站現在爲其反應堆區劃新增“太陽能發電灣”專精,該專精提供農民崗位,使該區劃成爲能源/食物混合產出。

  • 騎士職業過強:

    • 大多數來源的騎士崗位數量減半

    • 扈從不再賦予士兵的穩定度加成

    • “情人的皰疹”的額外人口增長減弱

  • 降低記念主義崗位交換帶來的穩定度提升。

  • 更新科學家專長特質。

  • 若帝國使用生物艦船,其進攻部隊現在將以食物而非礦物建造。

用戶界面優化

  • 修正項變更現在將立即反映在 UI 中,即使暫停時也會更新。

  • 重新添加人口減少警告。

  • 建造區劃提示信息優化:

    • 若你有足夠資源並點擊提示,它現在會明確表示你將建造一個區劃

    • 區劃上的修正提示現在也會顯示來自區劃專精的加成

穩定性優化

  • 修復多人聯機中熱加入時因領袖特質分配導致的不同步問題。

《羣星》4.0.6 補丁說明(機翻)

Bug修復

  • 修復了原始文明事件preftl.180對"永久飢渴"型帝國無可用選項的問題

  • 荒野生境中的「化身核心」建築現升級至最高等級後不再自我銷燬

穩定性改進

  • 修復了因行政區劃包含未達預期的特化模塊導致的崩潰問題

  • 修復了事件無有效選項時的崩潰問題

  • 修復了政府界面因使用無效物種數據引發的崩潰

  • 修復了國家滅亡時清除軍隊導致的崩潰

模組相關

  • CreatePopGroup效果現在不會爲無效物種創建人口組

羣星 4.0.7 補丁說明(機翻)

錯誤修復

  • 更新了大部分語言本地化文件(俄語本地化因技術原因未包含在本版本中)

  • 議事效率改進:顧問技能與統治者技能現在能正確疊加到議程推進速度

  • 物種改造費用不再被重複除以100(原計算錯誤)

  • 機械樞紐星球定位描述中移除了關於「舒適度」的誤導性說明

  • 科技星球定位描述文本現已細化具體效果

  • 巨構體死亡動畫的粒子效果現已正常生成

  • 修復完成「思維融合」特殊項目後,極小概率未能移除三級巨構體的邊緣案例

  • 墮落帝國船塢地塊不再爲格式塔帝國生成無法運作的崗位

  • 納米研究複合體現在提供優於基礎版本的增益效果(終於有建造價值了)

  • 生物泰坦現在計入泰坦數量上限(泰坦艦隊狂歡到此爲止)

  • 隨機倫理切換功能不再因無效人口組報錯

  • 船塢界面恢復顯示軍用艦船的設計名稱

平衡性調整

  • 改裝「戴森球核心」(DSC) 不再消耗凝聚力

穩定性改進

  • 通過重新計算資源收益替代緩存數據(COUNTRY_RESOURCE),修復常見聯機同步問題

  • 修復因未知原因無法讀取DLC導致的崩潰

界面優化

  • 修復退出帝國選擇界面後推薦DLC仍持續顯示的問題

模組支持

  • local_pop_amount 參數現已加入 on_pop_group_resettled 事件動作,可獲取遷移人口數量

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