这游戏的程序员大概在过春节,找bug的人也没上班,整体从一个极端走到了一个极端。
一头是极为贫瘠的玩法,整个游戏来来去去就三四把枪,假设你掏出什么雷霆999飞弹流,裁决之眼暴击流,天鹅之舞辅助流……四个认识的倒还好,野队直接把你判定成一个大混子:死神兽神不用,用这玩意干啥?
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另一头是极为癫狂的bug,从上赛季末的几秒一个死神之光,这赛季开始就有再生冷却无限技能……

时空追猎无限复制机器人……
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塔防无限智能枪塔……
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浮动千金几分钟几十万,兽神、钢铁骑士通过地图的无限技能……
现在又因为光荣之路的bug,可以让所有武器无限制的用技能,甚至pve和pvp通用……(等我文章写完时,官方貌似修复了此bug)
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①你先去储蓄罐活动换一把光荣之路

此活动为最后一天,不管你想换啥,活动结束后就没了。没有换的赶紧换,也可以分享给你的基友提醒一下
②2号插件上超频蓄能

③这把枪的特性是跑动过程中,充能效率翻倍

④进入任一模式,你奔跑时把光荣之路扔了,接着再捡起来,再在奔跑时扔了,循环五六七八九十次……
⑤一次就会让你的主武器技能效率翻一倍,两次4倍,3次8倍……
⑥换上其他武器,比如死神,兽神,技能可以做到无限释放。
另外时空追猎还有一个bug,和无限小飞机极为相似,那就是无限技能流。
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释放的原理是在断网期间用技能,最后再重连。猎场也能用,只不过只能卡电磁炮和联盟万岁,猎场用的话要一直按x,但是不消耗次数。
不过根据我对游戏的理解,《逆战未来》是有伤害检测的,伤害过头必定被封号,比如这个up主被封了4天。

另一个被封到3月2号。

我只能把话说到这里,你非要赌官方会不会封号,没啥意义。
另外有人觉得游戏漏洞是官方放出来的,他认为正常玩谁会把冷门枪扔了捡起10遍,然后测出bug,还病毒式传播。
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有这种想法确实没错,正常玩时确实没人疯狂丢枪,但结论不严谨,尤其说官方买流量去传播bug。
互联网本身就有无差别跟风的特性,从游戏刚出的“唐人爆率高”,S1的精绝女王暴击白嫖节奏,还有上星期开始爆发的“动态血量”,接着就是今天突然爆发的无限技能流。
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我是真不知道“动态难度”又是哪来的节奏,有时间专门写个帖子辟谣。但不管网上的言论对《逆战未来》是否有利,官方目前女王节奏都消不掉的情况下,投流传bug可能性只有0。
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至于bug的产生,有兴趣的同学可以查一下两年前《使命召唤:黑色行动6》(cod21)的开服盛况。cod21的僵尸模式也是巨肝无比,因为每把枪都要爆头击杀2000个僵尸(这还只是其中一个任务),以获得最终的星云皮。
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2000个僵尸的难点在于要么僵尸不够多,要么弱势枪后期根本打不动。这就是使得全球玩家在疯狂找bug,流程也是YouTube先行,然后国内传播。
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cod的bug和浮动千金刚被发现一样,刚出时1、2、3.0版本不停更替。
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玩家新找一个官方封一个,封完再研究。你封我3.0,我明天研究一下变成4.0。
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我当时用的比较多的卡船bug,就是用近战把船推到一个小角落里,这样僵尸摸不到我。
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官方发现后,就禁止用近战推船;玩家就研发2.0,用滑铲推;后面官方就禁止一艘船在地上,离开水过几分钟会强制刷新;玩家继续研发,直接从远处开来第二艘船,并且安装一定顺序打爆这些船,防止回溯……
反反复复,这个bug被研发至5.0,当然还是没有躲避动视的魔爪。
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cod21当时产出了上百个bug,全都是玩家刚爽上一阵子,制作组就直接按死,可以随便搜一些当年的评论。
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许多人的想法是:我和官方斗智斗勇,不可能说这bug是官方放出来的。
总而言之,《逆战未来》bug多就是程序员代码没搞对。这种情况和《火影手游》类似,唯一区别是火影有主专门测bug的up,一测测一窝出来。
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今天修复了无限技能,未来还会有各种莫名其妙的bug,只是玩家没发现罢了。
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