這遊戲的程序員大概在過春節,找bug的人也沒上班,整體從一個極端走到了一個極端。
一頭是極爲貧瘠的玩法,整個遊戲來來去去就三四把槍,假設你掏出什麼雷霆999飛彈流,裁決之眼暴擊流,天鵝之舞輔助流……四個認識的倒還好,野隊直接把你判定成一個大混子:死神獸神不用,用這玩意幹啥?
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另一頭是極爲癲狂的bug,從上賽季末的幾秒一個死神之光,這賽季開始就有再生冷卻無限技能……

時空追獵無限複製機器人……
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塔防無限智能槍塔……
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浮動千金幾分鐘幾十萬,獸神、鋼鐵騎士通過地圖的無限技能……
現在又因爲光榮之路的bug,可以讓所有武器無限制的用技能,甚至pve和pvp通用……(等我文章寫完時,官方貌似修復了此bug)
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①你先去儲蓄罐活動換一把光榮之路

此活動爲最後一天,不管你想換啥,活動結束後就沒了。沒有換的趕緊換,也可以分享給你的基友提醒一下
②2號插件上超頻蓄能

③這把槍的特性是跑動過程中,充能效率翻倍

④進入任一模式,你奔跑時把光榮之路扔了,接着再撿起來,再在奔跑時扔了,循環五六七八九十次……
⑤一次就會讓你的主武器技能效率翻一倍,兩次4倍,3次8倍……
⑥換上其他武器,比如死神,獸神,技能可以做到無限釋放。
另外時空追獵還有一個bug,和無限小飛機極爲相似,那就是無限技能流。
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釋放的原理是在斷網期間用技能,最後再重連。獵場也能用,只不過只能卡電磁炮和聯盟萬歲,獵場用的話要一直按x,但是不消耗次數。
不過根據我對遊戲的理解,《逆戰未來》是有傷害檢測的,傷害過頭必定被封號,比如這個up主被封了4天。

另一個被封到3月2號。

我只能把話說到這裏,你非要賭官方會不會封號,沒啥意義。
另外有人覺得遊戲漏洞是官方放出來的,他認爲正常玩誰會把冷門槍扔了撿起10遍,然後測出bug,還病毒式傳播。
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有這種想法確實沒錯,正常玩時確實沒人瘋狂丟槍,但結論不嚴謹,尤其說官方買流量去傳播bug。
互聯網本身就有無差別跟風的特性,從遊戲剛出的“唐人爆率高”,S1的精絕女王暴擊白嫖節奏,還有上星期開始爆發的“動態血量”,接着就是今天突然爆發的無限技能流。
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我是真不知道“動態難度”又是哪來的節奏,有時間專門寫個帖子闢謠。但不管網上的言論對《逆戰未來》是否有利,官方目前女王節奏都消不掉的情況下,投流傳bug可能性只有0。
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至於bug的產生,有興趣的同學可以查一下兩年前《使命召喚:黑色行動6》(cod21)的開服盛況。cod21的殭屍模式也是巨肝無比,因爲每把槍都要爆頭擊殺2000個殭屍(這還只是其中一個任務),以獲得最終的星雲皮。
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2000個殭屍的難點在於要麼殭屍不夠多,要麼弱勢槍後期根本打不動。這就是使得全球玩家在瘋狂找bug,流程也是YouTube先行,然後國內傳播。
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cod的bug和浮動千金剛被發現一樣,剛出時1、2、3.0版本不停更替。
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玩家新找一個官方封一個,封完再研究。你封我3.0,我明天研究一下變成4.0。
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我當時用的比較多的卡船bug,就是用近戰把船推到一個小角落裏,這樣殭屍摸不到我。
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官方發現後,就禁止用近戰推船;玩家就研發2.0,用滑鏟推;後面官方就禁止一艘船在地上,離開水過幾分鐘會強制刷新;玩家繼續研發,直接從遠處開來第二艘船,並且安裝一定順序打爆這些船,防止回溯……
反反覆覆,這個bug被研發至5.0,當然還是沒有躲避動視的魔爪。
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cod21當時產出了上百個bug,全都是玩家剛爽上一陣子,製作組就直接按死,可以隨便搜一些當年的評論。
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許多人的想法是:我和官方鬥智鬥勇,不可能說這bug是官方放出來的。
總而言之,《逆戰未來》bug多就是程序員代碼沒搞對。這種情況和《火影手遊》類似,唯一區別是火影有主專門測bug的up,一測測一窩出來。
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今天修復了無限技能,未來還會有各種莫名其妙的bug,只是玩家沒發現罷了。
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