瀕臨破產的日本遊戲製作人,在中國平臺成了“帶貨仙人”?

對於一款遊戲來說,銷量的高低絕對是一個至關重要的指標。

畢竟遊戲本身是一個商業產品,開發商得活着才能談些“遊戲理想”之類的話。

因此,

“怎麼把遊戲賣出去”

就成了每一個遊戲製作者的頭等大事。

有些遊戲自帶流量,發售之前就已經備受關注,賣爆也是順理成章。

比如前些天碧遊姬給雞友們介紹過的《33號遠征隊》,上線12天爆賣了200w份。

官方的200w銷量賀圖

有人歡喜就有人愁,對於那些討論度沒那麼高的遊戲而言,爲了能讓遊戲賣出去,不整點活都不行了。

最近發售的一款日廠出品的遊戲《百日戰紀》,就遇上了這樣的情況:

這遊戲在國內聲量不大,相信很多雞友都沒聽過,不過來頭可是不小。

遊戲由《彈丸論破》系列的製作人小高和剛開發,還聯合了《秋之回憶》的打越鋼太郎一起製作。

小高和剛(不是魂遊那個小高)

《彈丸論破》

照理來說,這次兩人強強聯合,在日系RPG遊戲這個品類應該是王炸級別的了。

結果遊戲就是尷尬的面臨一個叫好不叫座的情況,銷量遠不及預期。

最高在線也就是1w出頭的程度

更要命的是,本作是小高和剛公司

Tookyogames的ALL IN之作。

遊戲的開發過程甚至是靠借債完成的,小高本人還欠着錢。

換句話說,

要是遊戲就這個銷量的話,基本上就是破產回家各找爸媽了。

爲了拯救瀕臨破產的公司,小高和剛決定整活成爲偶像!

具體的方法,是在國內的各大平臺上開始向中國玩家帶貨他的遊戲:

其實早在去年末,因爲本作銷售的重要性,小高就已經開始佈局國內的各大平臺了。

當時一度還上過微博的彈窗,被慕名而來的網友調侃成“圈米的日本人”。

在遊戲發售前夕的4月12日時,小高和剛同步入駐了B站和小紅書兩個平臺。

B站以視頻爲主,發的內容大夥也能夠猜到,總之就是帶貨帶貨再帶貨。

視頻裏還玩了自己的梗,讓中國的玩家不要“放飛”他了:

至於“放飛小高”的意思,大夥簡單理解成

因爲遊戲劇情太過難繃給編劇愉悅送走就可以了

......

跑到小紅書的小高和剛也同樣沒能逃過網友們的大手。

在入駐的當天,他發了一張圖片打招呼,讓大夥支持一下即將出爐的《百日戰紀》。

結果因爲表情過於“苦逼”,有一種中年男人爲了錢被迫營業的感覺

,被網友拿來大量的整活二創:

祝大賣(指遊戲)

在首發銷量不達預期之後,小高和剛的帶貨力度到了能被評一個“遊戲帶貨仙人”的地步。

不僅在微博等平臺高強度安利遊戲。

在推特上更是直接把所有帶《百日戰紀》標籤的內容都轉了一遍:

前兩天GTA6跳票,小高在轉發消息的同時,也不忘貼心的提醒大夥:

“玩不到GTA6,不如先來玩玩《百日戰紀》啦!”

古有黃婆賣瓜,自賣自誇,小高也效法古人給大夥來了一手:

當被網友質疑,如此高強度的衝浪宣發,背後定有實習生指點的時候。

小高和剛的做法是:凌晨1點多上去給人回覆一句“不是實習生,請支持《百日戰紀》”。

好吧,至少我信了,誰家實習生凌晨一點回復網友評論的......

平心而論,儘管小高和剛和他的公司都在“放飛”的邊緣瘋狂試探中。

但《百日戰紀》這款遊戲本身的質量,其實是對的住小高畫出來的餅的。

至於銷量不佳的原因,有些人歸咎於遊戲採用了“戰棋”這樣一種相對較小衆的玩法。

也有人說是因爲《百日戰紀》不巧撞上了《33號遠征隊》,導致銷量一般般。

小高本人倒是挺看得開的,表示哪怕最後結果就這樣了,也對做出這款遊戲感到自豪。

當然,表完態以後他馬上又投入到激烈的“帶貨”裏面去了

......

誰不想自己做的遊戲能被買爆呢?只是有時候可能真的是欠缺一些運氣吧。

目前來看,由於小高和剛的高強度帶貨,已經有一定的網友被拉着入坑了。

雞米仔本人還是希望小高和剛和他的遊戲,能把銷量拉回來,一直做下去。

畢竟,努力的人應該得到一個更好的結局,不是麼?

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