濒临破产的日本游戏制作人,在中国平台成了“带货仙人”?

对于一款游戏来说,销量的高低绝对是一个至关重要的指标。

毕竟游戏本身是一个商业产品,开发商得活着才能谈些“游戏理想”之类的话。

因此,

“怎么把游戏卖出去”

就成了每一个游戏制作者的头等大事。

有些游戏自带流量,发售之前就已经备受关注,卖爆也是顺理成章。

比如前些天碧游姬给鸡友们介绍过的《33号远征队》,上线12天爆卖了200w份。

官方的200w销量贺图

有人欢喜就有人愁,对于那些讨论度没那么高的游戏而言,为了能让游戏卖出去,不整点活都不行了。

最近发售的一款日厂出品的游戏《百日战纪》,就遇上了这样的情况:

这游戏在国内声量不大,相信很多鸡友都没听过,不过来头可是不小。

游戏由《弹丸论破》系列的制作人小高和刚开发,还联合了《秋之回忆》的打越钢太郎一起制作。

小高和刚(不是魂游那个小高)

《弹丸论破》

照理来说,这次两人强强联合,在日系RPG游戏这个品类应该是王炸级别的了。

结果游戏就是尴尬的面临一个叫好不叫座的情况,销量远不及预期。

最高在线也就是1w出头的程度

更要命的是,本作是小高和刚公司

Tookyogames的ALL IN之作。

游戏的开发过程甚至是靠借债完成的,小高本人还欠着钱。

换句话说,

要是游戏就这个销量的话,基本上就是破产回家各找爸妈了。

为了拯救濒临破产的公司,小高和刚决定整活成为偶像!

具体的方法,是在国内的各大平台上开始向中国玩家带货他的游戏:

其实早在去年末,因为本作销售的重要性,小高就已经开始布局国内的各大平台了。

当时一度还上过微博的弹窗,被慕名而来的网友调侃成“圈米的日本人”。

在游戏发售前夕的4月12日时,小高和刚同步入驻了B站和小红书两个平台。

B站以视频为主,发的内容大伙也能够猜到,总之就是带货带货再带货。

视频里还玩了自己的梗,让中国的玩家不要“放飞”他了:

至于“放飞小高”的意思,大伙简单理解成

因为游戏剧情太过难绷给编剧愉悦送走就可以了

......

跑到小红书的小高和刚也同样没能逃过网友们的大手。

在入驻的当天,他发了一张图片打招呼,让大伙支持一下即将出炉的《百日战纪》。

结果因为表情过于“苦逼”,有一种中年男人为了钱被迫营业的感觉

,被网友拿来大量的整活二创:

祝大卖(指游戏)

在首发销量不达预期之后,小高和刚的带货力度到了能被评一个“游戏带货仙人”的地步。

不仅在微博等平台高强度安利游戏。

在推特上更是直接把所有带《百日战纪》标签的内容都转了一遍:

前两天GTA6跳票,小高在转发消息的同时,也不忘贴心的提醒大伙:

“玩不到GTA6,不如先来玩玩《百日战纪》啦!”

古有黄婆卖瓜,自卖自夸,小高也效法古人给大伙来了一手:

当被网友质疑,如此高强度的冲浪宣发,背后定有实习生指点的时候。

小高和刚的做法是:凌晨1点多上去给人回复一句“不是实习生,请支持《百日战纪》”。

好吧,至少我信了,谁家实习生凌晨一点回复网友评论的......

平心而论,尽管小高和刚和他的公司都在“放飞”的边缘疯狂试探中。

但《百日战纪》这款游戏本身的质量,其实是对的住小高画出来的饼的。

至于销量不佳的原因,有些人归咎于游戏采用了“战棋”这样一种相对较小众的玩法。

也有人说是因为《百日战纪》不巧撞上了《33号远征队》,导致销量一般般。

小高本人倒是挺看得开的,表示哪怕最后结果就这样了,也对做出这款游戏感到自豪。

当然,表完态以后他马上又投入到激烈的“带货”里面去了

......

谁不想自己做的游戏能被买爆呢?只是有时候可能真的是欠缺一些运气吧。

目前来看,由于小高和刚的高强度带货,已经有一定的网友被拉着入坑了。

鸡米仔本人还是希望小高和刚和他的游戏,能把销量拉回来,一直做下去。

毕竟,努力的人应该得到一个更好的结局,不是么?

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