对于一款游戏来说,销量的高低绝对是一个至关重要的指标。
毕竟游戏本身是一个商业产品,开发商得活着才能谈些“游戏理想”之类的话。
因此,
“怎么把游戏卖出去”
就成了每一个游戏制作者的头等大事。
有些游戏自带流量,发售之前就已经备受关注,卖爆也是顺理成章。
比如前些天碧游姬给鸡友们介绍过的《33号远征队》,上线12天爆卖了200w份。
官方的200w销量贺图
有人欢喜就有人愁,对于那些讨论度没那么高的游戏而言,为了能让游戏卖出去,不整点活都不行了。
最近发售的一款日厂出品的游戏《百日战纪》,就遇上了这样的情况:
这游戏在国内声量不大,相信很多鸡友都没听过,不过来头可是不小。
游戏由《弹丸论破》系列的制作人小高和刚开发,还联合了《秋之回忆》的打越钢太郎一起制作。
小高和刚(不是魂游那个小高)
《弹丸论破》
照理来说,这次两人强强联合,在日系RPG游戏这个品类应该是王炸级别的了。
结果游戏就是尴尬的面临一个叫好不叫座的情况,销量远不及预期。
最高在线也就是1w出头的程度
更要命的是,本作是小高和刚公司
Tookyogames的ALL IN之作。
游戏的开发过程甚至是靠借债完成的,小高本人还欠着钱。
换句话说,
要是游戏就这个销量的话,基本上就是破产回家各找爸妈了。
为了拯救濒临破产的公司,小高和刚决定整活成为偶像!
具体的方法,是在国内的各大平台上开始向中国玩家带货他的游戏:
其实早在去年末,因为本作销售的重要性,小高就已经开始布局国内的各大平台了。
当时一度还上过微博的弹窗,被慕名而来的网友调侃成“圈米的日本人”。
在游戏发售前夕的4月12日时,小高和刚同步入驻了B站和小红书两个平台。
B站以视频为主,发的内容大伙也能够猜到,总之就是带货带货再带货。
视频里还玩了自己的梗,让中国的玩家不要“放飞”他了:
至于“放飞小高”的意思,大伙简单理解成
因为游戏剧情太过难绷给编剧愉悦送走就可以了
......
跑到小红书的小高和刚也同样没能逃过网友们的大手。
在入驻的当天,他发了一张图片打招呼,让大伙支持一下即将出炉的《百日战纪》。
结果因为表情过于“苦逼”,有一种中年男人为了钱被迫营业的感觉
,被网友拿来大量的整活二创:
祝大卖(指游戏)
在首发销量不达预期之后,小高和刚的带货力度到了能被评一个“游戏带货仙人”的地步。
不仅在微博等平台高强度安利游戏。
在推特上更是直接把所有带《百日战纪》标签的内容都转了一遍:
前两天GTA6跳票,小高在转发消息的同时,也不忘贴心的提醒大伙:
“玩不到GTA6,不如先来玩玩《百日战纪》啦!”
古有黄婆卖瓜,自卖自夸,小高也效法古人给大伙来了一手:
当被网友质疑,如此高强度的冲浪宣发,背后定有实习生指点的时候。
小高和刚的做法是:凌晨1点多上去给人回复一句“不是实习生,请支持《百日战纪》”。
好吧,至少我信了,谁家实习生凌晨一点回复网友评论的......
平心而论,尽管小高和刚和他的公司都在“放飞”的边缘疯狂试探中。
但《百日战纪》这款游戏本身的质量,其实是对的住小高画出来的饼的。
至于销量不佳的原因,有些人归咎于游戏采用了“战棋”这样一种相对较小众的玩法。
也有人说是因为《百日战纪》不巧撞上了《33号远征队》,导致销量一般般。
小高本人倒是挺看得开的,表示哪怕最后结果就这样了,也对做出这款游戏感到自豪。
当然,表完态以后他马上又投入到激烈的“带货”里面去了
......
谁不想自己做的游戏能被买爆呢?只是有时候可能真的是欠缺一些运气吧。
目前来看,由于小高和刚的高强度带货,已经有一定的网友被拉着入坑了。
鸡米仔本人还是希望小高和刚和他的游戏,能把销量拉回来,一直做下去。
毕竟,努力的人应该得到一个更好的结局,不是么?
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