小島秀夫談《GTA6》:發佈月確定,大家都會主動避開

在近期一次播客電臺節目中,小島秀夫Hideo Kojima談到了《GTA6》對整個遊戲行業的“黑洞效應”——當 Rockstar 確定發行月後,幾乎所有開發者和發行商都會主動“避讓”這一時段。他將《GTA6》發行比作“《碟中諜》新片檔期”,並透露自己原本希望《死亡擱淺2》Death Stranding 2能在 9 月發售,但由於擔心與《GTA6》衝突,最終還是將其鎖定在 6 月 26 日

播客電臺節目原話: “有人說《GTA6》可能會在 11 月發佈,一旦發佈月確定,大家都會主動避開。就像如果一部新的《碟中諜》電影定檔在 5 月,其他影片也不敢跟它撞期。”— 小島秀夫,播客節目中。

這裏的“大家”不僅指大型廠商,也包括所有希望避開超級大作檔期的中小團隊。

這一比喻被多家媒體紛紛轉載,稱他將《GTA6》比作“遊戲界的大片”,影響力堪比電影 。

小島秀夫透露,《死亡擱淺2》的正式 6 月 26 日發售日期早在去年就已內部敲定,並非臨時決定;但他個人更傾向於 9 月發佈,以避開暑期和假日檔的擁擠 。

在他看來,如果在 9 月與《GTA6》撞期,可能導致銷量和關注度受損。因此,雖然“95% 已完成”的項目近乎可隨時上線,但仍要尊重行業節奏,確保自己的里程碑不會被“吞沒” 。

媒體GamesRadar+:報道小島秀夫在播客中表態,並稱“即使是大神級製作人也會關注《GTA6》的發行窗口” 。

媒體GamingBolt:在其專欄中指出,其他開發商也在密切關注 Rockstar 的檔期動向,以便合理調整自家遊戲發行日程 。

ZLeague 和 Gameranx 等多家海外網站紛紛撰文,統稱這一現象爲“黑洞效應”,並引用小島的“避讓”比喻 。

Esports.gg:進一步指出,播客錄製時間在《GTA6》延遲前,因此小島談論的是當時業內真正的“可變”窗口 。

Reddit 與 NeoGAF 論壇上,不少玩家和開發者都認同“GTA6 就像遊戲界的巨核,無法抵抗,也無需對抗”,紛紛表示“理解小島秀夫的選擇”,並調侃“連 Half-Life 3 或許都得排隊” 。

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