在近期一次播客电台节目中,小岛秀夫Hideo Kojima谈到了《GTA6》对整个游戏行业的“黑洞效应”——当 Rockstar 确定发行月后,几乎所有开发者和发行商都会主动“避让”这一时段。他将《GTA6》发行比作“《碟中谍》新片档期”,并透露自己原本希望《死亡搁浅2》Death Stranding 2能在 9 月发售,但由于担心与《GTA6》冲突,最终还是将其锁定在 6 月 26 日
播客电台节目原话: “有人说《GTA6》可能会在 11 月发布,一旦发布月确定,大家都会主动避开。就像如果一部新的《碟中谍》电影定档在 5 月,其他影片也不敢跟它撞期。”— 小岛秀夫,播客节目中。
这里的“大家”不仅指大型厂商,也包括所有希望避开超级大作档期的中小团队。
这一比喻被多家媒体纷纷转载,称他将《GTA6》比作“游戏界的大片”,影响力堪比电影 。
小岛秀夫透露,《死亡搁浅2》的正式 6 月 26 日发售日期早在去年就已内部敲定,并非临时决定;但他个人更倾向于 9 月发布,以避开暑期和假日档的拥挤 。
在他看来,如果在 9 月与《GTA6》撞期,可能导致销量和关注度受损。因此,虽然“95% 已完成”的项目近乎可随时上线,但仍要尊重行业节奏,确保自己的里程碑不会被“吞没” 。
媒体GamesRadar+:报道小岛秀夫在播客中表态,并称“即使是大神级制作人也会关注《GTA6》的发行窗口” 。
媒体GamingBolt:在其专栏中指出,其他开发商也在密切关注 Rockstar 的档期动向,以便合理调整自家游戏发行日程 。
ZLeague 和 Gameranx 等多家海外网站纷纷撰文,统称这一现象为“黑洞效应”,并引用小岛的“避让”比喻 。
Esports.gg:进一步指出,播客录制时间在《GTA6》延迟前,因此小岛谈论的是当时业内真正的“可变”窗口 。
Reddit 与 NeoGAF 论坛上,不少玩家和开发者都认同“GTA6 就像游戏界的巨核,无法抵抗,也无需对抗”,纷纷表示“理解小岛秀夫的选择”,并调侃“连 Half-Life 3 或许都得排队” 。
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