終點將至,終點已至。
死亡細胞是由遊戲的開發商Motion Twin(以下簡稱MT)和Evil Empire工作室(以下簡稱EE)聯合制作,
Evil Empire工作室負責死亡細胞的運營
可以從中看出自己一共發佈了4個dlc和18次的免費更新以及諸多的聯動內容,這4個dlc分別是壞種,致命墜落,女王與海還有重返惡魔城
而開發商MT在發佈巨人崛起之後就覺得死亡細胞是一款完整的遊戲了,沒必要繼續花更多的功夫在上面了。於是轉而去開發其他項目了也就是如今的風中行者,也就是說1.5之後的版本全部是由Evil Empire工作室開發和更新的。
那MT爲什麼會放心將自己的遊戲交給另一個工作室呢?
接下來咱們來說說Evil Empire工作室
EvilEmpire首席執行官Steve Filby在採訪中表示他自己早在2014年就已經加入MT了,曾擔任MT的聯合首席執行官和商務主管,他的工作就是市場營銷和所有開發人員不想做的事情,也就是說除了遊戲開發以外的其他工作幾乎他都要負責。在死亡細胞推出巨人崛起dlc之後,MT就覺得已經沒必要花心思在那上面。但是Steve Filby ,Benjamin Laulan ,Joan Blachere ,等四人覺得這遊戲依然未來可期,於是Evil Empire工作室就此成立。
他們與MT簽訂合同並攬下死亡細胞後續更新的所有工作,因爲Steve Filby 和Thomas Pfefffer都曾經是MT的人,所以促成這次合作也是順理成章。
那這樣一件美事爲什麼不繼續下去呢?
按理來說,兩家合作密切的公司結束合作,一個運營多年的遊戲停止更新是件再正常不過的事。就算來得突然了些,也最多是讓人感慨每一段旅途都有終點。
可就在這時候,《死亡細胞》前主設計和主程序deepnight卻在玩家社羣發言怒罵MT,隨後又在自己的博客上發佈了一篇長文,將整件事拉入了爭議之中。
MT對《死亡細胞》和EE做了最壞最下作的事
deepnight的核心觀點,是在批評此次《死亡細胞》的突然停更是一次營銷把戲,是爲了給MT同樣爲動作肉鴿遊戲的新作《風中行者》讓道。
他提到當初MT在準備對《死亡細胞》放手時,是幾位真心喜愛這款遊戲的員工選擇相信遊戲以及這些玩家的潛力,才離開MT創建了EE,並在後續的更新裏讓它從百萬銷量成長爲千萬銷量級的遊戲。對於MT不論功勞也不講感情的過河拆橋,他感到不齒,也爲EE感到不值。
部分原文
在deepnight發文後,在不少過往採訪中發現了一些疑似兩家公司早有嫌隙的旁證
例如在2023年6月gamesindustry對EE創始人的一篇採訪裏,對方用玩笑話承認了對“自己一直在開發一個不屬於自己的成功IP”感到沮喪;同時還對MT獨特的工人合作社形式提出了批評,同樣是用玩笑話指出他們管理上的混亂,自己在職期間就曾稱其爲“無政府工團主義”。
考慮到deepnight與兩家團隊成員間的相熟程度,他爆料的內容具有一定可信度。可同時鑑於他也曾提到過自己在2019年離開MT時走得並不算愉快,又不得不對他說的話暫時打上個問號。
在這例孤證之外,兩家公司互道祝福的和平分手,依然讓這次事件與其他公司合作破裂時難看的魚死網破完全不同。《死亡細胞》的停更在水面以上仍舊展現得非常體面,至於水面之下的故事,我們可能也不會再有機會了解更多了。
起碼在MT給出的“分手詞”裏,他們給出的停更原因不論真誠與否,倒確實對遊戲本身來說是個不錯的結局:
“我們致力於躲開‘老調重彈’的陷阱,並保持《死亡細胞》的新鮮和原創性,正是這些使我們走到了這一步;正如我們在其他長線更新的遊戲中所看到的那樣,過度拓展一個系列無疑是在冒着削減《死亡細胞》獨特魅力的風險,避免它的發生對我們來說很重要。”
只是對這款遊戲的玩家來說,一切都太快了。
雖說當一段旅途的終點到來時,留給人們的道別時間越少,纔會讓人更加珍視最後的相伴。相信玩家們在玩到未來的那個最後版本時,一定會有不一樣的感受。
而他們的《死亡細胞》,將永遠停留在“終點將至”的地方。
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