自Switch 2发售以来,其新型实体游戏“钥匙卡”(仅含下载凭证,无游戏数据)引发全球玩家强烈不满。玩家需插入卡带并联网下载完整游戏才能游玩,导致实体版“即插即玩”优势丧失,收藏价值被削弱,存储成本增加(需高价购买microSD Express高速卡)。面对持续发酵的争议,任天堂近日在日本地区启动用户问卷调查,试图甄别玩家抵制的核心原因。外媒分析指出,此举表明任天堂虽已知晓负面舆论,但希望区分“合理诉求”与“网络噪音”,为后续政策调整铺路。
任天堂社长古川俊太郎此前解释,钥匙卡是因Switch 2游戏容量大幅膨胀(如《双影奇境》达73GB),超出卡带最高64GB容量限制的“技术应对措施”。然而玩家发现,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》(仅3.2GB)等小体量游戏也采用钥匙卡,质疑成本控制才是主因——64GB高速卡带生产成本高昂,例如《马里奥赛车世界》卡带版比数字版贵50元,第三方厂商为控成本倾向钥匙卡。玩家批评钥匙卡依赖网络下载,削弱实体版意义,且加重存储负担(主机内置256GB空间不足)。英国知名主持人罗伯特·弗洛伦斯公开呼吁抵制:“只要卡带不存完整内容,就不应购买”。游戏保存组织Nightdive Studios亦谴责该设计阻碍游戏文化遗产留存。发行商则感谢钥匙卡降低生产成本,抵消开发费用上涨的压力。咨询公司Kyos Inc.指出,第三方厂商(除《赛博朋克2077》等少数外)普遍采用此形式。
钥匙卡被视为任天堂在数字化浪潮下对实体渠道的折中守护——既保留二手交易功能(钥匙卡可转售),又避免完全数字化抛弃实体零售商。目前任天堂承诺第一方游戏不用钥匙卡,但第三方占比已成焦点。此次问卷结果或将决定钥匙卡政策是否调整,以及实体游戏在Switch时代的最终命运。
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