自Switch 2發售以來,其新型實體遊戲“鑰匙卡”(僅含下載憑證,無遊戲數據)引發全球玩家強烈不滿。玩家需插入卡帶並聯網下載完整遊戲才能遊玩,導致實體版“即插即玩”優勢喪失,收藏價值被削弱,存儲成本增加(需高價購買microSD Express高速卡)。面對持續發酵的爭議,任天堂近日在日本地區啓動用戶問卷調查,試圖甄別玩家抵制的核心原因。外媒分析指出,此舉表明任天堂雖已知曉負面輿論,但希望區分“合理訴求”與“網絡噪音”,爲後續政策調整鋪路。
任天堂社長古川俊太郎此前解釋,鑰匙卡是因Switch 2遊戲容量大幅膨脹(如《雙影奇境》達73GB),超出卡帶最高64GB容量限制的“技術應對措施”。然而玩家發現,《噗喲噗喲俄羅斯方塊2S》(僅3.2GB)等小體量遊戲也採用鑰匙卡,質疑成本控制纔是主因——64GB高速卡帶生產成本高昂,例如《馬里奧賽車世界》卡帶版比數字版貴50元,第三方廠商爲控成本傾向鑰匙卡。玩家批評鑰匙卡依賴網絡下載,削弱實體版意義,且加重存儲負擔(主機內置256GB空間不足)。英國知名主持人羅伯特·弗洛倫斯公開呼籲抵制:“只要卡帶不存完整內容,就不應購買”。遊戲保存組織Nightdive Studios亦譴責該設計阻礙遊戲文化遺產留存。發行商則感謝鑰匙卡降低生產成本,抵消開發費用上漲的壓力。諮詢公司Kyos Inc.指出,第三方廠商(除《賽博朋克2077》等少數外)普遍採用此形式。
鑰匙卡被視爲任天堂在數字化浪潮下對實體渠道的折中守護——既保留二手交易功能(鑰匙卡可轉售),又避免完全數字化拋棄實體零售商。目前任天堂承諾第一方遊戲不用鑰匙卡,但第三方佔比已成焦點。此次問卷結果或將決定鑰匙卡政策是否調整,以及實體遊戲在Switch時代的最終命運。
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