知名科技公司英偉達,市值突破了4萬億美元,超過微軟和蘋果,成爲全球市值最高的公司,在過去的30年時間裏,英偉達從一家開發圖形處理遊戲顯卡的小公司,一路成長爲全球AI巨擘!歡迎大家來到老黃髮家史的第三期,今天承接前兩期內容,繼續聊老黃的創業史!
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01 毀滅戰士
上文講到,老黃在所有人都不看好的情況下,
突然闖入遊戲市場,希望打造一款專爲玩家服務的芯片,
於是和太陽公司的工程師馬拉科夫斯基和普利姆一起,
在硅谷高速公路旁的餐廳,創建了英偉達。
成立公司後的短短一年時間,
1995年,老黃終於推出了英偉達的第一款芯片NV1,
比較幸運的是,老黃第一波就賭到了卡馬克的《毀滅戰士》,
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天才遊戲程序員——卡馬克
藉着PC遊戲市場的東風,
大量玩家開始尋購電腦的圖形處理器芯片,
與此同時,老黃還敏銳預測到市場有一款《VR戰士》的遊戲,
向玩家承諾,每購買一塊NV1芯片,就可以贈送《VR戰士》,
很快。老黃的NV1就爆單了,
於是也幹起了所有企業家一樣會做的事情——擴大產能。
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02 微軟的被刺
然而,接下來發生的事情誰也沒想到,
上半年過年還賣得很好的NV1芯片,幾個月時間一下子就跌入了谷底,
甚至成爲PC玩家口中的垃圾硬件。
原來在芯片流片後質量檢測環節,
英偉達的檢測員只檢測了部分比較火的DEMO,
等到《VR戰士》熱度消退,玩家才發現NV1在其他遊戲渲染地很差。
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而且最關鍵的是,創始人兼任CTO的普利姆採用的是非主流的二次紋理映射技術,
微軟DirectX標準新推出了行業通用的三角形渲染,
導致很嚴重的兼容問題,當時遊戲開發者拒絕適配英偉達顯卡,
很多遊戲都出現了渲染錯誤甚至系統崩潰。
而老黃幾乎是把全部資源都壓進了NV1,銷量驟降後現金流幾近枯竭,
黃仁勳變賣個人資產僅夠維持公司運營30天。
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03 內部技術矛盾
更嚴重的還是英偉達內部出現嚴重分歧,
當老黃給員工們宣佈NV1項目的慘敗和後果時,
英偉達瞬間人心渙散,創始人普利姆忙着甩鍋,
而老黃痛斥NV1是災難級產品,另一位創始人馬拉科夫斯基說NV1就是依託xx,
在下一款芯片的設計上,普利姆看不起微軟大爹呼風喚雨的統治力,
仍然堅持他的二次映射技術,但老黃想的是如何讓玩家別再退貨了,
英偉達三巨頭之一的馬拉科夫斯基,則忙於調節CEO老黃和CTO普利姆的關係,
但是隨着公司即將破產,馬拉科夫斯基也有心無力,
原本是幾個高管內部的討論,卻演變成公司現場的爭吵,
英偉達的早期員工感到既震驚又沮喪,
在這樣的背景下,英偉達到了成立以來最風雨飄搖的時期,
距離破產僅有倒計時30天,
而老黃居然就在這短短30天成功將公司的命運逆轉!
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老黃、馬拉科夫斯基、普里姆
04 降本增效
老黃首先做的第一件事,
就是邀請計算機圖形學的專家戴維·柯克教授擔任英偉達的顧問,
柯克本身就是硅谷圖形學領域最有影響力的科學家,
此前見證了大量初創公司的失敗,也包括柯克自己的公司,
在倒計時30天裏,老黃在柯克的建議下,
直接開啓降本增效模式,將英偉達100多名員工砍到僅有35人,
辦公室內雜物全部變賣,馬拉科夫斯基最愛的世嘉遊戲機被老黃沒收,
整個辦公室唯一的娛樂只留下老黃最愛的乒乓球桌。
完成裁員後,老黃用僅剩不多的資金大方購入了一臺非常昂貴的芯片仿真器,
這個裝置外形奇特無比,而且特別佔地方,
所以只能把老黃的乒乓球桌搬到辦公室門口,
老黃的策略是讓柯克帶着新團隊,大幹快上30天,
藉助這臺仿真器,跳過昂貴的原型製造環節,
直接依據數字草圖進行大規模製造。
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柯克教授
05 救火隊長
此前,從來沒有一家公司會跳過芯片的原型製作階段,
但現在老黃爲了節省經費,只能豪賭讓新團隊重新設計芯片,
而且爲了確保仿真器的持續運作,黃仁勳安排了雙班制——
工程師迪克斯負責日間操作,而新來的大佬柯克則在夜間接管。
在對仿真器進行了幾周的編程後,柯克意識到老黃並不是英偉達的唯一核心,
他的每一步都受到另一位創始人CTO普利姆的干擾,
儘管柯克是圖形學專家直接否定了NV1的二次映射技術,
但普利姆性格類似於老馬,
他認爲技術上的任何妥協都是對金錢利益的懦弱退讓。
柯克其實才是真正掌握第一性原理的人,他找到老黃希望解決這個問題,
老黃也第一次在員工面前展示出了自己的鐵腕管理。
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06 向微軟屈服
在週末的會議上,老黃闡述觀點得出結論要放棄二次映射技術,
當普利姆否決時,老黃當着所有人的面勃然大怒直接斥責普利姆,
幾十年過去了,一位英偉達元老回憶,
“我在那兒工作了幾個月,黃仁勳一直顯得魅力四射且不乏自嘲。
但突然間,他在上百人面前放聲怒吼,簡直讓人難以置信!”
這也意味着普利姆的獨立技術路線徹底失敗,
老黃讓整個公司向微軟屈服,
但是新問題來了,普利姆和馬拉科夫斯基都是創始人,
與老黃的股份相同,召開董事會時如果普利姆不同意,
老黃仍然無法強推“向微軟下跪”的新戰略,
於是黃仁勳找到紅衫資本在英偉達的董事,
然後說服普利姆和馬拉科夫斯基不要加入董事會,
因爲公司的事情交給CEO老黃就行了,他們兩人只需要管管技術,
就這樣,老黃成功架空了普利姆,
面對這樣的局面,普利姆也只能暫避鋒芒。
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07 雪中送炭
有了製造芯片的新團隊,接下來的第二步,
就出現了英偉達歷史上最有名的一幕——雪中送炭。
世嘉原計劃在Dreamcast遊戲機採用英偉達的低功耗GPU,
與索尼主機PlayStation展開競爭,
但是因爲NV1的技術路線錯誤,研發一年半後芯片仍然無法滿足需求,
當時任世嘉CEO的是入交昭一郎
(大家別忘了我還是F1博主,有機會再介紹他在本田的故事),
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世嘉和英偉達簽下了訂購意向合同,但是到了合同的交付日期,
老黃因爲用了微軟的新路線,無法按時交付,
按合同約定,英偉達需要給世嘉支付100萬美元的違約金,
如果付了這筆錢,英偉達不僅賬面資金枯竭,
而且唯一起死回生的機會也沒了,
於是黃仁勳直接打了個飛的直接到日本總部找到入交昭一郎,
老黃非常坦白告訴世嘉,自己開發的芯片已經失敗了,
但是希望世嘉可以再給額外的500萬美元投資以維持公司運轉,
結果入交先生非常讚許老黃坦誠的態度,不僅免去了英偉達100萬美元的違約金,
而且還直接給老黃500萬美元的支票,當作給英偉達救難的資金,
如果虧了就當打了水漂,如果賺了就當作投資。
這筆資金給了英偉達6個月的生命線,
老黃回憶,自己一生最感激的就是入交昭一郎,
“入交昭一郎的善良拯救了我們,如果沒有入交先生,那麼英偉達也將不復存在!”
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08 孤注一擲
就是這500萬美元,再加上世嘉的寬容,
讓老黃成功起死回生
(當然英偉達後來成功上市,世嘉這筆投資還翻了三倍,這是後話)。
拿到世嘉這筆錢後,老黃再全部追加到採購芯片仿真器中,
在財務上,老黃先把供應商的錢全拖着不給,
然後是水電費和員工工資,能拖的老黃都拖,
不過比較良心的是,老黃一直盤算着公司資產還剩多少,
如果真的破產,他打算把供應商和水電費賴掉,
然後用最後的資產在公司倒閉前支付員工工資,
這已經是英偉達最後孤注一擲的豪賭。
1996年,白天工程師迪克斯結束工作,
晚上柯克教授接手,又是太累了想放鬆,
於是又會玩玩世嘉的射擊遊戲《VR Te警》(後來世嘉又送了老黃一臺主機),
還打破了前任CTO普利姆的最高分紀錄。
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09 神卡誕生
1997年初,NV3終於到了流片階段,
設計藍圖送往歐洲生產,
老黃直接開香檳在附近購物中心的一家奶酪牛排連鎖店慶祝,
席間,黃仁勳帶頭向柯克敬酒(其實老美一樣也有酒桌文化),
不過事後老黃接受記者採訪時坦言,當時自己認爲成功概率五五開,
反正公司也快破產了,不如先放鬆一下。
就在流片期間,老黃向柯克發出邀請,希望柯克長期留在英偉達,
而且還會給柯克英偉達股份,
就這樣柯克成爲了英偉達第一位首席科學家,
也是英偉達歷史上傳奇之一(CUDA之父)。
97年春夏之交,成品NV3芯片終於到貨,
英偉達的存亡也全繫於這塊芯片之上,
這次爲了確保芯片的仿真結果,
工程師迪克斯親自將芯片裝入電路測試儀,
芯片運行得非常流暢,畫面毫無瑕疵,
而且在PC電腦上首次實現了每秒30幀的運動效果!
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NV3 / RIVA 128
10 性能碾壓
前文說到,老黃力排衆議向微軟屈服,
新芯片NV3完全支持微軟DirectX三角形渲染標準,
並採用128位內存總線(當時行業標準的兩倍),
性能碾壓競品,最大的賣點還是遊戲渲染上面,
而且老黃爲了多賣卡,
還特意強調NV3可以加速視頻遊戲,能調整電子表格大小,
甚至能播放DVD。商業上爲了NV3好賣,
老黃將NV3更名爲“實時互動視頻和動畫加速器”,簡稱Riva 128。
老黃和BestBuy合作,將Riva 128先分發給下游供應商,
再由下游供應商把芯片安裝在電路板上,
所以就有了華碩、微星、七彩虹各個不同品牌的顯卡,
這其實就是英偉達早期的顯卡芯片授權體系
(這部分內容後面再單獨介紹)。
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英偉達自己只造Riva 128那一小塊芯片
11 媒體宣傳
商業上老黃絕對是一把好手,
1997年8月,百思買正式上架英偉達新芯片Riva 128,
但是老黃的錢全用完了,沒錢營銷,
所以老黃就找到IGN、PCGamer這些老牌遊戲雜誌,
希望測評員幫忙宣發一下,
一位測試員當時寫下了這樣一句話,
“英偉達每秒能渲染多達500萬個三角形,是市面上最好的加速器。”
事實證明,只要是性能足夠好,其實是不需要營銷的,
在發佈後的前4個月,英偉達售出了100萬張Riva芯片,
老黃不僅完成了世嘉的交付任務,
還創下全球芯片銷量的新紀錄!
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之後的Riva TNT系列
12 鹹魚翻身
從1996年的銷量驟減、資金斷裂危機,
到1997年的銷量破百萬,
老黃僅僅只用了不到一年時間完成鹹魚翻身,
在業界內,老黃堪稱一代莽夫,
直接打破行業慣例,跳過芯片原型測試階段,
舉將研發週期縮短50%,Riva系列推出之後,
英偉達成爲世界上最大的仿真器用戶,
於是老黃開始重金投資研發仿真器。
有意思的是,循規蹈矩按照工業流暢打造的NV1失敗了,
而向微軟屈服,日夜趕工即興推出的NV3卻大獲成功,
老黃感覺到靈感不是成功之母,絕望纔是,
所以從97年之後,老黃在公司內部要求員工即使在公司大幅盈利的情況下,
也要不斷表現得好像公司正處於破產邊緣一樣,
“我們公司離破產只有30天”,
也成爲英偉達內部持續30年的口號!
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13 清除異己
當年英偉達給予遊戲市場的衝擊,絕對是現象級的,
玩家第一次在PC上玩到30幀流暢的畫面,
而在公司內部,老黃還有最後一步遲遲沒有完成,
就是徹底把CTO普利姆淘汰出局,
有時不得不感慨,做公司企業家其實並沒有外界想得那麼光鮮亮麗,
對員工需要百般Push,而對真正有威脅的人也要下死手。
1998年,黃仁勳再次把和普利姆的矛盾擺在檯面上,
英偉達內部爆發了最大一場公開爭論,
黃仁勳與普里姆吵了一整天,最後普利姆率先崩潰,
迅速地返回辦公室,重重地關上門,獨自生起了悶氣。
與此同時,老黃把柯克提拔起來當首席科學家,
這裏其實就架空了CTO普利姆,
柯克從普利姆的名義下級變成了真正的同級,
原本另一位老好人馬拉科夫斯基可以調解老黃和普利姆的關係,
但是新人加入下局勢變得更加複雜,
於是在紅杉資本的建議下,英偉達引入了一位專業調解員,
這位調解員曾經在蘋果公司調解過喬幫主和約翰·斯卡利,
然後一手把喬幫主從蘋果踢出去,
老黃自然也是看中了這位調解員的能力
(如果大家想看的話,我可以更完老黃再聊聊喬幫主)。
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喬幫主和斯卡利
14 全新上陣
一週過後,調解員成功說服普利姆降職,
從CTO變成了柯克的技術顧問,然後普利姆發現這一職位並不適合自己,
於是老黃再順手把普利姆調去管理英偉達的專利團隊,
這裏就屬於閒職中的閒職,只有4個員工,
儘管一再受到屈辱,普利姆仍然保留了他在英偉達的股份(直接躺贏),
而老黃和馬拉科夫斯基在私下仍然將普利姆視爲朋友。
就這樣,老黃成爲英偉達內部唯一有話語權的董事,
柯克則成爲老黃的首席智囊團,接下來英偉達將全新上陣!
不過,Riva 128的成功還遠遠不足以讓英偉達成爲4萬億美元市值的公司,
接下來的一年,英偉達即將在遊戲市場掀起一場驚天狂潮,
新加入的柯克,不僅改變了英偉達的命運,
甚至還改變了整個世界在AI領域的走向,
欲知後事如何,且聽下回分解!
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英偉達三巨頭
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