據最新官方消息,《戰地6》將徹底革新職業系統,爲突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵四大經典兵種引入類似“天賦樹”的成長路徑,每個兵種均可解鎖專屬“大招”(主動技能),大幅提升戰場策略深度!以下是核心亮點:
雙路徑天賦樹每個職業擁有兩條獨立“訓練路徑”,每條路徑分0-3級:
0-2級:被動增益(如突擊兵提升手雷攜帶量、抗爆炸傷害);
3級:終極主動技能(即“大招”),釋放後等級回退至2級,需通過完成戰場目標重新充能。
兵種專屬大招
突擊兵:開啓“終極防爆”,短時間內獲得極高爆炸抗性,化身衝鋒堡壘;
支援兵:激活“急救領域”,瞬間大範圍治療隊友並加速復活;
偵察兵:呼叫“迫擊炮支援”,精準打擊標記區域;
工程兵:部署“自殺式無人機”,自動索敵攻頂載具。
自由武器搭配+職業增益兵種不再鎖定武器,但使用標誌性武器(如支援兵的輕機槍)可觸發額外被動效果(如彈藥補給強化),平衡靈活性與職業特色。團隊協作革新新增“拖拽隊友”功能,支援兵可安全轉移傷員再治療,結合大招系統進一步強化小隊協同。
新系統被視作對《戰地2042》取消職業的“撥亂反正”,但“非嚴格武器綁定”仍存爭議。有玩家認爲“大招”機制可能打破平衡,也有觀點盛讚其帶來“MOBA式團隊配合體驗”。《戰地6》預計2026年3月前發售,目前封測反饋積極,或成系列重返巔峯關鍵之作!
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