没有进度焦虑!《羊蹄山之魂》革新开放世界体验,自由度拉满

在近日公布的深度演示中,索尼旗下Sucker Punch工作室宣布《羊蹄山之魂》将成为其“自由度最高的作品”,首次明确承诺“不会催促玩家推进剧情”,彻底消除传统开放世界的进度紧迫感。游戏通过三大创新设计重塑玩家体验,引发热议。

玩家可完全自主掌控游戏进程,主线剧情不再强制推进。开发团队强调:“拿起望远镜,在地平线上找点有趣的东西,然后享受旅程”才是理想玩法。摒弃地图问号标记,改为通过审问敌人获取差异化线索卡牌,引导玩家发现隐藏地点与奖励,探索过程更趋近于真实冒险。夜晚扎营时,NPC会主动提供装备升级与增益效果,重要资源“送货上门”,避免玩家为养成内容反复奔波。主角笃(Atsu)作为复仇浪人,可使用7类武器动态切换(如大太刀克巨型敌人、双刀破长枪),战斗中敌人武器更换将实时影响策略选择。同时新增“记忆口袋空间”,一键回溯角色过往记忆,叙事与探索深度交织。

该作将于10月2日登陆PS5,预购已开放。Sucker Punch通过重构“自由”定义,或将重新点燃玩家对开放世界游戏的纯粹热情。

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