沒有進度焦慮!《羊蹄山之魂》革新開放世界體驗,自由度拉滿

在近日公佈的深度演示中,索尼旗下Sucker Punch工作室宣佈《羊蹄山之魂》將成爲其“自由度最高的作品”,首次明確承諾“不會催促玩家推進劇情”,徹底消除傳統開放世界的進度緊迫感。遊戲通過三大創新設計重塑玩家體驗,引發熱議。

玩家可完全自主掌控遊戲進程,主線劇情不再強制推進。開發團隊強調:“拿起望遠鏡,在地平線上找點有趣的東西,然後享受旅程”纔是理想玩法。摒棄地圖問號標記,改爲通過審問敵人獲取差異化線索卡牌,引導玩家發現隱藏地點與獎勵,探索過程更趨近於真實冒險。夜晚紮營時,NPC會主動提供裝備升級與增益效果,重要資源“送貨上門”,避免玩家爲養成內容反覆奔波。主角篤(Atsu)作爲復仇浪人,可使用7類武器動態切換(如大太刀克巨型敵人、雙刀破長槍),戰鬥中敵人武器更換將實時影響策略選擇。同時新增“記憶口袋空間”,一鍵回溯角色過往記憶,敘事與探索深度交織。

該作將於10月2日登陸PS5,預購已開放。Sucker Punch通過重構“自由”定義,或將重新點燃玩家對開放世界遊戲的純粹熱情。

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