死亡细胞为什么停止更新了

终点将至,终点已至。

死亡细胞是由游戏的开发商Motion Twin(以下简称MT)和Evil Empire工作室(以下简称EE)联合制作,

Evil Empire工作室负责死亡细胞的运营

可以从中看出自己一共发布了4个dlc和18次的免费更新以及诸多的联动内容,这4个dlc分别是坏种,致命坠落,女王与海还有重返恶魔城

而开发商MT在发布巨人崛起之后就觉得死亡细胞是一款完整的游戏了,没必要继续花更多的功夫在上面了。于是转而去开发其他项目了也就是如今的风中行者,也就是说1.5之后的版本全部是由Evil Empire工作室开发和更新的。

那MT为什么会放心将自己的游戏交给另一个工作室呢?

接下来咱们来说说Evil Empire工作室

EvilEmpire首席执行官Steve Filby在采访中表示他自己早在2014年就已经加入MT了,曾担任MT的联合首席执行官和商务主管,他的工作就是市场营销和所有开发人员不想做的事情,也就是说除了游戏开发以外的其他工作几乎他都要负责。在死亡细胞推出巨人崛起dlc之后,MT就觉得已经没必要花心思在那上面。但是Steve Filby ,Benjamin Laulan ,Joan Blachere ,等四人觉得这游戏依然未来可期,于是Evil Empire工作室就此成立。

他们与MT签订合同并揽下死亡细胞后续更新的所有工作,因为Steve Filby 和Thomas Pfefffer都曾经是MT的人,所以促成这次合作也是顺理成章。

那这样一件美事为什么不继续下去呢?

按理来说,两家合作密切的公司结束合作,一个运营多年的游戏停止更新是件再正常不过的事。就算来得突然了些,也最多是让人感慨每一段旅途都有终点。

可就在这时候,《死亡细胞》前主设计和主程序deepnight却在玩家社群发言怒骂MT,随后又在自己的博客上发布了一篇长文,将整件事拉入了争议之中。

MT对《死亡细胞》和EE做了最坏最下作的事

deepnight的核心观点,是在批评此次《死亡细胞》的突然停更是一次营销把戏,是为了给MT同样为动作肉鸽游戏的新作《风中行者》让道。

他提到当初MT在准备对《死亡细胞》放手时,是几位真心喜爱这款游戏的员工选择相信游戏以及这些玩家的潜力,才离开MT创建了EE,并在后续的更新里让它从百万销量成长为千万销量级的游戏。对于MT不论功劳也不讲感情的过河拆桥,他感到不齿,也为EE感到不值。

部分原文

在deepnight发文后,在不少过往采访中发现了一些疑似两家公司早有嫌隙的旁证

例如在2023年6月gamesindustry对EE创始人的一篇采访里,对方用玩笑话承认了对“自己一直在开发一个不属于自己的成功IP”感到沮丧;同时还对MT独特的工人合作社形式提出了批评,同样是用玩笑话指出他们管理上的混乱,自己在职期间就曾称其为“无政府工团主义”。

考虑到deepnight与两家团队成员间的相熟程度,他爆料的内容具有一定可信度。可同时鉴于他也曾提到过自己在2019年离开MT时走得并不算愉快,又不得不对他说的话暂时打上个问号。

在这例孤证之外,两家公司互道祝福的和平分手,依然让这次事件与其他公司合作破裂时难看的鱼死网破完全不同。《死亡细胞》的停更在水面以上仍旧展现得非常体面,至于水面之下的故事,我们可能也不会再有机会了解更多了。

起码在MT给出的“分手词”里,他们给出的停更原因不论真诚与否,倒确实对游戏本身来说是个不错的结局:

“我们致力于躲开‘老调重弹’的陷阱,并保持《死亡细胞》的新鲜和原创性,正是这些使我们走到了这一步;正如我们在其他长线更新的游戏中所看到的那样,过度拓展一个系列无疑是在冒着削减《死亡细胞》独特魅力的风险,避免它的发生对我们来说很重要。”

只是对这款游戏的玩家来说,一切都太快了。

虽说当一段旅途的终点到来时,留给人们的道别时间越少,才会让人更加珍视最后的相伴。相信玩家们在玩到未来的那个最后版本时,一定会有不一样的感受。

而他们的《死亡细胞》,将永远停留在“终点将至”的地方。

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